#ტექნოლოგიები

ამ თეგით ნაპოვნია 38 სტატია

ტექნოლოგია 28 February

Nvidia-მ პრობლემური დრაივერი 595.59 დროებით გაიწვია

Nvidia-მ თავისი Game Ready დრაივერი 595.59 დროებით უკან გაიწვია მას შემდეგ, რაც მომხმარებლებმა სხვადასხვა პრობლემაზე დაიწყეს საუბარი, მათ შორის გამაგრილებელი სისტემის (ფანების) გაუმართაობაზე, GPU-ს ძაბვის და HDR ფუნქციის პრობლემებზე. აღნიშნული დრაივერი Resident Evil Requiem-ისა და Marathon Server Slam-ისთვის იყო განკუთვნილი.

ტექნოლოგიები 28 February

Nvidia-მ პრობლემური Game Ready დრაივერი გაიწვია: საფრთხე RTX ბარათებისთვის

კომპანია Nvidia-მ გაიწვია თავისი უახლესი GeForce Game Ready GPU დრაივერი, 595.59 WHQL, მას შემდეგ, რაც მრავლად დაფიქსირდა შემთხვევები, როდესაც განახლება ხელს უშლიდა მომხმარებლების RTX გრაფიკული ბარათების გაგრილების სისტემას, ბირთვის საათის სიჩქარესა და ზოგად თამაშის წარმადობას. მომხმარებლებს ურჩევენ, დაუბრუნდნენ დრაივერის წინა ვერსიას.

თამაშები 27 February

Xbox-ის მომავალი: რა ვიცით, რა გვგონია და რა არა

Xbox-ის ბოლო ხუთი წელი სტრატეგიული შესყიდვებისა (Activision Blizzard) და კონსოლების დაბალი გაყიდვების ნაზავია. Microsoft-მა უარი თქვა კონსოლის ექსკლუზიურობაზე და Game Pass-ზე გაამახვილა ყურადღება, თუმცა ამ სერვისმა, როგორც ჩანს, პიკს მიაღწია. მიუხედავად წარსული დეფიციტისა, Microsoft-ს ახლა ბევრი პირველი მხარის თამაში აქვს, მაგრამ მათი განთავსების შეზღუდული პლატფორმები. ახალი Xbox თაობა დადასტურებულია, ახალი აღმასრულებელი დირექტორის, აშა შარმას მიერ ერთგულების ხელახალი დადასტურებით. შემდეგი კონსო

ტექნოლოგიები 27 February

Burger King-ი თანამშრომლების დასახმარებლად AI ჩატბოტ „პატის“ ნერგავს

Burger King თანამშრომლების ყურსასმენებში OpenAI-ის მიერ შექმნილ AI ჩატბოტ „პატის“ ნერგავს. ის შექმნილია კერძების მომზადების ინსტრუქციების მისაცემად, მონაცემების დასაფიქსირებლად და თანამშრომლების მომხმარებლებთან ურთიერთობის მონიტორინგისთვის. სისტემის მიზანია 2026 წლის ბოლომდე ყველა ამერიკულ რესტორანში ძირითადი პროცესების ავტომატიზაცია.

ტექნოლოგიები 26 February

Drop-ის ონლაინ მაღაზია მარტის ბოლოს დაიხურება, Corsair პასუხისმგებლობას იღებს

Drop-ის ონლაინ მაღაზია, რომელიც ცნობილია ხელმისაწვდომი ტექნიკის კოლაბორაციებითა და კლავიშების ქეიქაფებით, მარტის ბოლოს დაიხურება. დედა კომპანია Corsair-ი, რომელმაც Drop 2023 წელს შეიძინა, მაღაზიის ოპერირებას 31 მარტიდან შეწყვეტს, თუმცა შეკვეთების ისტორიას, წინასწარ შეკვეთებსა და გარანტიებს შეინარჩუნებს. მომხმარებლებს 25 მარტამდე აქვთ დრო, სასურველი პროდუქტები შეიძინონ, რადგან Drop Rewards-ის ქულები ამ თარიღის შემდეგ გაუქმდება. ზოგიერთი პროდუქტი ხელმისაწვდომი იქნება Corsair-ის, Amazon-ისა და Best

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს ფინანსური შედეგები: ხელოვნური ინტელექტი $193.7 მილიარდით ლიდერობს, გეიმინგი მეორე პლანზე რჩება

Nvidia-მ მეოთხე კვარტლისა და სრული ფისკალური წლის გასაოცარი ფინანსური შედეგები გამოაქვეყნა. კომპანიის მონაცემთა ცენტრების შემოსავალი, ხელოვნური ინტელექტის აპარატურის მასიური მოთხოვნის ფონზე, $193.7 მილიარდს მიაღწია (68%-იანი ზრდა). ამ ფონზე, თამაშების სეგმენტი, რომელიც $16 მილიარდს შეადგენს (41%-იანი ზრდა), გაცილებით მოკრძალებულად გამოიყურება, რაც გეიმერებს აფიქრებინებს, რომ ისინი Nvidia-ს პრიორიტეტების ჩამონათვალში მეორე ადგილზე არიან. მიუხედავად ამ შთამბეჭდავი ციფრებისა, ინვესტორები გარკვეულ ს

ტექნოლოგიები 26 February

AI-ის ზრდას გამოთვლითი რესურსების დეფიციტი აფერხებს

Google AI Studio-ს პროდუქტის ხელმძღვანელი, ლოგან კილპატრიკი, აცხადებს, რომ ხელოვნური ინტელექტის (AI) გამოთვლითი რესურსების დეფიციტი საოცრად შეუფასებელია და ის AI-ის გავლენის მთავარი შემზღუდველი ფაქტორი გახდება ეკონომიკასა და საზოგადოებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ Google-ის შიდა მონაცემებით AI-ის გამოთვლითი სიმძლავრე ყოველ ექვს თვეში უნდა გაორმაგდეს, ჩიპების წამყვანი მწარმოებელი TSMC უკვე მაქსიმალურ შესაძლებლობებთან ახლოსაა, რაც მიწოდების ქსელში სერიოზულ შეფერხებას ქმნის. ეს ნიშნავს, რომ AI-ის განვ

ტექნოლოგიები 26 February

Discord-მა ასაკის გადამოწმების გლობალური სისტემის დანერგვა გადადო და Persona-სთან თანამშრომლობა შეწყვიტა

Discord-მა გადაწყვიტა, რომ ასაკის გადამოწმების გლობალური სისტემის დანერგვა 2026 წლის მეორე ნახევრამდე გადადოს, მომხმარებელთა შეშფოთების გამო. კომპანიის თანადამფუძნებელმა სტანისლავ ვიშნევსკიმ განმარტა, რომ გადამოწმება მხოლოდ ზრდასრულთათვის განკუთვნილ სერვერებზე იქნება საჭირო და დაადასტურა, რომ Discord-ი აღარ თანამშრომლობს კომპანია Persona-სთან, რადგან მან ვერ დააკმაყოფილა Discord-ის კონფიდენციალურობის მკაცრი სტანდარტები ბიომეტრიულ მონაცემებთან დაკავშირებით.

ვიდეო თამაშები 26 February

G'AIM'E: სინათლის პისტოლეტი თანამედროვე ტელევიზორებისთვის – სიზუსტე და მოულოდნელი შესაძლებლობები

სტატია მიმოიხილავს Tassei Denki-ის G'AIM'E-ს, სინათლის პისტოლეტის ახალ სისტემას, რომელიც შექმნილია თანამედროვე LCD/LED ტელევიზორებისთვის და მიზნად ისახავს „გადაშენების პირას მყოფი“ ვიდეო თამაშების ჟანრის აღორძინებას. განხილულია სისტემის კალიბრაცია, მისი სხვადასხვა კომპლექტაცია (Basic, Premium, Ultimate) და შესრულება. მიუხედავად იმისა, რომ G'AIM'E ზოგადად საკმაოდ ზუსტია, ის ჩამოუვარდება ძველ CRT-ზე დაფუძნებული სინათლის პისტოლეტების სიზუსტეს ტექნოლოგიური განსხვავებების გამო (კამერით თვალყურის დევნ

ტექნოლოგიები 26 February

Discord-მა ასაკის დადასტურების გლობალური დანერგვა 2026 წლამდე გადადო

Discord-მა სამშაბათს განაცხადა, რომ აჩერებს ადრე დაანონსებული, თუმცა წინააღმდეგობრივად მიღებული, ასაკის დადასტურების ზომების დანერგვას 2026 წლის მეორე ნახევრამდე. ეს გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა მომხმარებლების ძლიერი უკმაყოფილების ფონზე, რომლებიც საწყის გეგმას „გარიგების ჩამშლელად“ მოიხსენიებდნენ. კომპანია აღიარებს ტექნოლოგიური კომპანიების მიმართ სკეპტიციზმს სახის იდენტიფიკაციის პროგრამებთან დაკავშირებით და აღნიშნავს, რომ მომხმარებლების 90%-ზე მეტს არ დასჭირდება ასაკის დადასტურება არსებული შიდა უ

ტექნოლოგია 26 February

Discord-ი ასაკობრივი ვერიფიკაციის სადავო სისტემის გაშვებას აგვიანებს და შეცდომებს აღიარებს

Discord-მა ასაკობრივი ვერიფიკაციის ახალი, სადავო სისტემის გლობალური გაშვება 2026 წლის მეორე ნახევრამდე გადადო. კომპანია მომხმარებლების უკმაყოფილების შემდეგ შეცდომებს აღიარებს, კომუნიკაციის გაუმჯობესებას, ვერიფიკაციის მეტ ვარიანტს და პარტნიორების გამჭვირვალობას გვპირდება. გადაწყვეტილება მომხმარებელთა დიდი უკმაყოფილების ფონზე მიიღეს, რასაც მონაცემთა უსაფრთხოებასთან დაკავშირებული შეშფოთება და პარტნიორი კომპანიების საეჭვო კავშირები ახლდა თან.

ტექნოლოგიები 26 February

Discord-ი ასაკის დადასტურების პოლიტიკის ამოქმედებას 2026 წლამდე აყოვნებს და მეტ გამჭვირვალობას გვპირდება

ფართო კრიტიკის შემდეგ, Discord-მა ასაკის დადასტურების გლობალური პოლიტიკის ამოქმედება 2026 წლის მეორე ნახევრისთვის გადადო. კომპანიამ აღიარა დაშვებული შეცდომები და აცხადებს, რომ სტრატეგიას გადახედავს, რათა მომხმარებელთა კონფიდენციალურობის შეშფოთება გაითვალისწინოს, გაზარდოს გამჭვირვალობა და გადამოწმების ალტერნატიული ვარიანტები შესთავაზოს. ასევე, შეწყდა თანამშრომლობა Persona-სთან, იდენტობის გადამოწმების პროვაიდერთან, რომელსაც კონფიდენციალურობის პრობლემები ჰქონდა.

ხელოვნური ინტელექტი 26 February

Anthropic-ი კონკურენტებს Claude AI-ის შესაძლებლობების „ინდუსტრიული მასშტაბის დისტილაციაში“ ადანაშაულებს

ხელოვნური ინტელექტის წამყვანი კომპანია Anthropic-ი აცხადებს, რომ მის Claude AI მოდელზე „ინდუსტრიული მასშტაბის დისტილაციის შეტევები“ განხორციელდა. კომპანია კონკურენტ DeepSeek-ს, Moonshot AI-ს და MiniMax-ს ადანაშაულებს, რომ მათ 24,000-ზე მეტი ყალბი ანგარიშით 16 მილიონზე მეტი ინტერაქცია მოახდინეს Claude-თან, რათა მისი შესაძლებლობები საკუთარი მოდელების გასაწვრთნელად გამოეყენებინათ. ეს ინციდენტი ხელოვნური ინტელექტის სფეროში მონაცემთა ეთიკური გამოყენებისა და ინტელექტუალური საკუთრების დაცვის საკითხებს

თამაშები 25 February

Bethesda-ს აღმასრულებელი დირექტორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე: „მას არ ვიყენებთ კონტენტის შესაქმნელად“

Bethesda-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, კიდევ ერთხელ ისაუბრა ხელოვნური ინტელექტის (AI) თემაზე, ხაზგასმით აღნიშნა რა, რომ კომპანია მას აღიქვამს, როგორც ხელსაწყოს მონაცემთა ანალიზისთვის და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. თუმცა, ის კატეგორიულად გამორიცხავს AI-ის გამოყენებას კრეატიული კონტენტის გენერირებისთვის, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრული განზრახვისა და ხელოსნობის უმნიშვნელოვანეს როლს თამაშების შექმნის პროცესში. ჰოვარდი AI-ს „ძალიან ადრეულ ეტაპად“ მიიჩნევს და მოუწოდებს სიფრთხილისკენ

ტექნოლოგიები 23 February

ფასების გამო ნიუ-იორკში გაფრენა: ბრიტანელმა რედიტორმა 28 ტბ მყარი დისკები ასე შეიძინა

ბრიტანელმა Reddit-ის მომხმარებელმა, cgtechuk-მა, გაბერილი ფასების თავიდან ასაცილებლად, ნიუ-იორკში იფრინა ათი 28 ტბ გარე მყარი დისკის შესაძენად. მიუხედავად ლოგისტიკური სირთულეებისა, მოგზაურობამ მნიშვნელოვანი დანაზოგი გამოიღო, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მან ქულები გამოიყენა მგზავრობისა და განთავსებისთვის.

