#ინდუსტრია

ამ თეგით ნაპოვნია 30 სტატია

ვიდეო თამაშები 26 February

Skate-ის დეველოპერი Full Circle „ტრანსფორმაციას“ განიცდის, რასაც თანამშრომელთა დათხოვნა მოჰყვება

EA-ს სტუდია Full Circle-მა, რომელიც Skate-ის შემქმნელია, გუნდის სტრუქტურაში ცვლილებები და თანამშრომელთა დათხოვნა დააანონსა. კომპანია აცხადებს, რომ სტუდიის „ტრანსფორმაცია“ მიზნად ისახავს Skate-ის გრძელვადიანი მომავლის უკეთ მხარდაჭერას, თუმცა თამაშზე მუშაობა შეუფერხებლად გაგრძელდება.

თამაშები 26 February

Full Circle სტუდია Skate-ის გუნდიდან თანამშრომლებს ათავისუფლებს გრძელვადიანი მომავლისთვის

Electronic Arts-ის მიერ გამოქვეყნებული სკეიტბორდინგის თამაშის Skate-ის შემქმნელმა სტუდია Full Circle-მა განაცხადა თანამშრომელთა გათავისუფლების შესახებ. სტუდია „ტრანსფორმირდება“, რათა უკეთ დაუჭიროს მხარი თამაშის გრძელვადიან მომავალს და გუნდი ფოკუსირდეს უმნიშვნელოვანეს საკითხებზე, რამაც გუნდის სტრუქტურაში ცვლილებები გამოიწვია.

თამაშები 26 February

Bungie-მ უარყო DrDisrespect-თან „Marathon“-ის პარტნიორობა

სტრიმერმა DrDisrespect-მა იხუმრა, რომ ის Bungie-ს თამაშ Marathon-ის სპონსორი პარტნიორი იყო, რასაც Bungie-მ ოფიციალურად უარყო. ამის მიუხედავად, DrDisrespect-მა ეს მოვლენა თავის „გამარჯვებად“ გამოაცხადა, რაც ინდუსტრიაში მორიგი ხუმრობის საგანი გახდა.

თამაშები 26 February

ალექს ჰაჩინსონი Ubisoft-ის დაცემის მიზეზებს განმარტავს

Ubisoft-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, რომელიც ისეთი თამაშების შექმნაზე მუშაობდა, როგორიცაა Far Cry 4 და Assassin's Creed 3, ხსნის კომპანიის დაცემის მიზეზებს, მათ შორის ტალანტების გადინებას, დიდი გუნდების მართვის სირთულეებს და ინოვაციური იდეების ნაკლებობას, რამაც, მისი თქმით, მიიყვანა კომპანია ამჟამინდელ რთულ მდგომარეობამდე და გახდა მისი წასვლის მიზეზი.

ტექნოლოგია 26 February

Xbox-ის თანაშემქმნელი სეიმუს ბლეკლი: 'მიყვარს Xbox, როგორც ჩემი ხორცი და სისხლი, მაგრამ მისი გასაჭირი მკლავს'

ორიგინალური Xbox-ის თანაშემქმნელმა, სეიმუს ბლეკლიმ, განმარტა, რომ არ მიაჩნია Xbox 'მკვდარად', მიუხედავად იმისა, რომ მან ბოლოდროინდელი ლიდერობის ცვლილებები პალიატიურ მზრუნველობას შეადარა. ბლეკლიმ აღნიშნა, რომ Xbox მისთვის 'ხორცი და სისხლივითაა' და მისი ამჟამინდელი მდგომარეობა მას დიდ ტკივილს აყენებს, რადგანაც მის შექმნას თითქმის სიცოცხლე შეწირა. მან ხაზი გაუსვა გულწრფელობას და რეალიზმის აუცილებლობას პროგრესისთვის.

თამაშების სიახლეები 26 February

„Saints Row მკვდარია“? – დიზაინის დირექტორი ფრენჩაიზის მომავალზე საუბრობს

Saints Row 1-ის დიზაინერმა, კრის სტოკმანმა, განაცხადა, რომ სერია „მკვდარია“ და მფლობელ Embracer-ს „ნულოვანი შესაძლებლობა“ აქვს მასთან რაიმე გააკეთოს. 2022 წლის წარუმატებელი გადატვირთვის შემდეგ, სერიას ახალი ნაწილი არ ჰქონია, ხოლო დეველოპერი Volition 2023 წელს დაიხურა. სტოკმანმა აღნიშნა, რომ Embracer-თან სერიის აღორძინების მცდელობა უშედეგო აღმოჩნდა. Embracer ჭორებზე კომენტარს არ აკეთებს. მიუხედავად იმისა, რომ Saints Row წელს 20 წლის იუბილეს აღნიშნავს, როგორც ჩანს, ახალი თამაში უფრო შორსაა, ვიდრე

ვიდეო თამაშები 26 February

Call of Duty-ის მომავალი: სტუდიის უარყოფა და Zombies-ის თამაშის იმედები

Call of Duty: Black Ops 7-ის შერეული მიღების ფონზე, Activision განიხილავს ყოველწლიური გამოშვებების მიდგომას. გაჩნდა ჭორები დამოუკიდებელი Zombies თამაშის შესახებ, რასაც Call of Duty-ის ოფიციალურმა X/Twitter ანგარიშმა უარყო. სტატია აანალიზებს ამ უარყოფის მნიშვნელობას და მსჯელობს სერიის მომავალზე, მათ შორის Modern Warfare 4-ის პოტენციურ გამოშვებაზე და Zombies-ის ფანების სურვილებზე.

ტექნოლოგია 25 February

Xbox-ის გადატვირთვის მცდელობა? ლიდერობის ცვლილებები Microsoft Gaming-ში

Microsoft Gaming-ში მნიშვნელოვანი საკადრო ცვლილებები მოხდა: აშა შარმა კომპანიის ახალი ხელმძღვანელია, ფილ სპენსერი პენსიაზე გავიდა, სარა ბონდმა კი თანამდებობა დატოვა მისი 'Xbox Anywhere' ხედვის წარუმატებლობის გამო. ეს ცვლილებები Xbox-ის გადატვირთვისა და მისი წარმატების დაბრუნების მცდელობად აღიქმება, მიუხედავად შარმას სათამაშო ინდუსტრიაში გამოცდილების ნაკლებობისა. წყაროების ცნობით, Microsoft წუხს Xbox-ის ბრენდის დაკარგვის გამო და ცდილობს მის გაცოცხლებას ახალი ხედვით.

თამაშები 25 February

Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ახალი ლიდერების გუნდი დაასახელა

კომპანია Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის ახალი ხელმძღვანელობის გუნდი დაასახელა. მარკ-ალექსის კოტეს წასვლის შემდეგ, სერიას ახლა სამი ექსპერტი, მარტინ შელინგი (ბრენდის ხელმძღვანელი), ჟან გედონი (კონტენტის ხელმძღვანელი) და ფრანსუა დე ბილი (წარმოების სრულყოფის ხელმძღვანელი) უხელმძღვანელებენ, თითოეული საკუთარი მიმართულებით, რათა ფრენჩაიზი შემდეგ ეტაპზე გადაიყვანონ.

თამაშები 23 February

Assassin's Creed-ის მომავალს სამი გამოცდილი დეველოპერი უხელმძღვანელებს Vantage Studios-ში

Ubisoft-ის ახალი შვილობილი კომპანია, Vantage Studios, Assassin's Creed-ის სერიას ახალ ეპოქაში შეიყვანს სამი გამოცდილი დეველოპერის, მარტინ შელინგის, ჟან გესდონისა და ფრანსუა დე ბილის, ხელმძღვანელობით. ისინი ჩამოაყალიბებენ ბრენდის გრძელვადიან ხედვასა და შემოქმედებით ამბიციას, რაც სერიის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს, წასვლის შემდეგ ხდება.

თამაშები 23 February

Vantage Studios-მა Assassin's Creed-ის ახალი ხელმძღვანელობა წარადგინა

Ubisoft-ის შვილობილმა კომპანია Vantage Studios-მა Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის ახალი ხელმძღვანელობა დაასახელა. სერიას მარტინ შელინგი უხელმძღვანელებს, კონტენტის მიმართულებას ჟან გესდონი ჩაიბარებს, ხოლო წარმოების სრულყოფილებაზე ფრანსუა დე ბილი იზრუნებს. ეს ცვლილებები ფრენჩაიზის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს საკამათო წასვლისა და შემდგომი სამართლებრივი დავის ფონზე ხდება, პარალელურად კი რამდენიმე ახალი Assassin's Creed თამაშის დამუშავება მიმდინარეობს.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

აშშ-ში ვიდეო თამაშებზე დანახარჯები იზრდება: მამოძრავებელი ძალა გამოწერაა

მიუხედავად ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში არსებული სამსახურიდან გათავისუფლებებისა და სტუდიების დახურვისა, 2026 წლის იანვარში აშშ-ში მომხმარებელთა დანახარჯები თამაშებზე წლიურად 3%-ით გაიზარდა და 4.3 მილიარდ დოლარს მიაღწია. ზრდა ძირითადად არამობილური სააბონენტო სერვისების 23%-იანი მატებითაა განპირობებული. აპარატურის გაყიდვებმაც მოიმატა Nintendo Switch 2-ის წარმატებული გაშვების წყალობით, მაშინ როდესაც სხვა კონსოლების გაყიდვები შემცირდა. გაყიდვების ჩარტებს Call of Duty: Black Ops 7 ლიდერობდა.

თამაშები 23 February

დეველოპერი 58BLADES აყოვნებს Handmancers-ის გამოშვებას, რათა თავიდან აიცილოს Slay the Spire 2-ის კონკურენცია

თამაშის სტუდია 58BLADES-მა გამოაცხადა, რომ აყოვნებს თავისი დექ-ბილდინგ roguelike თამაშის, Handmancers-ის დაგეგმილ გამოსვლას. მიზეზი Slay the Spire 2-ის მოახლოებული გამოშვებაა, რადგან სტუდია შიშობს, რომ ლეგენდარული თამაშის გაგრძელება მათ პროექტს დაჩრდილავს. დამატებით დროს ისინი გამოიყენებენ თამაშის გასაუმჯობესებლად.

ტექნოლოგია 23 February

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის გამოწვევები: დემოგრაფია, ხელოვნური ინტელექტი და „მარადიული თამაშის“ ძიება

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია უპრეცედენტო გამოწვევების წინაშე დგას, მიუხედავად მოთამაშეების რეკორდული ჩართულობისა. სტატია აანალიზებს სტაგნაციის გამომწვევ მიზეზებს, მათ შორის დემოგრაფიულ ცვლილებებს, ხელოვნური ინტელექტის მზარდ გავლენას და ინდუსტრიის კონცენტრაციას რამდენიმე ჟანრსა და „მარადიულ თამაშზე“. შედარება ჰოლივუდთან, რომელიც წარმატებით ემსახურება სხვადასხვა აუდიტორიას, ხაზს უსვამს გეიმინგის მარკეტინგული სტრატეგიების მოძველებას. სტატია მოუწოდებს უფრო ფართო მიდგომისკენ, რათა თავიდან იქნას აცილებულ

ტექნოლოგია და გეიმინგი 23 February

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია გზაჯვარედინზე: ტრენდები, გამოწვევები და მომავალი

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია, მიუხედავად გლობალური ჩართულობის გაზრდისა, სერიოზული გამოწვევების წინაშე დგას. სტატია აანალიზებს ჟანრების შევიწროებას, მოთამაშეთა ქცევის ცვლილებებს, AI-ის გავლენას, წარუმატებელ „ლაივ-სერვის“ მოდელებსა და ინდუსტრიის სტრატეგიის მოთამაშეთა დემოგრაფიასთან შეუსაბამობას. ის ჰოლივუდს ადარებს, რომელიც სხვადასხვა ასაკობრივ ჯგუფს ემსახურება და Nintendo-ს, როგორც ბაზარზე ფართო მიმზიდველობის მაგალითს, გამოყოფს. ინდუსტრიის გადარჩენისთვის აუცილებელია ახალი მოთამაშეების მოზიდვა და არსე

თამაშები 23 February

Xbox-ის ახალი CEO აშა შარმა: ეჭვების ტალღა და ექსკლუზივების კითხვა

Microsoft Gaming-ის ახლად დანიშნულმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, Xbox-ის ლიდერობის ახალი ერა სოციალურ ქსელში გახსნა. ხელმძღვანელი, რომელიც Microsoft-ის ხელოვნური ინტელექტის განყოფილებიდან მოდის და თამაშებში მცირე გამოცდილება აქვს, გულშემატკივრების მხრიდან სკეპტიციზმის ტალღას აწყდება. ეს ხდება იმ დროს, როდესაც Xbox-ის ბრენდის მიმართ ნდობა, დეველოპერების გათავისუფლების, თამაშების გაუქმებისა და სტუდიების დახურვის შემდეგ, რეკორდულად დაბალია. შარმამ საკუთარი Gamertag-იც გააზიარა და ექსკლუზ

თამაშები 23 February

Xbox მკვდარია: ბრენდის აღსასრული და ლიდერობის ცვლილება Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებაში

სტატია აცხადებს Xbox-ის 'სიკვდილს' 2026 წლის 20 თებერვლისთვის, მიზეზად ასახელებს სტრატეგიულ შეცდომებს, ცუდ მენეჯმენტს, კონსოლის ბიზნესიდან გადახვევას და მასშტაბურ შენაძენებს. Xbox-ის ხელმძღვანელის, ფილ სპენსერისა და პრეზიდენტ სარა ბონდის წასვლა, რომლებსაც ხელმძღვანელად ხელოვნური ინტელექტის სპეციალისტი, აშა შარმა, შეცვლის სათამაშო ინდუსტრიაში გამოცდილების გარეშე, ამ აზრს კიდევ უფრო ამყარებს. ავტორი ვარაუდობს, რომ მომავალი Xbox აპარატურა, შესაძლოა, უბრალოდ რებრენდირებული კომპიუტერები იყოს, რაც ოდე

თამაშები 23 February

მასშტაბური ცვლილებები Xbox-ის ხელმძღვანელობაში: ფილ სპენსერი და სარა ბონდი კომპანიას ტოვებენ

20 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Xbox-ის სახე, ფილ სპენსერი, თანამდებობას ტოვებს. მასთან ერთად კომპანიიდან მიდის Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც. Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტი, აშა შარმა, ინიშნება. ეს მოვლენები დიდ კითხვებს აჩენს Xbox-ის მომავლისა და ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრაციის შესახებ სათამაშო ინდუსტრიაში, რასაც სოციალურ ქსელებში მწვავე დისკუსია მოჰყვა.

თამაშები 23 February

დილის მიმოხილვა: Ubisoft-ის საფრთხე, Pokémon-ის მოთხოვნა და Nioh 4-ის მოლოდინი

Ubisoft-ის მონპელიეს სტუდიაში ბომბის მუქარის გამო თანამშრომლების ევაკუაცია განხორციელდა, თუმცა საფრთხე არ დადასტურდა. Pokémon Company ცდილობს დააკმაყოფილოს გაუგებარი მოთხოვნა სავაჭრო ბარათებზე. Nioh 4-ის გამოსვლა თითქმის გარდაუვალია, ხოლო Bioshock-ის კინოადაპტაცია დროებით შეფერხებულია რეჟისორის სხვა პროექტების გამო.

სათამაშო ინდუსტრია 20 February

ჯერვის ჯონსონი: „ხელოვნური ინტელექტი ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის აზბესტის მსგავსი იქნება“

სამაგიდო თამაშების ლეგენდარული დიზაინერი ჯერვის ჯონსონი, Blood Bowl-ის შემქმნელი, ეწინააღმდეგება ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას დიზაინის პროცესში. ის მხარს უჭერს Games Workshop-ის პოლიტიკას, რომელიც კრძალავს AI-ის გამოყენებას და აცხადებს, რომ AI-ს მიერ შექმნილი კონტენტი არ შეესაბამება პროფესიონალურ სტანდარტებს. ჯონსონი AI-ს ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის „აზბესტს“ ადარებს და გაფრთხილებას ავრცელებს მისი ფართომასშტაბიანი გამოყენების შედეგებზე.

თამაშები 18 February

DayZ-ის შემქმნელი დინ ჰოლი მოთამაშეებს თამაშების დაგვიანების ნორმალიზებისკენ მოუწოდებს Icarus-ის კონსოლის ვერსიის გადადების ფონზე

DayZ-ის შემქმნელმა, დინ ჰოლმა, მოთამაშეებს მოუწოდა, ნორმალურად მიიღონ ვიდეოთამაშების გამოშვების დაგვიანება. ეს განცხადება მოჰყვა მისი უახლესი თამაშის, Icarus-ის კონსოლის ვერსიის ერთთვიან გადადებას. ჰოლმა განმარტა, რომ დეველოპერები ხშირად უპირატესობას ანიჭებენ გამოშვების თარიღების დაცვას ხარისხის ხარჯზე, რაც იწვევს "კრანჩის კულტურას" და ნაკლებად ხარისხიან პროდუქტებს. მან მოუწოდა მომხმარებლებს, მკაფიოდ აჩვენონ პლატფორმების მფლობელებს (Xbox, PlayStation), რომ დაგვიანება მისაღებია უკეთესი პროდუქტის

ვიდეოთამაშები 18 February

ანგარიშის მიხედვით, Tencent-ი Highguard-ის პრობლემური გაშვებისა და დეველოპერების დათხოვნის მიღმა იდგა

შარშან The Game Awards-ზე დაანონსებული Highguard, რომლის დეველოპერების უმეტესობა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლეს, ფინანსურად Tencent-ის მიერ იყო მხარდაჭერილი. ჩინური გიგანტი Wildlight Entertainment-ის მთავარი სპონსორი იყო, თუმცა ეს საიდუმლოდ რჩებოდა. თამაშის მომავალი გაურკვეველია, რადგან მისი ვებგვერდი გაითიშა, რაც სტუდიის დახურვის ვარაუდებს აჩენს.

ტექნოლოგია 17 February

RAM-ის ფასის ზრდა ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას საფრთხეს უქმნის: Steam Deck-ის დეფიციტი და PlayStation 6-ის შესაძლო გადადება

ოპერატიული მეხსიერების (RAM) მზარდი ღირებულება ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას მნიშვნელოვან გამოწვევებს უქმნის. Steam Deck-ის მარაგი აშშ-ში ხშირად იწურება, რაც Valve-ის თქმით, მეხსიერების ხარჯების მუდმივი პრობლემის ბრალია. ექსპერტები „RAMmageddon“-ს ვარაუდობენ, რადგან ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მაღალი მოთხოვნის გამო DRAM-ის ფასები 2025 წლისთვის 172%-ით გაიზრდება. ამან შესაძლოა გამოიწვიოს Apple-ისა და Tesla-ს წარმოების შეფერხება, Sony-ის PlayStation 6-ის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადე

თამაშები 16 February

GameDiscoverCo-ს კვლევა: Steam-ზე „მყუდრო“ თამაშების პოპულარობა მკვეთრად იზრდება

GameDiscoverCo-ს უახლესი მონაცემებით, Steam-ზე თამაშების აღწერებში სიტყვა „მყუდრო“ (cozy) სულ უფრო ხშირად გამოიყენება. ეს ტენდენცია მიუთითებს ამ ჟანრის თამაშების მზარდ პოპულარობაზე, რასაც ადასტურებს 2022-დან 2025 წლამდე 675%-იანი ზრდა იმ თამაშებში, რომელთა შემოსავალიც $100,000-ს აჭარბებს. ანალიზი ასევე აჩვენებს „სოლო“, „ქარხანა“, „გაფართოება“ და „მაღაზია“ მსგავსი საკვანძო სიტყვების ზრდას.

თამაშები 14 February

თამაშის წარუმატებლობა, სამსახურის დაკარგვა და ონლაინ აგრესია: რატომ ვზეიმობთ სხვის უბედურებას?

ავტორი განიხილავს თამაშ 'Highguard'-ის წარუმატებლობის მიზეზებს, მათ შორის ცუდ მარკეტინგს, დღის პირველ პრობლემებს და დეველოპერების მიდგომას. თუმცა, სტატიის მთავარი აქცენტი კეთდება ონლაინ საზოგადოების ტოქსიკურ რეაქციაზე, სადაც მოთამაშეები ზეიმობენ თამაშის ჩავარდნას და სამსახურის დაკარგვას. ავტორი გამოხატავს იმედგაცრუებას 'გეიმერული გაუქმების კულტურის' მიმართ და თანაგრძნობას უცხადებს დეველოპერებს, რომლებსაც ახლა თავიდან მოუწევთ ყველაფრის დაწყება.

თამაშები 14 February

Riot Games-ის „2XKO“-ს გუნდის შემცირება: გაშვება გაშვებიდან მალევე და კომპანიის ნდობა ახალი პროექტების მიმართ

Riot Games-მა, საბრძოლო თამაშის 2XKO-ს გამოშვებიდან თვეზე ნაკლებ დროში, გუნდის მნიშვნელოვანი შემცირება განახორციელა. დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურიდან გათავისუფლდება ექვსთვიანი ანაზღაურებით. აღმასრულებელმა პროდიუსერმა ტომ კენონმა განაცხადა, რომ თამაშის „საერთო იმპულსმა“ ვერ მიაღწია გუნდის გრძელვადიანი მხარდაჭერისთვის საჭირო დონეს. ეს გადაწყვეტილება კითხვებს აჩენს Riot Games-ის ნდობასთან დაკავშირებით ახალი პროექტების მიმართ, განსაკუთრებით კომპანიის ბოლო წლების გამოშვ

სათამაშო ინდუსტრია 14 February

„Arc Raiders“-მა მილიონობით მოთამაშე მიიზიდა და რეკორდული შემოსავალი მოიტანა

Nexon-ის უახლესი ანგარიშის თანახმად, „Arc Raiders“-მა გასულ თვეს PC-ზე თითქმის მილიონ ერთდროულ მოთამაშეს მიაღწია. თამაში, რომელიც 2026 წელსაც განაგრძობს პოპულარობის ზრდას, ამ დროისთვის 14 მილიონი ეგზემპლარია გაყიდული და 27.7 მილიარდი სამხრეთ კორეული ვონი ($18.8 მლნ აშშ დოლარი) მოუტანა. ყოველკვირეულად „Arc Raiders“-ს 6 მილიონი აქტიური მომხმარებელი ჰყავს.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

God of War-ის ტრილოგიის რიმეიქი და ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის რეტრო ტენდენცია

Sony-ის State of Play-ის დროს God of War-ის ორიგინალური ტრილოგიის რიმეიქი დაანონსდა, რაც კიდევ ერთი ნათელი მაგალითია ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში მზარდი ტენდენციის, როდესაც მსხვილი გამომცემლები რისკს ერიდებიან და ახალი პროექტების ნაცვლად უკვე არსებული, პოპულარული ფრენჩაიზების რეტრო ვერსიებს ან პრიქველებს უბრუნდებიან. სტატია განიხილავს ამ ტენდენციას Halo-ს, Splinter Cell-ის, Max Payne-ის, Tomb Raider-ისა და Gears of War-ის მაგალითებზე.

თამაშები 14 February

დილის მიმოხილვა: სათამაშო ინდუსტრიის უახლესი ამბები

Capcom Cup-ის ლაივ სტრიმინგის ფასი მნიშვნელოვნად შემცირდა; Clair Obscur: Expedition 33-მა DICE Summit-ზე ხუთი ჯილდო მოიპოვა; Sega-მ მობილური თამაშების სეგმენტში $220 მილიონიანი ზარალი განიცადა. განვიხილავთ PlayStation-ის უახლეს პრეზენტაციას, გაუქმებულ Netflix-ის ანიმე სერიალს და Nihon Falcom-ის მოგების მკვეთრ ზრდას.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშისადმი „სიძულვილსა“ და თანამშრომლების მასობრივ გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაში Highguard-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, ღია განცხადება გააკეთა პროექტის დებიუტის შემდეგ მიღებულ მასობრივ ნეგატიურ რეაქციასა და სტუდია Wildlight-დან თანამშრომლების გათავისუფლებაზე. მისი თქმით, მცდარი ვარაუდებისა და ონლაინ სიძულვილის გამო, თამაში „ხუმრობად იქცა თავიდანვე“, რამაც გუნდის კეთილდღეობაზე დამანგრეველი გავლენა მოახდინა. სობელმა ასევე გააკრიტიკა კონტენტ კრეატორებისა და გეიმერების ქმედებები, რამაც, მისი აზრით, ხელი შეუწყო ინოვაციების განადგურებას და დამოუკიდებელი სტუდიების