#wildlight

ამ თეგით ნაპოვნია 19 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

რატომ ვერ იმუშავა Highguard-მა? დეველოპერი მიზეზებზე საუბრობს

რამდენიმე წლის წინ Highguard-ის მსგავსი თამაშის ბედი, შესაძლოა, სხვანაირად განვითარებულიყო, თუმცა დღეს, როცა ლაივ სერვისის მოდელი პოპულარულია, ახალი პროექტისთვის ადგილის დამკვიდრება რთულია. სტატიაში განხილულია Highguard-ის წარუმატებლობის სავარაუდო მიზეზები, ყოფილი დიზაინერის, ალექს გრანერის ხედვის მიხედვით. ის ხაზს უსვამს თამაშის ზედმეტად კონკურენტუნარიან ხასიათს, 3v3 ფორმატს, მაღალ სირთულესა და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის არასაკმარის მიმზიდველობას.

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშების ინდუსტრია 27 February

Wildlight-ში შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი რჩება

სტატია დეტალურად აღწერს Wildlight-ის თამაშის, Highguard-ის წარუმატებლობას, რომელიც Apex Legends-ის ყოფილმა შემქმნელებმა შექმნეს. საწყისი იმედებისა და მოგების განაწილების მოდელის მიუხედავად, თამაშმა ვერ გაამართლა მოლოდინი, რამაც მასობრივი შემცირებები გამოიწვია, შედეგად 20-ზე ნაკლები დეველოპერი დარჩა. წარუმატებლობა მიეწერება ამბიციურ მასშტაბებს, მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებს და ფინანსურ პრობლემებს, სადაც ხელმძღვანელობის „ამპარტავნება“ Apex Legends-ის წარმატების გამეორების მცდელობაში მთავარ ფაქტორად

ვიდეო თამაშები 26 February

Highguard-ი უფსკრულის პირას: ახალი რეჟიმი მოთამაშეთა შესანარჩუნებლად

დეველოპერ Wildlight-ის თამაში Highguard კრიტიკულ მდგომარეობაშია მოთამაშეთა მუდმივი კლების გამო. SteamDB-ის მონაცემებით, თებერვალში ყოველდღიური 13,000 მოთამაშიდან მხოლოდ 694-მდე დაეცა ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობა. ამის საპასუხოდ, დეველოპერები ხვალ, 27 თებერვალს, გამოუშვებენ ახალ, სწრაფ რეჟიმს – „Raid Rush“-ს, რომელიც მიზნად ისახავს მოთამაშეთა დაბრუნებას, თუმცა თამაშის მომავალი კითხვის ნიშნის ქვეშ რჩება, განსაკუთრებით Hero Shooter ჟანრში კონკურენციის გამკაცრების ფონზე.

თამაშების სიახლეები 20 February

Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა, დეველოპერი 'დოკუმენტაციის პრობლემას' ასახელებს

თამაში Highguard-ის ვებგვერდი თითქმის ერთი კვირაა მიუწვდომელია, რამაც თავდაპირველად შეშფოთება გამოიწვია ისედაც გაჭირვებული სათაურის მომავალთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი ამბობს, რომ ეს მცირე „დოკუმენტაციის პრობლემაა“ და არა პრიორიტეტი, ეს ხდება მოთამაშეთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი შემცირების, მასობრივი დათხოვნებისა და გაკრიტიკებული კომუნიკაციის სტრატეგიის ფონზე, რაც ჩრდილს აყენებს თამაშის მიმდინარე განვითარებას.

სათამაშო სიახლეები 20 February

"Highguard" გზას აგრძელებს: ვებგვერდის მიუწვდომლობის მიუხედავად, ახალი დამატებები დაანონსდა

სროლის ჟანრის თამაში "Highguard"-ის ვებგვერდის მიუწვდომლობამ სპეკულაციები გამოიწვია, თუმცა დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტი დაანონსა, რითაც დაადასტურა თამაშის აქტიური განვითარება. დამატებები მოიცავს ახალ ბაზას, რეიდის ხელსაწყოსა და "mount"-ს.

ვიდეო თამაშები 20 February

Highguard-ის სიცოცხლე გრძელდება: ახალი განახლება და დაპირებები პრობლემების ფონზე

მიუხედავად ვებსაიტის გათიშვისა და დახურვის შესახებ ჭორებისა, PvP შუტერი Highguard განაგრძობს არსებობას. დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტური განახლება გამოუშვა და გულშემატკივრებს არწმუნებს, რომ ტექნიკური პრობლემები „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 18 February

Tencent-მა Wildlight-ის პრობლემური თამაშის, Highguard-ის უმეტესი ნაწილი დააფინანსა

გამოსვლისას შექმნილი სირთულეების მიუხედავად, Highguard-ის დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. დღეს გაირკვა, რომ პრობლემური „რეიდ-შუტერის“ უმეტესი ნაწილი ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა დააფინანსა, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Wildlight Entertainment ამას მალავდა. ანონიმური წყაროების ცნობით, Tencent იყო უმსხვილესი ფინანსური დამფინანსებელი. ამ საიდუმლო შეთანხმების მიზეზი გაურკვეველია. თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი უკვე გაითიშა, ხოლო დეველოპერებმა კომენტარზე უარი განაცხადეს.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე

Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

ვიდეო თამაშები 14 February

Highguard-ის დიდი განახლება: მგელ-გმირი ეკონი და 3v3 რეიტინგული რეჟიმი

დღეს, 6 თებერვალს, Highguard-მა მეორე დიდი განახლება მიიღო, რომელსაც თან ახლავს ახალი გმირი ეკონი, მგლად გარდასახვის უნარით. განახლება ასევე მოიცავს უფასო მგლის სამონტაჟო ცხენს, ახალ რუკას Skydrift-ს და ექსკლუზიურად 3v3 ბრძოლებზე ორიენტირებულ რეიტინგულ რეჟიმს.

თამაშების სიახლეები 14 February

„Highguard“-ის განახლება: ახალი Warden ეკონი და რუკა Skydrift

„Highguard“-ის გუნდმა გამოუშვა ახალი პატჩი თავისი ჰერო შუთერისთვის, რომელიც მოიცავს ლეგენდარულ Warden-ს, ეკონს, რომელსაც შეუძლია მგლად გადაქცევა, ასევე ახალ რუკას, Skydrift-ს, და სხვადასხვა ხარისხის გაუმჯობესებას. განახლება „Highguard“-ის მეორე ეპიზოდის დაწყებას ნიშნავს, რაც თამაშის The Game Awards-ზე გამოცხადების და საწყისი არაერთგვაროვანი მიღების შემდეგ მოდის.

თამაშები 14 February

Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება

თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.

ვიდეო თამაშები 14 February

„სიძულვილი მაშინვე დაიწყო“: Highguard-ის წარუმატებელი გაშვება, დეველოპერების გათავისუფლება და საზოგადოების რეაქცია

Wildlight-ის ყოფილი დეველოპერი ჯოშ სობელი Highguard-ის გაშვების შესახებ საუბრობს და აცხადებს, რომ "ცრუ ვარაუდების" გამო თამაში "ხუმრობად იქცა" The Game Awards-ზე მისი დებიუტის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა შეფასებები დადებითი იყო, საზოგადოების მყისიერმა ნეგატიურმა რეაქციამ და "review bomb"-ებმა პროექტი დაღმართზე დააყენა. ბოლო დროს Wildlight-იდან დეველოპერები გაათავისუფლეს, თუმცა Highguard კვლავ მუშაობს "ძირითადი ჯგუფის" მიერ.

თამაშები 14 February

„Highguard“-ის კრახი: ყოფილი დეველოპერი „დაუყოვნებელ სიძულვილზე“ და Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაშ „Highguard“-ის ყოფილმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად აღწერა, თუ რა ძლიერი ნეგატიური რეაქცია მოჰყვა თამაშს მისი ანონსისა და გამოშვებისთანავე, რამაც საბოლოოდ Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლება გამოიწვია. ის ამ დაპირისპირებას „ცრუ ვარაუდებსა“ და „ხუმრობის ობიექტად“ ქცევას უკავშირებს, მიუხედავად თავდაპირველად პოზიტიური შიდა შეფასებებისა. თუმცა თამაში ჯერ კიდევ არ არის დახურული, დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ემოციური სტრესი და კრიტიკა გადაიტანეს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშისადმი „სიძულვილსა“ და თანამშრომლების მასობრივ გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაში Highguard-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, ღია განცხადება გააკეთა პროექტის დებიუტის შემდეგ მიღებულ მასობრივ ნეგატიურ რეაქციასა და სტუდია Wildlight-დან თანამშრომლების გათავისუფლებაზე. მისი თქმით, მცდარი ვარაუდებისა და ონლაინ სიძულვილის გამო, თამაში „ხუმრობად იქცა თავიდანვე“, რამაც გუნდის კეთილდღეობაზე დამანგრეველი გავლენა მოახდინა. სობელმა ასევე გააკრიტიკა კონტენტ კრეატორებისა და გეიმერების ქმედებები, რამაც, მისი აზრით, ხელი შეუწყო ინოვაციების განადგურებას და დამოუკიდებელი სტუდიების

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