დექ-ბილდინგ roguelike ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე აღიარებული თამაში, Slay the Spire, რომელიც 2019 წლიდან ჟანრს დომინირებს და PC Gamer-ისგან 92%-იანი შეფასება მიიღო, მარტს 6-ს ადრეული წვდომის (early access) ფარგლებში გამოდის თავისი გაგრძელებით, Slay the Spire 2-ით, სადაც „ყველაფერი უფრო მასშტაბურია“. ეს შესანიშნავი სიახლეა PC Gamer-ის გუნდისთვის, რომელმაც ის გასულ წელს ყველაზე მოთხოვნად თამაშად დაასახელა, თუმცა არა იმ დეველოპერებისთვის, ვინც იმავე კვირას გეგმავდა დექ-ბილდინგ თამაშის გამოშვებას. 58BLADES-მა, სტუდიამ, რომელიც დგას მომავალი ქვა-ქაღალდი-მაკრატლის თემატიკის დექ-ბილდინგ roguelike თამაშის, Handmancers-ის უკან, გუშინ განაცხადა, რომ Slay the Spire 2-ის გამოსვლის საპასუხოდ, ისინი თავიანთი თამაშის დაგეგმილ გამოშვების თარიღს „ოდნავ გადაწევდნენ მომავლისთვის“. Slay the Spire 2-ის გამოსვლის თარიღის ტრეილერი მხოლოდ ერთი დღის შემდეგ გამოჩნდა, რაც Handmancers-ის სტუდიამ 9 მარტს გამოშვება დააანონსა. X-ზე (ყოფილი Twitter) 58BLADES-ის პოსტი განმარტავს სტუდიის გადაწყვეტილებას. „ჩვენი თავდაპირველი გეგმა მარტივი იყო: Handmancers-ის გამოშვება #TurnBasedThursdayFest-ის დროს. თქვენ უყურებთ შოუქეისს და ბუმ – 'Handmancers Available Now.' იდეალურია, არა? შემდეგ სიტყვასიტყვით მეორე დღეს ვნახეთ სიახლე.“ განცხადება გრძელდება, რომ „თქვენ ითამაშებთ მას, ჩვენ ვითამაშებთ მას, ყველა ითამაშებს მას. ჩვენ დიდი ფანები ვართ და უზომოდ აღელვებულები. მაგრამ დექ-ბილდინგის გამოშვება Slay the Spire 2-ის იმავე კვირას? დიახ… ჩვენ აბსოლუტურად განადგურებულები ვიქნებოდით.“ 58BLADES-მა ასევე განაცხადა, რომ დამატებითი დრო ნიშნავს, რომ Handmancers გამოვა დამატებითი ბოსით და მეტი „გაპრიალებითა“ და „ბალანსის მუშაობით“, განმარტავს, რომ „ჩვენ გვირჩევნია Handmancers საუკეთესო ფორმაში გამოვუშვათ, ვიდრე მყისიერად დავიკრძალოთ ლეგენდარული გაგრძელების ქვეშ.“ ასეთი გამოჩენილი გამოსვლის თარიღების თავიდან აცილება ტენენდციაა, რომელიც 2025 წელსაც ვნახეთ, როდესაც Demonschool-ის მსგავსი თამაშები Silksong-ის მოულოდნელი გამოსვლის თარიღს გაურბოდნენ. აზრი აქვს კალენდარში არსებული ნებისმიერი „მძიმე წონის“ თავიდან აცილებას; 2025 წელს, Steam-ზე გამოშვებული თითქმის 19,000 თამაშიდან თითქმის ნახევარმა მთელი წლის განმავლობაში 10-ზე ნაკლები მომხმარებლის მიმოხილვა მიიღო. 2,000-ზე მეტი საერთოდ არ იქნა განხილული.