Gamer Network-ის ბრენდები, მათ შორის Outside Xbox, თანამშრომელთა მორიგ შემცირებას აწყდებიან. თამაშების მედიასფეროში მორიგი მასობრივი გათავისუფლებები იწყება მას შემდეგ, რაც IGN-ის მფლობელობაში მყოფმა Eurogamer-მა და მისმა ქსელურმა საიტებმა ამ კვირაში სარედაქციო პერსონალის შემცირება დაიწყეს. პოპულარული ბრიტანული გამოცემა, რომელიც ყოფილმა მფლობელმა ReedPop-მა 2024 წელს გაყიდა, Gamer Network-ის სხვა ბრენდებთან ერთად, IGN-თან შეერთების შემდეგ სარედაქციო პერსონალის გათავისუფლების მინიმუმ მეორე ტალღის წინაშე დგას, იუწყება VGC. ცნობილია, რომ ეს მოიცავს ბრენდის ყველაზე გამოცდილ რედაქტორებს და მის ოთხკაციან ვიდეო გუნდს სრულად, თუმცა ერთი პოზიცია მაინც გადავა IGN-ში, განაცხადეს სიტუაციაში ჩახედულმა წყაროებმა. კამერის მიღმა შემცირებები ასევე შეეხო პოპულარულ ვიდეო არხს Outside Xbox-ს, იუწყება VGC. ბრენდს 3.5 მილიონზე მეტი გამომწერი ჰყავს თავის არხებზე და ცოტა ხნის წინ დაასრულა დიდი ბრიტანეთის სცენური ტური. IGN Entertainment-მა, რომელიც Ziff Davis-ის ქვეშ ოპერირებს, Gamer Network-ის ბრენდებისა და ვებსაიტების ჯგუფი 2024 წლის მაისში გაურკვეველი თანხით შეიძინა. Gamer Network-ის საიტებში შედის ისეთი ცნობილი გამოცემები, როგორიცაა GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun და VG247, ხოლო მას წილები აქვს Nintendo Life-ის მფლობელ Hookshot-სა და Outside Xbox-ში. თუმცა, IGN-თან შეერთების შემდეგ, Gamer Network-ის ბრენდებმა განიცადეს სარედაქციო არეულობა გათავისუფლებების, გადაადგილებებისა და აქტივების გასხვისების გამო. როდესაც გარიგება გამოცხადდა, მას თან ახლდა რამდენიმე სარედაქციო შემცირება გამოცემებში და სამაგიდო თამაშების საიტ Dicebreaker-ის დახურვა. მცირე ხნის შემდეგ, Ziff Davis-ის მიერ ინიცირებული ნებაყოფლობითი გათავისუფლების პროგრამის შედეგად მეტმა თანამშრომელმა დატოვა კომპანია. რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, GamesIndustry.biz-ის თითქმის მთელმა გუნდმა დატოვა საიტი (თუმცა მას შემდეგ უმეტეს როლზე ხელახლა აიყვანეს ხალხი), ხოლო პატივცემულმა ტექნოლოგიურმა საიტმა Digital Foundry-მ გამოისყიდა Gamer Network-ის წილები და დამოუკიდებელი გახდა. აღსანიშნავია, რომ გასულ ზაფხულს ოპერატორებმა ჩუმად მოახდინეს სარედაქციო პერსონალის როტაცია ბრენდებს შორის. მას შემდეგ, რაც Eurogamer-ის მთავარმა რედაქტორმა გადაწყვიტა ახალი როლი შეესრულებინა IGN-ში, 2023 წელს შემოერთებული წინა მთავარი რედაქტორის შემდეგ, VG247-ის სარედაქციო გუნდის თითქმის მთელი შემადგენლობა Eurogamer-ზე გადავიდა. მნიშვნელოვანია, რომ VG247-დან წასული თანამშრომლები – 2008 წელს გაშვებული პატივცემული საინფორმაციო საიტი – არ შეცვლილან და ბრენდი ამჟამად არსებობს მხოლოდ როგორც მცირე სახელმძღვანელოების ოპერაცია, რომელსაც ორი სრულ განაკვეთზე მომუშავე მწერალი მართავს, განაცხადეს წყაროებმა. სარედაქციო შემცირებებმა Gamer Network-ის მრავალი დარჩენილი და მიმავალი თანამშრომელი აიძულა, ეფიქრათ, როგორი იქნება ისტორიული თამაშების გამოცემების ჯგუფის მომავალი, რომლებიც უკვე ორ წელთან შედარებით ამოუცნობლად გამოიყურება და კიდევ ერთხელ ხაზს უსვამს თამაშების ჟურნალისტიკის რთულ კლიმატს. ისევე როგორც თამაშების ინდუსტრია ზოგადად, გამოცემები, რომლებიც ვიდეოთამაშებს აშუქებენ, არასტაბილურმა ბაზარმა შეარყია COVID-19 პანდემიის პიკის შემდეგ. მედიის სხვა მფლობელებმა, როგორიცაა Fandom, Future Publishing და Valnet, გასულ წელს ასევე შეამცირეს სამუშაო ადგილები. Press Engine-ის მიერ VGC-სთვის ოქტომბერში მიწოდებული მონაცემების მიხედვით, თამაშების ჟურნალისტების გლობალური რაოდენობა 25%-ით შემცირდა ბოლო ორი წლის განმავლობაში, 1,200-ზე მეტმა ჟურნალისტმა, რომლებიც რეგულარულად აშუქებდნენ ვიდეოთამაშებს, დატოვა თავისი პოზიცია. Press Engine-ის თანადამფუძნებლის, გარეტ უილიამსის თქმით, თამაშების მედიაში სამუშაო ადგილების დაკარგვის ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზეზებია ზოგადი ცვლა უმსხვილესი თამაშების გაშუქებისკენ, რაც ზრდის კონკურენციას დარჩენილთათვის, და Google-ის საძიებო სისტემის მიერ შემოტანილი მავნე ცვლილებები. „მრავალი ფაქტორის კუმულაციამ ვიდეოთამაშების ჟურნალისტიკას მისი ყველაზე ნათელი ტალანტები დააკარგვინა,“ განუცხადა უილიამსმა VGC-ს. „COVID-ის პიკმა, რასაც მოჰყვა კონტენტის დივერსიფიკაციის ნაკლებობა, სარეკლამო ხარჯების დივერსიფიკაცია, Google-ის Helpful Content Update, შეჯამებები და ხელოვნური ინტელექტი, ყველამ ერთად განაპირობა ჩვენი ამჟამინდელი მდგომარეობა. ფანების მიერ მართული მედია შეიძლება იყოს შემოსავლის კონსოლიდაციის უმარტივესი გზა გამომცემლებისთვის და პერსონალის მომავლის უზრუნველსაყოფად, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია.“ მან დაამატა: „მომხმარებელთა სამყაროში, სადაც რეკლამის ბლოკირება სტანდარტულია და „თამაშები როგორც სერვისი“ და სოციალური მედია საკომუნიკაციო ინსტრუმენტებია, სადაც ბავშვები და მოზარდები ამყარებენ ურთიერთობებს, ვიდეოთამაშების მედიამ უნდა განვითარდეს და ინოვაციები დანერგოს. მხარი დაუჭირეთ თქვენს საყვარელ გამოცემებს, სანამ არჩევანის გარეშე დარჩებით.“