დინ ჰოლის უახლესი თამაშის, Icarus-ის, კონსოლის ვერსიის გამოშვება ერთი თვით გადაიდო. DayZ-ის შემქმნელმა მოთამაშეებს მოუწოდა, თავიანთი წვლილი შეიტანონ ვიდეოთამაშების გამოშვების დაგვიანების სტიგმატიზაციის შეწყვეტაში. დინ ჰოლის უახლესი თამაში Icarus თავდაპირველად PC-ზე 2021 წელს გამოვიდა და მას შემდეგ ხშირ განახლებებს იღებს. იანვრის ბოლოს ცნობილი გახდა, რომ Icarus-ის კონსოლის ვერსია 26 თებერვალს გამოვიდოდა, მაგრამ სულ რაღაც სამი კვირის შემდეგ გამოცხადდა, რომ ის 26 მარტისთვის გადაიდო, რათა გუნდს ჰქონოდა დრო „გეიმფლეის დასახვეწად და საუკეთესო შესაძლო გაშვების უზრუნველსაყოფად“. სამშაბათს, ჰოლმა Reddit-ზე „მკითხე ყველაფერი“ (Ask Me Anything) სესია წამოიწყო, სადაც მოთამაშეებს მოუწოდა, შეკითხვები დაესვათ Icarus-ისა და ზოგადად, გადარჩენის ჟანრის შესახებ, განსაკუთრებული აქცენტით თამაშების დაგვიანებაზე. სესიის წარდგენისას, ჰოლმა ჩამოთვალა ოთხი მნიშვნელოვანი მაგალითი იმ თამაშების დაგვიანებისა, რომლებზეც მისმა RocketWerkz სტუდიამ იმუშავა – Dangerous Horizons DLC Icarus-ის PC ვერსიისთვის (რომელიც „ბევრჯერ გადაიდო მას შემდეგ, რაც პირველად გამოვაცხადეთ“), Stationeers („ათი წელია ადრეულ წვდომაშია“), Kitten Space Agency („საზოგადოებრივი ვერსია ბევრჯერ გადავდეთ ხარისხის უზრუნველსაყოფად“) და ახლა უკვე Icarus-ის კონსოლის ვერსია. მან განმარტა, რომ მოთამაშეებმა უნდა აიმაღლონ ხმა და ცხადი გახადონ, რომ მათ არ აწუხებთ თამაშების დაგვიანება, რადგან დეველოპერები და გამომცემლები ზედმეტად არიან შეპყრობილნი დაგეგმილი გამოსვლის თარიღების დაცვით. „თამაშების შექმნა დიდ ფულთან არის დაკავშირებული“, – თქვა მან. „დროის ფაქტორი უზარმაზარ გავლენას ახდენს თამაშის ღირებულებაზე, ამიტომ დაგვიანებამ შეიძლება დიდი შედეგები მოიტანოს. მოთამაშეებს სურთ ხარისხი და საიმედოობა, მაგრამ ჩემი აზრით, დეველოპერები ამას ეჭიდებიან და „სამიზნე ფიქსაციას“ იღებენ გამოშვებებთან დაკავშირებით. „ნაწილი ამისა შემოსავლის წნევის გამოა, მაგრამ უმეტესი ნაწილი აღქმაშია გახვეული. ჩვენ აქ ვართ დღეს, რომ დავარღვიოთ ეს აღქმა. „დაგვიანებაზე უარის თქმა ასევე იწვევს „კრანჩის კულტურას“. ამიტომ დღეს აქ ვარ მისიით – მოდით, თამაშების დაგვიანება ნორმად ვაქციოთ. თქვენ, როგორც მომხმარებლებს, გაქვთ ძალა, ნათლად აჩვენოთ პლატფორმების მფლობელებს (Xbox, PlayStation), რომ დაგვიანება მისაღებია.“ ჰოლს სთხოვეს, მოეყვანა მაგალითები თამაშების დაგვიანების ნაკლებად ცნობილი მიზეზებიდან. „ვფიქრობ, უმეტესობა დაგვიანებების მიზეზი ხარისხის სტანდარტების შეუსრულებლობაა“, – უპასუხა მან. „და მაშინაც კი, როდესაც დეველოპერებს სურთ ხარისხის უზრუნველყოფა, მათ არ აქვთ საკმარისი თანხა ამის მისაღწევად. ამიტომ ცდილობენ ამის დამალვას ან იგნორირებას. სწორედ ეს მოხდა Icarus-ის გამოშვებისას და ჩვენ გადავიხადეთ ფასი – [Steam-ზე] შერეული შეფასებები მივიღეთ. „როდესაც სტუდიამ მეტი ფინანსური სტაბილურობა მოიპოვა, ვცადეთ ამ ციკლის გარღვევა. მაგრამ ეს რთულია. ჩვენ ვთამაშობთ თამაშს, ისევე როგორც მომხმარებელი (მოტყუების გარეშე), გამოშვებამდე. შემდეგ ვატარებთ „წავიდეს/არ წავიდეს“ შეხვედრებს, სადაც განვიხილავთ, დავაკმაყოფილეთ თუ არა სასურველი ხარისხის ზღვარი.“ მოგვიანებით სესიაზე, ჰოლმა გამოეხმაურა ერთ-ერთი მოთამაშის მოსაზრებას, რომ დაგვიანებები ხშირად „უფრო სიმპტომზე ჩივილს ჰგავს, ვიდრე ძირეული მიზეზის დასახელებას“. „ეს ნამდვილად ასეა“, – უპასუხა დინ ჰოლმა. „და ნაწილობრივ იმიტომ, რომ დეველოპერები, როგორც წესი, არ ესაუბრებიან საზოგადოებებს – ისინი მათთან საუბრობენ მარკეტინგის, იურისტების, მენეჯმენტისა და „საზოგადოების მენეჯერების“ მრავალი ფენის მეშვეობით. „ვფიქრობ, ძალიან მნიშვნელოვანია გულწრფელობა საზოგადოებასთან საუბრისას. რაც ნიშნავს, რომ ზოგჯერ ადამიანებს უნდა უთხრა ის, რისი მოსმენაც მათ არ სურთ (მაგალითად, X-ს ვერ გამოვასწორებთ, რადგან Y გადაწყვეტილება ადრევე მივიღეთ). „თუ მოახერგებთ ასეთი ურთიერთობის დამყარებას თქვენს მოთამაშეებთან, მაშინ გაგიადვილდებათ გულწრფელი საუბარი დაგვიანებებზე და იმაზე, თუ რატომ აგვიანებთ მათ – ყოველგვარი კორპორატიული ორაზროვნების გარეშე. მაგალითად, „თამაშს ვაგვიანებთ, რადგან ვფიქრობდით, რომ საკმარისი მისიები არ იყო“, ან „ძალიან ბევრი შეცდომა იყო, რაც გამოცდილებას აფუჭებდა“, ან „მისიებში ჯილდოები უბრალოდ არ იყო საკმარისად კარგი“ (ყველა ეს არის ჩვენი დაგვიანების ნამდვილი მიზეზი). Icarus უკვე ხელმისაწვდომია წინასწარი შეკვეთისთვის PS5-სა და Xbox Series X/S-ზე. „პირადად – ნუ შეუკვეთავთ თამაშებს წინასწარ, ხალხნო“, – თქვა ჰოლმა და დასძინა: „კომერციულად – გთხოვთ, წინასწარ შეუკვეთოთ თამაშები, რადგან ეს ერთადერთი გზაა, რომ PlayStation / Xbox შეგვამჩნევს.“