თამაშები
/
14.02.2026
Riot Games-ის „2XKO“-ს გუნდის შემცირება: გაშვება გაშვებიდან მალევე და კომპანიის ნდობა ახალი პროექტების მიმართ
Riot Games-მა, საბრძოლო თამაშის 2XKO-ს გამოშვებიდან თვეზე ნაკლებ დროში, გუნდის მნიშვნელოვანი შემცირება განახორციელა. დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურიდან გათავისუფლდება ექვსთვიანი ანაზღაურებით. აღმასრულებელმა პროდიუსერმა ტომ კენონმა განაცხადა, რომ თამაშის „საერთო იმპულსმა“ ვერ მიაღწია გუნდის გრძელვადიანი მხარდაჭერისთვის საჭირო დონეს. ეს გადაწყვეტილება კითხვებს აჩენს Riot Games-ის ნდობასთან დაკავშირებით ახალი პროექტების მიმართ, განსაკუთრებით კომპანიის ბოლო წლების გამოშვ
ნდობა. Riot Games ამცირებს დეველოპერების მნიშვნელოვან რაოდენობას იმ გუნდიდან, რომელიც მუშაობდა 2XKO-ზე, საბრძოლო თამაშზე, რომელიც გაშვებიდან ერთ თვეზე ნაკლებია გასული. დაახლოებით 80 თანამშრომელი ან გადავა Riot-ის სხვა გუნდებში, ან გათავისუფლდება სამსახურიდან ექვსთვიანი ანაზღაურებით.
Riot Games-ის ვებგვერდზე გამოქვეყნებულ განცხადებაში, 2XKO-ს აღმასრულებელმა პროდიუსერმა ტომ კენონმა საზოგადოებას ეს სიახლე ამცნო. კენონმა დაწერა, რომ კონსოლის გამოშვების შემდეგ „საერთო იმპულსმა არ მიაღწია იმ დონეს, რაც საჭიროა ამ ზომის გუნდის გრძელვადიანი მხარდაჭერისთვის“, მიუხედავად იმისა, რომ მიიზიდა ერთგული მოთამაშეების ძირითადი აუდიტორია. კენონის თქმით, ეს „უფრო მცირე, მიზანმიმართული“ გუნდი თამაშის ძირითად გაუმჯობესებებზე ფოკუსირდება. როგორც ჩანს, დამატებითი გეგმები მალე გაჟღერდება, თუმცა აღსანიშნავია, რომ ეს განცხადება მალევე მას შემდეგ გაკეთდა, რაც თამაშის დირექტორის, შონ რივერას განცხადებაში ეწერა, რომ თამაშის სისტემები: „სამწუხაროდ, ზოგიერთი მოთამაშისთვის თამაშს ზედმეტად მკვეთრსა და მძიმეს ხდიდა“, რაც უახლოეს მომავალში მნიშვნელოვან გეიმპლეი ცვლილებებზე მიუთითებდა.
კენონის პოსტი გრძელდება, სადაც ფანებს არწმუნებს, რომ 2XKO-ს კონკურენტული წრე გეგმის მიხედვით გაგრძელდება, მადლობას უხდის გუნდის წევრებს, რომლებსაც ეს გადაწყვეტილება შეეხო, და პირობას დებს, რომ გააგრძელებს კომუნიკაციას „როგორ მიმდინარეობს საქმეები“ შესახებ.
სოციალურ მედიაში, 2XKO-ს დეველოპერებმა, რომლებსაც ეს შემცირებები შეეხო, გაავრცელეს ინფორმაცია და გამოხატეს იმედგაცრუება. პატრიკ მილერმა, რომელიც ათი წელი მუშაობდა 2XKO-ზე, განაცხადა, რომ გუშინ 30-წუთიანი შეტყობინებით გაათავისუფლეს. ასევე მოხდა წამყვანი ჩემპიონის დიზაინერის ალექს ჯეფის, რომელიც რვა წელი მუშაობდა პროექტზე, უფროსი პერსონაჟების მხატვრის დევიდ ბოლტონის და მრავალი სხვა თანამშრომლის გათავისუფლება.
Riot-მა, PC Gamer-თან საუბარში განაცხადა, რომ დაზარალებული 80 თანამშრომელი არ არის ზუსტი ან საბოლოო რიცხვი, რადგან ზოგიერთი გათავისუფლებული თანამშრომელი შეძლებს სხვა პოზიციების პოვნას Riot Games-ში ამ შემცირებების შემდეგ. კონტენტ შემქმნელი Rooflemonger ასევე აცხადებს, რომ მას უთხრეს, რომ Riot-ის შემდგომი განცხადება დეტალურად გააშუქებს „2XKO-ს მომავალ აქცენტებს“ და „არაფერი, რასაც ისინი დაპირდნენ, არ გაქრება“.
