სათამაშო ინდუსტრია
/
20.02.2026
ჯერვის ჯონსონი: „ხელოვნური ინტელექტი ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის აზბესტის მსგავსი იქნება“
სამაგიდო თამაშების ლეგენდარული დიზაინერი ჯერვის ჯონსონი, Blood Bowl-ის შემქმნელი, ეწინააღმდეგება ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას დიზაინის პროცესში. ის მხარს უჭერს Games Workshop-ის პოლიტიკას, რომელიც კრძალავს AI-ის გამოყენებას და აცხადებს, რომ AI-ს მიერ შექმნილი კონტენტი არ შეესაბამება პროფესიონალურ სტანდარტებს. ჯონსონი AI-ს ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის „აზბესტს“ ადარებს და გაფრთხილებას ავრცელებს მისი ფართომასშტაბიანი გამოყენების შედეგებზე.
ჯერვის ჯონსონი სამაგიდო თამაშების დიზაინის სამყაროს ლეგენდაა. თითქმის ოთხი ათწლეულის განმავლობაში, რომელიც მან Games Workshop-ში გაატარა, შექმნა Blood Bowl და დაწერა Advanced Heroquest-ის ძირითადი წესები, იყო Necromunda-ს თანაავტორი და დაწერა Warhammer 40,000-ის მეორე გამოცემის, Warhammer Fantasy Battle-ის მეოთხე გამოცემის, Age of Sigmar-ის მრავალი იტერაციისა და რამდენიმე Warhammer Quest სამაგიდო თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილები. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს Games Workshop-დან პენსიაზეა გასული, ჯონსონი კვლავ მონაწილეობს ისეთ პროექტებში, როგორიცაა Godzilla TTRPG და DreadBall All Stars, რომელიც ერთგვარი კონტაქტური სამეცნიერო-ფანტასტიკური კალათბურთია, Blood Bowl-ის ულტრაძალადობრივი ფენტეზი ფეხბურთისგან განსხვავებით.
FRVR-თან ამ უკანასკნელის განხილვისას, გაჩნდა Games Workshop-ის აკრძალვის თემა AI-ის გამოყენებაზე დიზაინის პროცესში. ჯონსონი დაეთანხმა თავისი ძველი კომპანიის პოზიციას და განაცხადა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნურ ინტელექტს „შუა დონის, ანუ დაბალი დონის, საკმაოდ კარგი რაღაცების გაკეთება შეუძლია“, ის განსაკუთრებით არაფრით მოხიბლულა და არ თვლის, რომ AI პროფესიონალურ სტანდარტებს აკმაყოფილებს. „ვფიქრობ, თუკი გსურთ უმაღლესი დონის, მართლაც საინტერესო, შემოქმედებითი საქმის კეთება, მაშინ AI არ გეხმარებათ. ის, არსებითად, ხელის შემშლელია, რადგან გაძლევთ საშუალებას იყოთ ზარმაცი და არ ჩადოთ ძალისხმევა“, – თქვა მან.
Games Workshop-ის ბოლო ნახევარწლიან ფინანსურ ანგარიშში, აღმასრულებელმა დირექტორმა კევინ რაუნტრიმ განმარტა, რომ „ჩვენ არ ვუშვებთ AI-ით გენერირებულ კონტენტს ან AI-ის გამოყენებას ჩვენს დიზაინის პროცესებში“ და ამასთანავე, სასაცილოდ პირადული პრეტენზია შეაპარა, განაცხადა რა, რომ „AI ან მანქანური სწავლების ძრავები ავტომატურად შედის ჩვენს ტელეფონებში ან ლეპტოპებში, მოგვწონს თუ არა ეს“.
„უმეტესი რამ, რაც მინახავს, რეალურად არ შეესაბამება გაბერილ მოლოდინებს“, – განაგრძო ჯონსონმა. „ცოტა ხნის წინ ვნახე შესანიშნავი ციტატა, სადაც ნათქვამი იყო, რომ ხელოვნური ინტელექტი იქნება ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის აზბესტი. რომ ათწლეულებს დავხარჯავთ ამ მასალის ხელახლა ამოსაღებად მას შემდეგ, რაც მას ბევრს გამოვიყენებთ და აღმოვაჩენთ, რომ ის სინამდვილეში საკმაოდ უვარგისია“.
#ai
#ხელოვნური ინტელექტი
#ინდუსტრია
#games workshop
#ტექნოლოგიები
#ჯერვის ჯონსონი
#სათამაშო დიზაინი
#ფენტეზი თამაშები
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება