#tencent

ამ თეგით ნაპოვნია 25 სტატია

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

თამაშების ინდუსტრია 28 February

„ჰაიგარდის“ კრახი: „უაილდლაითის“ შეცდომები და ინდუსტრიის გაკვეთილები

ვიდეო თამაშ „ჰაიგარდის“ (Highguard) გაშვების შემდგომი წარუმატებლობა, რომელსაც „უაილდლაით ენტერტეინმენტს“ (Wildlight Entertainment) წინასწარ უნდა განეჭვრიტა, მენეჯმენტის ამპარტავნებითა და არასაკმარისი სათამაშო ტესტირებით იყო განპირობებული. Bloomberg-ის ანგარიშის თანახმად, ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა ფარულად დააფინანსა პროექტი, შემდეგ კი დაფინანსება შეწყვიტა, რასაც გუნდის მასობრივი გათავისუფლება მოჰყვა. სტატია ხაზს უსვამს საჯარო ბეტა ტესტირების აუცილებლობას სუპერ-კონკურენტულ ლაივ-სერვის შ

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშების ინდუსტრია 27 February

Wildlight-ში შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი რჩება

სტატია დეტალურად აღწერს Wildlight-ის თამაშის, Highguard-ის წარუმატებლობას, რომელიც Apex Legends-ის ყოფილმა შემქმნელებმა შექმნეს. საწყისი იმედებისა და მოგების განაწილების მოდელის მიუხედავად, თამაშმა ვერ გაამართლა მოლოდინი, რამაც მასობრივი შემცირებები გამოიწვია, შედეგად 20-ზე ნაკლები დეველოპერი დარჩა. წარუმატებლობა მიეწერება ამბიციურ მასშტაბებს, მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებს და ფინანსურ პრობლემებს, სადაც ხელმძღვანელობის „ამპარტავნება“ Apex Legends-ის წარმატების გამეორების მცდელობაში მთავარ ფაქტორად

თამაშები 27 February

Highguard-ის სტუდია Wildlight Entertainment-ში გამანადგურებელი შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი რეპორტის თანახმად, Wildlight Entertainment-ის სტუდიაში, რომელიც Highguard-ზე მუშაობდა, თამაშის გაშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში მასშტაბური შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა. სტუდია, რომელიც Respawn-ის ვეტერანებისგან შედგებოდა, იმედოვნებდა წარმატების გამეორებას, თუმცა Highguard-ს გაშვების შემდეგ მოთამაშეების შენარჩუნება გაუჭირდა და ცუდი შეფასებები მიიღო. ფინანსური პარტნიორი Tencent-ის მიერ დაფინანსების შეწყვეტის შემდეგ, თითქმის მთელი 100-კაციანი გუნდი დაითხოვ

თამაშები 27 February

Bloomberg-ის ანგარიში: „Highguard“-ის კრახი თვითდაზიანებით და ფინანსური პრობლემებით იყო განპირობებული

ახალი Bloomberg-ის ანგარიში დეტალურად აღწერს, თუ როგორ იყო უფასო მრავალმოთამაშიანი შუთერ „Highguard“-ის სწრაფი კრახი ძირითადად განპირობებული შიდა შეცდომებით და Tencent-ის მიერ ფარული დაფინანსების მოულოდნელი შეწყვეტით, რამაც მასობრივი დათხოვნები და თამაშის გაურკვეველი მომავალი გამოიწვია.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

თამაშები 23 February

Assassin's Creed-ის მომავალს სამი გამოცდილი დეველოპერი უხელმძღვანელებს Vantage Studios-ში

Ubisoft-ის ახალი შვილობილი კომპანია, Vantage Studios, Assassin's Creed-ის სერიას ახალ ეპოქაში შეიყვანს სამი გამოცდილი დეველოპერის, მარტინ შელინგის, ჟან გესდონისა და ფრანსუა დე ბილის, ხელმძღვანელობით. ისინი ჩამოაყალიბებენ ბრენდის გრძელვადიან ხედვასა და შემოქმედებით ამბიციას, რაც სერიის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს, წასვლის შემდეგ ხდება.

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა „Assassin's Creed“-ის ფრენჩაიზის სათავეში სამი ვეტერანი დააბრუნა

Assassin's Creed-ის ყოფილი ხელმძღვანელის წასვლის შემდეგ, Ubisoft-მა ფრენჩაიზის სათავეში სამი გამოცდილი ვეტერანი დანიშნა: მარტინ შელინგი, ჟან გედონი და ფრანსუა დე ბილი. ისინი პასუხისმგებელნი იქნებიან სერიის საერთო სტრატეგიაზე, კრეატიულ მიმართულებასა და წარმოების ოპტიმიზაციაზე Vantage Studios-ში, რომელიც Tencent-ის მხარდაჭერით მუშაობს. ეს ნაბიჯი მიზნად ისახავს სერიის პოპულარობისა და განვითარების უზრუნველყოფას უახლესი სირთულეების ფონზე.

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა Assassin’s Creed-ის სერიის ახალი ხელმძღვანელები დაასახელა

Ubisoft-მა დაასახელა Assassin’s Creed-ის სერიის სამომავლო ხელმძღვანელი გუნდი, რომლის შემადგენლობაშიც 2013 წლის Black Flag-ზე მომუშავე ლიდერები შევლენ. მარტინ შელლინგი, ჟან გესდონი და ფრანსუა დე ბილი Assassin’s Creed-ის სერიას Vantage Studios-ში უხელმძღვანელებენ, რომელიც კომპანიის ახლად შექმნილი შვილობილი კომპანიაა. ეს განცხადება კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და სამომავლო განვითარების ფონზე გაკეთდა.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Tencent-მა TiMi Montreal სტუდია დახურა, რომელმაც ხუთ წელში არცერთი თამაში არ გამოუშვა

გავრცელებული ინფორმაციით, Tencent-მა დახურა TiMi Montreal სტუდია, რომელიც 2021 წელს დაარსდა მრავალპლატფორმური ღია სამყაროს თამაშების შესაქმნელად. ხუთწლიანი არსებობის მიუხედავად, სტუდიას არცერთი თამაში არ გამოუშვია, მიუხედავად იმისა, რომ დაიქირავა Assassin's Creed-ის ყოფილი შემოქმედებითი დირექტორი აშრაფ ისმაილი. ეს დახურვა ემთხვევა ჩინური ტექნოლოგიური კომპანიების დასავლეთში ექსპანსიის შემცირების ფართო ტენდენციას.

თამაშები 23 February

ივ გილმო ადასტურებს: ახალი Assassin's Creed და Far Cry თამაშები მუშავდება

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშების, ისევე როგორც სხვა, ჯერ კიდევ გაუხმაურებელი პროექტების დამუშავება. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი, რაც მოიცავს რესტრუქტურიზაციასა და სამუშაო ძალის მართვას. სტატიაში ასევე განხილულია გილმოს ვაჟის, ჩარლის, საკვანძო თანამდებობაზე დანიშვნა, ნეპოტიზმის ბრალდებებისა და კომპანიის შიდა გამოწვევების ფონზე.

ვიდეოთამაშები 23 February

Tencent-მა აშრაფ ისმაილის ხელმძღვანელობით TiMi Montréal სტუდია დახურა

Tencent-მა დახურა დასავლური სტუდია TiMi Montréal, რომელსაც Assassin's Creed-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი აშრაფ ისმაილი ხელმძღვანელობდა. მიუხედავად იმისა, რომ თანამშრომლები დახურვის შესახებ ინფორმირებულები იყვნენ, მათთვის რეალობა მაინც მძიმეა. ხუთი წლის სტუდია AAA თამაშებს ქმნიდა და მობილურ სპინ-ოფებზე მუშაობდა.

თამაშები 23 February

Tencent-მა TiMi Montréal-ის სტუდია დახურა

Tencent-მა თავისი დასავლური სტუდია, TiMi Montréal, დახურა, რომელიც ხუთი წლის წინ დაარსდა. სტუდია, რომელსაც ადრე აშრაფ ისმაილი ხელმძღვანელობდა, მუშაობდა AAA სათაურებსა და მობილურ სპინ-ოფებზე, მათ შორის Pokémon Unite-ზე. თანამშრომლები მწუხარებას გამოთქვამენ დახურვის გამო, რასაც ისინი წინასწარ ელოდნენ.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Tencent-ის TiMi Montreal-ის დახურვა და Ubisoft-ის ცვლილებები თამაშების ინდუსტრიაში

Tencent-ის მხარდაჭერილი TiMi Montreal-ის სტუდია, რომელიც ხუთ წელზე ნაკლები ხნის წინ გაიხსნა და არასდროს გამოუშვია თამაში, დაიხურა. ეს არის ჩინელი გამომცემლების მიერ ჩრდილოეთ ამერიკის სტუდიებში ინვესტიციების შემცირების უახლესი მსხვერპლი. პარალელურად, Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის მომავლისთვის Vantage Studios-ში სამი დეველოპერი დანიშნა, მასობრივი გათავისუფლებებისა და სხვა თამაშების გაუქმების ან გადადების ფონზე.

თამაშები 23 February

ივ გილემო საპროტესტო ჯგუფების შეშფოთებას ესმის, Ubisoft კი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებზე მუშაობს

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ, განაცხადა, რომ სრულად ესმის თანამშრომლების შეშფოთება სამსახურიდან გათავისუფლებებისა და კომპანიის რესტრუქტურიზაციის ფონზე. ამასთან, Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მრავალი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის თამაში მუშავდება, მათ შორის ერთმოთამაშიანი და მრავალმოთამაშიანი ვერსიები, ახალი Vantage Studios-ის მეშვეობით. კომპანია განიცდის მნიშვნელოვან ტრანსფორმაციის ფაზას, რაც მოიცავს კრეატიული გუნდების რესტრუქტურიზაციას, ხარჯების შემცირებას, თამაშების გაუქმ

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში თანამშრომლებს ათავისუფლებს, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიკი „კარგადაა“, ამბობს სპიკერი

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკზე მუშაობს, დაახლოებით 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს დაახლოებით სტუდიის პერსონალის რვა პროცენტია და კომპანიის მასშტაბური ხარჯების შემცირებისა და Tencent-ის დაფინანსების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, სპიკერის განცხადებით, Splinter Cell-ის რიმეიკის პროექტს პრობლემა არ აქვს.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშები 20 February

Highguard-ის ტურბულენტური კვირა: შემცირებები, დაფინანსების ჭორები და მასშტაბური განახლებები

Highguard-ისთვის რთული კვირის შემდეგ, რომელიც აღინიშნა თანამშრომელთა შემცირებით, მოთამაშეების დადანაშაულებით, Tencent-ის სავარაუდო დაფინანსებითა და ვებგვერდის გათიშვით, Wildlight Entertainment აცხადებს კონტენტზე ორიენტირებულ განახლებას ამ კვირის ბოლოს. განახლება მოიცავს ახალ ბაზას (Cloudreach), ახალ რეიდის ხელსაწყოს (Lockpick), კოსმეტიკურ ნივთებსა და მომავალი განახლების გეგმებს, რომელიც ახალ სათამაშო რეჟიმს დაამატებს.

თამაშები 20 February

Wildlight Entertainment Highguard-ის ვებგვერდის პრობლემების შემდეგ ახალ პატჩს ადასტურებს

Highguard-ის დეველოპერმა Wildlight Entertainment-მა დაადასტურა, რომ ახალი პატჩი მუშავდება, მას შემდეგ რაც თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი გაითიშა, რამაც თამაშის სრული დახურვის შიშები გამოიწვია. მრავალმოთამაშიანი შუთერი, რომელიც ბოლო დროს მრავალ პრობლემას აწყდება, ამჟამად ვებგვერდის საკითხს „დაბალ პრიორიტეტად“ მიიჩნევს და ფოკუსირებულია განახლებებსა და კონტენტზე.

თამაშები და ტექნოლოგიები 18 February

გაუმჟღავნებელი დაფინანსება: Highguard-ის შემქმნელი სტუდია Wildlight Entertainment Tencent-ის TiMi-სგან ფინანსდება

ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ Wildlight Entertainment, წარუმატებელი შუტერის, Highguard-ის შემქმნელი სტუდია, საიდუმლოდ ფინანსდებოდა Tencent-ის TiMi Studio Group-ის მიერ. დაფინანსების მასშტაბი და მისი გასაიდუმლოების მიზეზი გაურკვეველია, მიუხედავად იმისა, რომ Tencent ცნობილია დასავლური თამაშების დეველოპმენტში ფართო და საჯარო ინვესტიციებით. ინდუსტრიის ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ეს პრაქტიკა ხშირია დამოუკიდებელი სტუდიების დაფინანსებისას და ყოველთვის არ ნიშნავს დამოუკიდებლობის დაკარგვას.

ვიდეოთამაშები 18 February

ანგარიშის მიხედვით, Tencent-ი Highguard-ის პრობლემური გაშვებისა და დეველოპერების დათხოვნის მიღმა იდგა

შარშან The Game Awards-ზე დაანონსებული Highguard, რომლის დეველოპერების უმეტესობა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლეს, ფინანსურად Tencent-ის მიერ იყო მხარდაჭერილი. ჩინური გიგანტი Wildlight Entertainment-ის მთავარი სპონსორი იყო, თუმცა ეს საიდუმლოდ რჩებოდა. თამაშის მომავალი გაურკვეველია, რადგან მისი ვებგვერდი გაითიშა, რაც სტუდიის დახურვის ვარაუდებს აჩენს.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 18 February

Tencent-მა Wildlight-ის პრობლემური თამაშის, Highguard-ის უმეტესი ნაწილი დააფინანსა

გამოსვლისას შექმნილი სირთულეების მიუხედავად, Highguard-ის დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. დღეს გაირკვა, რომ პრობლემური „რეიდ-შუტერის“ უმეტესი ნაწილი ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა დააფინანსა, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Wildlight Entertainment ამას მალავდა. ანონიმური წყაროების ცნობით, Tencent იყო უმსხვილესი ფინანსური დამფინანსებელი. ამ საიდუმლო შეთანხმების მიზეზი გაურკვეველია. თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი უკვე გაითიშა, ხოლო დეველოპერებმა კომენტარზე უარი განაცხადეს.

თამაშები 18 February

"Highguard"-ისა და Wildlight-ის საიდუმლო დაფინანსება: Tencent-ის როლი გაირკვა გათავისუფლებების ფონზე

Wildlight Entertainment-ის თამაშ "Highguard"-ის დეველოპერები გათავისუფლებებისა და მოთამაშეების შემცირების ფონზე აღმოჩნდნენ. ახალი ცნობების თანახმად, თამაშის ოთხწლიანი განვითარება შესაძლოა ფარულად დაფინანსებული იყო ჩინური კონგლომერატის Tencent-ის TiMi სტუდიო ჯგუფის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ Wildlight-ის თანადამფუძნებლები არიან Respawn Entertainment-ის ვეტერანები, დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. ამჟამად თამაში მოთამაშეებს კარგავს, ხოლო მისი ოფიციალური ვებგვერდი გათიშულია.