როგორ გააგრძელებს 2XKO, ვთქვათ, ხუთი ჩემპიონის გამოშვებას 2026 წელს, როგორც ეს ადრე იყო დადგენილი (უფრო მეტი, ვიდრე კონკურენტები, როგორიცაა Street Fighter 6 და Tekken 8), გუნდის განახევრებით, გაურკვეველი რჩება. გაუგებარია, როგორ ელის Riot განვითარების იმავე მასშტაბის შენარჩუნებას. Eurogamer-მა დაუკავშირდა Riot Games-ს განმარტებებისთვის, თუ როგორ განვითარდებოდა ეს ზუსტად, და მათ მიუთითეს ზემოხსენებულ განცხადებაზე და იმის ხსენებაზე, რომ დამატებითი კომუნიკაცია მოდის.
ეს შემცირებები კითხვებს აჩენს Riot Games-ის ნდობასთან დაკავშირებით, როდესაც საქმე ახალ პროექტებს ეხება. გადაწყვეტილებების განხილვა შეუძლებელია კომპანიაში ბოლო რამდენიმე წლის გამოშვებების – და გაუქმებების – გათვალისწინების გარეშე. 2XKO გუნდის ეს შემცირებები ეხმიანება Riot-ის 2024 წლის გადაწყვეტილებას Legends of Runeterra-ს გუნდის დიდი ნაწილის გათავისუფლების შესახებ, თამაშის განვითარების შეწყვეტას და მის PvE მოდელისკენ მიმართვას. აღმასრულებელი დირექტორის, დილან ჯადეგას თქმით, თამაშმა: „არ იმუშავა ისე კარგად, როგორც ჩვენ გვჭირდებოდა, მიუხედავად ჩვენი დიდი ძალისხმევისა“. იმავე წელს, Riot Games-მა დახურა თავისი Riot Forge გამომცემლობის განყოფილება, ჯადეგამ დაწერა, რომ კომპანია „არ განიხილავს ამას ჩვენი სამომავლო სტრატეგიის ძირითად ნაწილად“.
არ დაგვავიწყდეს Hytale, თამაში, რომელშიც Riot Games-მა მილიონობით დოლარი ჩადო, სანამ პროექტს გააუქმებდა და Hypixel Studios-ს დახურავდა გასული წლის ივნისში. Hytale ნოემბერში Hypixel-ის თანადამფუძნებელმა საიმონ კოლინს-ლაჰლამმა შეიძინა და სამ თვეზე ნაკლებ დროში გამოვიდა ადრეულ წვდომაში, რათა გაშვებისას მიაღწია დაახლოებით 2.8 მილიონი მოთამაშის ერთდროულ რაოდენობას.
სამართლიანობისთვის, Riot Games ნამდვილად შეუძლია შესანიშნავი გადაწყვეტილებების მიღება და ბევრ ნიჭიერ დეველოპერს ასაქმებს. League of Legends რჩება ჟანრის გიგანტად, Valorant როგორც PC-ზე, ასევე კონსოლებზე კომპანიისთვის უზარმაზარ წარმატებას წარმოადგენს, ხოლო Teamfight Tactics არ იღებს იმ ქებას, რასაც იმსახურებს, მიუხედავად იმისა, რომ გამომცემლისთვის მთავარი, მუდმივი ფულადი ძროხაა. ეს ანაზღაურების პაკეტი ასევე ძალიან გულუხვია, ამიტომ არ მინდა Riot-ის უსამართლოდ წარმოჩენა. ეს ბიზნესია, ბოლოს და ბოლოს.
ასევე აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ 2XKO თითქმის ათი წლის განმავლობაში იყო განვითარებაში. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდის ზომა წლების განმავლობაში შეიცვალა მისი R&D პერიოდიდან დღევანდელ თამაშამდე, საბრძოლო თამაშის დაფინანსება და ამდენი ხნის განმავლობაში ამერიკული ხელფასების გადახდა მნიშვნელოვანი ინვესტიცია იქნებოდა. გუნდისადმი ასეთი ნდობა, იმდენად დიდი ნდობა, რომ მხარი დაეჭირათ რამდენიმე წლის წინ 1v1 საბრძოლო თამაშიდან 2v2 თაგ-ფაითერად სრულად გადაკეთებისთვის, გამბედაობას მოითხოვს. არ ითქვას, რომ Riot არ არის მზად დიდი ფსონების დასადებად აუტსაიდერებზე - 2XKO არ არის ინდუსტრიული ტენდენციებით ნაკარნახევი პროდუქტი. მაგრამ იმის თვალსაზრისით, თუ რა ტიპის აუდიტორიას მიიზიდავს მისი თამაშები და კომპანიის უნარი, რომ მათთან ერთად დარჩეს, რეალობასთან აშკარა გათიშვაა. 2XKO შესანიშნავი თამაშია, შექმნილი ადამიანების მიერ, რომლებსაც აშკარად ესმით, რა სურთ საბრძოლო თამაშების მოყვარულებს. თუმცა, ჰკითხეთ ნებისმიერ ასეთ ფანს, რამდენად ფართო აუდიტორიას იზიდავს 2v2 თაგ-ფაითერი, და პასუხი ერთსულოვანი იქნება: ეს ნიშური ბაზარია.
#ვიდეო თამაშები
#league of legends
#გეიმინგი
#riot games
#ინდუსტრია
#საბრძოლო თამაში
#2xko
#შემცირებები
#legends of runeterra
#hytale
#valorant
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება