GameDiscoverCo-ს მონაცემებით, Steam-ზე თამაშების მოკლე აღწერებში (capsule descriptions) სიტყვა „მყუდრო“ (cozy) სულ უფრო ხშირად გამოიყენება. GameDiscoverCo, რომელიც სწავლობს, თუ როგორ პოულობენ ადამიანები თამაშებს, რასაც თამაშობენ, წარსულში აანალიზებდა Steam-ზე ყველაზე გაყიდვადი თამაშების სახელებს მათში საერთო მახასიათებლების აღმოსაჩენად. მათი უახლესი კვლევა Steam-ზე არის საკვანძო სიტყვების სიღრმისეული შესწავლა თამაშების მოკლე აღწერებში. ეს არის ტექსტის ის მონაკვეთი, რომელიც Steam-ის გვერდზე, ხატის ქვემოთ, გვამცნობს, რომ ეს არის, მაგალითად, „პირველი პირის საშინელებათა თამაში, რომელიც აერთიანებს ინტენსიურ მოქმედებასა და სათავგადასავლო ელემენტებს“. GameDiscoverCo-ს ზედმიწევნითი მუშაობის შედეგად შეიქმნა 1,000 ყველაზე პოპულარული საკვანძო სიტყვის ცხრილი, რომელშიც გაფილტრულია ისეთი ზოგადი სიტყვები, როგორიცაა „the“ და „but“. მიუხედავად იმისა, რომ მოკლე აღწერებში ყველაზე ხშირად გამოყენებული საკვანძო სიტყვების უშუალო ჩამონათვალი (სიტყვა „game“ პირველ ადგილზეა, მას მოსდევს „world“) არ არის განსაკუთრებით ინფორმაციული, სია ასევე აანალიზებს იმ საკვანძო სიტყვებს, რომლებიც გამოყენებულია თამაშებში, რომელთა შემოსავალიც $100,000-ს გადააჭარბა LTD (life to date - არსებობის მთელი პერიოდის განმავლობაში) და დაყოფილია წლების მიხედვით. ეს საშუალებას გვაძლევს ნათლად დავინახოთ „მყუდრო“ (cozy) თამაშების აღმავლობა Steam-ზე. GameDiscoverCo-ს ცნობით, „ახალი თამაშები, რომლებიც აღწერაში „მყუდროს“ უწოდებენ საკუთარ თავს, გაიზარდა 0.4%-დან (2022) 3.1%-მდე (2025) იმ სათაურებში, რომელთა შემოსავალიც >$100 ათასს აღემატება LTD-ს მიხედვით.“ ეს არის უზარმაზარი ცვლილება სულ რაღაც სამ წელიწადში, 675%-იანი ზრდა. ეს ემთხვევა ლორენ მორტონის მიერ Google-ის საძიებო სისტემის შედეგების გამოყენებით ჩატარებულ კვლევას, რომლის მიხედვითაც, 2021 წელს „მყუდრო“ თამაშები (cozy gaming) გამოეყო „wholesome“ ჟანრს, ხოლო 2022 წელს „casual“ ჟანრზე მაღლა დადგა. როგორც ამბობენ, ხაზი მაღლა მიდის. GameDiscoverCo-ს მიერ წარმატებული თამაშების საკვანძო სიტყვების სიაში, რომლებიც ყველაზე მეტად გაიზარდა ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, „მყუდრო“ პირველ ადგილზეა, მას მოსდევს „სოლო“ (solo) 450%-იანი ზრდით. როგორც GameDiscoverCo აღნიშნავს, ეს არ არის „სინგლფლეიერ“ თამაშების ზრდა, რომლებიც, როგორც წესი, იყენებენ სიტყვას „singleplayer“, თუ საჭიროა. „სოლო“ არის სიტყვა, რომელსაც იყენებენ იმის აღსანიშნავად, რომ თამაშის თამაში შესაძლებელია „მარტო ან კოოპერატივში“, „მარტო ან PvE-ში“ და ა.შ. ეს რეალურად მულტიფლეიერის ზრდაა, მაგრამ განსაკუთრებით ისეთი მულტიფლეიერის, რომელსაც, Subnautica 2-ის მსგავსად, სჭირდება სოლო მოთამაშეების დარწმუნება, რომ ისინიც მისასალმებლები არიან. უფრო მეტად საყურადღებოა, რომ თამაშები, რომელთა აღწერაშიც სიტყვა „ქარხანა“ (factory) გვხვდება, 325%-ით გაიზარდა, რადგან კომპიუტერზე მენეჯმენტის სიმულატორები ძალიან პოპულარულია. „ზრდასრული“ (adult) კი 314%-ით გაიზარდა. საკვანძო სიტყვები „გაფართოება“ (expand) და „მაღაზია“ (shop) ასევე უფრო გავრცელებული გახდა იმავე პერიოდში. მიუხედავად იმისა, რომ „მყუდრო“ თამაშების პოპულარობის ზრდა თან ახლავს ტერმინის მნიშვნელობის გაუწყლოებას (dilution), ის მაინც საინტერესო კუთხეა თამაშების შესაფასებლად. ეს ხშირად არის გზა, რომ თქვათ „არაძალადობრივი“ ისე, რომ არ გამოჩნდეთ ძალადობრივი თამაშების მიმართ კრიტიკულად განწყობილი, თუმცა ის ასევე შეიძლება იყოს კონკრეტული ტიპის ფერმის ცხოვრების სიმულატორის სინონიმი და იმ თამაშების აღწერა, რომლებიც 1990-იანი წლების ბნელ დღეებში „გოგონებისთვის“ განკუთვნილად ჩაითვლებოდა, როდესაც მასკოტი პლატფორმერებიც კი ცდილობდნენ „edgy“ ყოფილიყვნენ.