თამაშები და ტექნოლოგიები 23 February

უქმეების საუკეთესო შეთავაზებები: თამაშები და ტექნიკა სოლიდური ფასდაკლებით

უქმეებთან ერთად უამრავი ახალი შეთავაზება გაჩნდა! იპოვეთ საუკეთესო ფასდაკლებები პოპულარულ თამაშებზე, როგორიცაა God of War Ragnarok, Death Stranding 2, Donkey Kong Bananza და ასევე საყოფაცხოვრებო ტექნიკაზე, მაგალითად, Zojirushi-ის ბრინჯის მოსახარშზე. გაეცანით ჩვენს საუკეთესო არჩევანს 22 თებერვლისთვის.

აპარატურა 23 February

Logitech Superstrike და სათამაშო მაუსების ანალოგური მომავალი

Logitech G Pro X2 Superstrike სათამაშო მაუსი წარმოგიდგენთ რევოლუციურ ჰაპტიკურ ინდუქციურ ტრიგერის სისტემას (HITS), რომელიც ანალოგურ გადამრთველებს იყენებს რეგულირებადი აქტუაციისა და სწრაფი ტრიგერისთვის. სტატია ადარებს ამ სიახლეს ჰოლის ეფექტის კლავიატურებს და პროგნოზირებს, რომ ის მალე გახდება ინდუსტრიის სტანდარტი, რადგან მწარმოებლებისთვის ნაკლები რისკია მსგავსი ტექნოლოგიის დანერგვაში, მათ უკვე არსებული გამოცდილების ფონზე.

თამაშები და ტექნოლოგიები 23 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მასშტაბური ცვლილებები: ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის, მის ადგილს აშა შარმა იკავებს; კომპანიას ტოვებს სარა ბონდიც

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი, თითქმის 40-წლიანი მუშაობის შემდეგ, პენსიაზე გადის. მის ადგილს Microsoft-ის CoreAI-ის ამჟამინდელი პრეზიდენტი აშა შარმა დაიკავებს. კომპანიას ასევე ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი, ხოლო Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი ახალ როლს მიიღებს.

ტექნოლოგია 23 February

აშშ-ის უზენაესმა სასამართლომ ტრამპის ტარიფების უმეტესობა გააუქმა – შვება კომპიუტერული ტექნიკის ბაზრისთვის?

აშშ-ის უზენაესმა სასამართლომ პრეზიდენტ ტრამპის იმპორტზე დაწესებული ტარიფების უმეტესობა გააუქმა, რაც 1977 წლის საერთაშორისო საგანგებო ეკონომიკური უფლებამოსილების აქტს დაეყრდნო. ეს გადაწყვეტილება, სავარაუდოდ, შვებას მოუტანს კომპიუტერული ტექნიკის მყიდველებს, რადგან ტარიფები აპარატურის გაძვირების ერთ-ერთი მიზეზი იყო. თუმცა, RAM-ის დეფიციტის პრობლემა კვლავ აქტუალური რჩება ხელოვნური ინტელექტის კომპანიების მზარდი მოთხოვნის გამო.

თამაშები 23 February

ფინჯი TikTok-ს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ, არაავტორიზებულ რეკლამებში ადანაშაულებს

კომპანია Finji, რომელიც ცნობილია ისეთი თამაშების გამოცემით, როგორიცაა Night in the Woods, Tunic და მომავალი Usual June, TikTok-ს უპირისპირდება. Finji-ის მტკიცებით, TikTok მისი პერსონაჟების გამოყენებით ქმნის და ავრცელებს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ, არაავტორიზებულ სარეკლამო მასალებს. კომპანია აღნიშნავს, რომ ეს რეკლამები ხშირად რასისტულ და სექსუალურ სტერეოტიპებს შეიცავს, რაც Finji-ის ბრენდის რეპუტაციას აზიანებს. მიუხედავად Finji-ის საჩივრებისა, TikTok-ის მხრიდან ადეკვატური რეაგირება ჯერჯ

სათამაშო ინდუსტრია 20 February

ჯერვის ჯონსონი: „ხელოვნური ინტელექტი ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის აზბესტის მსგავსი იქნება“

სამაგიდო თამაშების ლეგენდარული დიზაინერი ჯერვის ჯონსონი, Blood Bowl-ის შემქმნელი, ეწინააღმდეგება ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას დიზაინის პროცესში. ის მხარს უჭერს Games Workshop-ის პოლიტიკას, რომელიც კრძალავს AI-ის გამოყენებას და აცხადებს, რომ AI-ს მიერ შექმნილი კონტენტი არ შეესაბამება პროფესიონალურ სტანდარტებს. ჯონსონი AI-ს ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის „აზბესტს“ ადარებს და გაფრთხილებას ავრცელებს მისი ფართომასშტაბიანი გამოყენების შედეგებზე.

თამაშები და ტექნოლოგიები 20 February

გააზიარეთ თქვენი სათამაშო გამოცდილება და მოიგეთ $300-იანი Amazon-ის ვაუჩერი!

PC Gamer მოთამაშეებს სთავაზობს მონაწილეობა მიიღონ 2026 წლის სათამაშო ჩვევების გამოკითხვაში, რათა მიიღონ შანსი, მოიგონ $300-იანი Amazon-ის ვაუჩერი. გამოკითხვა 2026 წლის 8 მარტს იხურება და მასში მონაწილეობა შეუძლიათ აშშ-სა და დიდი ბრიტანეთის 18 წელზე უფროსი ასაკის მაცხოვრებლებს. სტატია ასევე მიმოიხილავს PC Gamer-ის მიერ შემოთავაზებულ სხვადასხვა სპეციალიზებულ საინფორმაციო ბიულეტენს.

ტექნოლოგიები და თამაშები 18 February

ხელოვნური ინტელექტი ოპერატიული მეხსიერების მარაგს წურავს: PlayStation 5-ის ფასები გაიზრდება?

ხელოვნური ინტელექტის მზარდი მოთხოვნა ოპერატიულ მეხსიერებაზე გლობალურ მარაგს ხარჯავს, რამაც შესაძლოა კონსოლების, განსაკუთრებით PlayStation 5-ის წარმოებაზე იქონიოს გავლენა. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-ს მიმდინარე წლისთვის საკმარისი მარაგი აქვს სტაბილური წარმოებისთვის, დეფიციტმა შესაძლოა კომპანიას ფასების გაზრდა ან არსებული მომხმარებლებისგან ახალი მონეტიზაციის სქემების მოძიება აიძულოს ხარჯების დასაფარად.

ტექნოლოგიები 18 February

ხელოვნური ინტელექტის მოთხოვნილება: Samsung-ის HBM4 ჩიპები $700-ად იყიდება, ამ ეტაპზე მხოლოდ Nvidia იძენს

Samsung-ის ახალი HBM4 მეხსიერების ჩიპები, რომელთა ფასიც ხელოვნური ინტელექტის გაზრდილი მოთხოვნის გამო $700-ს შეადგენს, წინა თაობებთან შედარებით ფასის მნიშვნელოვან ზრდას ასახავს. კომპანია სტრატეგიულად პრიორიტეტს ანიჭებს მომგებიანობას წარმოების მოცულობის მაქსიმიზაციის ნაცვლად, რაც მაღალ ფასებს იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიური გიგანტები, როგორიცაა Google, ჯერ კიდევ უფრო ხელმისაწვდომ HBM3E-ს ირჩევენ, ამ ეტაპზე HBM4-ის შეძენით მხოლოდ Nvidia არის დაინტერესებული.

ტექნოლოგიები 18 February

PlayStation 6: რა ვიცით, რა გვგონია, რომ ვიცით და რა – არა

PlayStation 5-ის გამოშვებიდან ხუთ წელზე მეტი გავიდა, რაც ახალი თაობის კონსოლის, PlayStation 6-ის მოახლოებაზე მიუთითებს. მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური ინფორმაცია მწირია, ვრცელდება ცნობები, რომ RAM-ის გლობალური კრიზისისა და ბაზრის სპეციფიკის გამო, Sony-მ შესაძლოა PS6-ის გამოშვება 2028 ან 2029 წლამდე გადადოს. სტატიაში განხილულია კონსოლის მოსალოდნელი გამოწვევები, შესაძლო მახასიათებლები და სავარაუდო ფასი.

ტექნოლოგიები და ბიზნესი 18 February

აბაზანის ტექნიკიდან AI-ის ჩიპებამდე: იაპონური კომპანია „ტოტო“ ინვესტორების ყურადღების ცენტრში

ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მზარდმა მოთხოვნამ RAM-სა და სისტემურ მეხსიერებაზე მეხსიერების მიწოდების კრიზისი გამოიწვია, რის გამოც მწარმოებლებმა ხარჯების ზრდასთან გამკლავება დაიწყეს. ამ ფონზე, AI ინდუსტრიის ბუმის მოულოდნელ ბენეფიციარად იაპონური კომპანია „ტოტო“ (Toto) იქცა, რომელიც აბაზანის ტექნიკას აწარმოებს. საინვესტიციო კომპანია Palliser Capital-მა ტოტოში დიდი წილი შეიძინა, რადგან კომპანია კრიტიკულ როლს ასრულებს ნახევარგამტარების წარმოებაში, კერძოდ, 3D NAND ჩიპების გრავირებისთვის სა

ტექნოლოგიები 18 February

მეხსიერებისა და SSD-ების ფასი: დროებითი სიმშვიდეა ქარიშხლამდე, თუ ბაზარი სტაბილიზაციას აღწევს?

ბოლო ერთი წლის განმავლობაში, მეხსიერების მოდულებისა და SSD-ების ფასები მკვეთრად გაიზარდა, რაც ძირითადად ხელოვნური ინტელექტის (AI) უპრეცედენტო მოთხოვნამ DRAM-სა და მეხსიერების სხვა კომპონენტებზე გამოიწვია. მიუხედავად იმისა, რომ უახლესი ანგარიშები მიუთითებს ფასების მცირე სტაბილიზაციაზე ან ზოგიერთი ტიპის მეხსიერებაზე მცირე ვარდნაზეც კი, ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ ეს შესაძლოა დროებითი შესვენება იყოს. მსხვილი მწარმოებლები დეფიციტის კიდევ რამდენიმე წლით გაგრძელებას პროგნოზირებენ, ხოლო ხელოვნური ინტელ

ხელოვნური ინტელექტი 17 February

Black Mirror-ის რეალობა? Meta-მ პატენტი აიღო გარდაცვლილი მომხმარებლების სოციალური პროფილების AI-ით შენარჩუნებაზე

კომპანია Meta-მ დააპატენტა სისტემა, რომელიც ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით გარდაცვლილი ან დიდი ხნით არარსებული მომხმარებლის სოციალური მედიის პროფილს აქტიურს შეინარჩუნებს. ეს ტექნოლოგია Black Mirror-ის ეპიზოდს მოგვაგონებს, სადაც AI გარდაცვლილ ადამიანს ანდროიდის სახით ანაცვლებს. მიუხედავად იმისა, რომ Meta აცხადებს, რომ ამ 'მაგალითის' განვითარებას არ გეგმავს, პატენტი იძლევა შესაძლებლობას, რომ ხელოვნურმა ინტელექტმა მომხმარებლის პიროვნებაზე დაყრდნობით კომუნიკაცია გააგრძელოს.

ტექნოლოგიები და თამაშები 17 February

Valve აღიარებს Steam Deck-ის დეფიციტს AI ჩიპების მაღალი მოთხოვნის გამო

Valve-მა განაახლა თავისი ვებგვერდი და აღიარა, რომ ზოგიერთ რეგიონში მომხმარებლები Steam Deck-ის შეძენას მეხსიერებისა და საცავის დეფიციტის გამო ვერ ახერხებენ. კომპანიები, როგორიცაა Nvidia და Google, დიდ მოთხოვნას აყენებენ ამ კომპონენტებზე ხელოვნური ინტელექტის (AI) ჩიპებისთვის, რამაც უკვე გამოიწვია RAM-ის ფასების ზრდა და გავლენა მოახდინა კონსოლების ხელმისაწვდომობაზე. Steam Deck OLED-ი დროდადრო შესაძლოა გაიყიდოს, ხოლო Steam Deck LCD 256GB წარმოებიდან მოიხსნა. AI ჩიპების დეფიციტმა ასევე შეაფერხა Valv

ტექნოლოგია 17 February

ტექნიკის ექსპერიმენტი: კომპიუტერის ჩართვა აუდიო ჯეკით

ტექნიკის მოყვარულმა, ადამ ლიმ (ცნობილი როგორც mryeester), წარმატებით აჩვენა, თუ როგორ შეიძლება კომპიუტერის ჩართვა აუდიო ჯეკის გამოყენებით, ტრადიციული ჩართვის ღილაკის გვერდის ავლით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მეთოდი გენიალურია, მას ერთი ნაკლი აქვს: ჯეკის სოკეტში დატოვება ღილაკის ხანგრძლივად დაჭერის ფუნქციას იმეორებს, რაც კომპიუტერის გამორთვას იწვევს. სტატია იკვლევს ამ არასტანდარტული ჩართვის მეთოდის მექანიკასა და პოტენციურ გადაწყვეტილებებს.

ტექნოლოგიები 17 February

Steam Deck-ის მომავალი გაურკვეველია: მარაგის პრობლემები და ფასის ზრდის მოლოდინი

Valve-ის პორტატული სათამაშო კომპიუტერი Steam Deck მარაგში არ არის მეხსიერების და საცავის კომპონენტების დეფიციტის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ LCD ვერსია აღარ იწარმოება, OLED მოდელებიც დროდადრო იყიდება. კომპონენტების მზარდი ფასი შესაძლოა აისახოს Steam Deck-ის საბოლოო ფასზეც, რაზეც Valve-მა უკვე მიანიშნა თავისი სხვა პროდუქტების კონტექსტში.

ტექნოლოგიები 16 February

AI-ის ბუმი და ჩიპების კრიზისი: Sony PlayStation 6-ის გამოშვებას 2029 წლამდე გადადებს?

ხელოვნური ინტელექტის (AI) ტექნოლოგიების სწრაფი განვითარება მეხსიერების ჩიპებზე უზარმაზარ მოთხოვნას ქმნის, რაც მომხმარებელთა ელექტრონიკის ბაზარზე, განსაკუთრებით კი სათამაშო კონსოლებსა და პერსონალურ კომპიუტერებზე, კრიტიკულ დეფიციტსა და ფასების ზრდას იწვევს. Bloomberg-ის ინფორმაციით, Sony შესაძლოა PlayStation 6-ის გამოშვებას 2029 წლამდე გადადებს, ხოლო Nintendo Switch 2-ის ფასის გაზრდას განიხილავს. კრიზისი PC სეგმენტსაც შეეხო, რამაც მეხსიერების ფასები გაზარდა.

თამაშები 16 February

RAM-ის დეფიციტი AI-ის გაფართოების ფონზე: PlayStation 6-ის გადადება და Switch 2-ის გაძვირება მოსალოდნელია

ტექნოლოგიური გიგანტების ხელოვნური ინტელექტის (AI) გაფართოების გამო ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი იზრდება, რაც კონსოლების ბაზარზე დიდ გავლენას ახდენს. გავრცელებული ინფორმაციით, Sony PlayStation 6-ის გამოშვებას 2028-2029 წლებამდე აგვიანებს, ხოლო Nintendo Switch 2-ის ფასის გაზრდას განიხილავს. Valve-მ უკვე გადადო Steam Machines-ის გამოშვება, ხოლო Microsoft-იც განიხილავს Xbox Series X/S-ის ფასის მორიგ ზრდას.

თამაშები 16 February

ROG Xbox Ally X-ის ფასის ზრდა იაპონიაში გლობალური ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტის ფონზე

Asus-მა იაპონიაში ROG Xbox Ally X პორტატული სათამაშო მოწყობილობის ფასი მნიშვნელოვნად გაზარდა, 139,800 იენი-დან 169,800 იენამდე (თითქმის $200-იანი ნახტომი). ეს ზრდა უკავშირდება ოპერატიული მეხსიერების მზარდ ფასებს, რაც გამოწვეულია მიმდინარე დეფიციტითა და ხელოვნური ინტელექტის კომპანიების მოთხოვნით – ტენდენცია, რომელიც გავლენას ახდენს სათამაშო ტექნიკის უფრო ფართო ბაზარზე.

თამაშების სიახლეები 14 February

Valve Steam-ზე სიახლეებს ნერგავს: აპარატურის სპეციფიკაციები მიმოხილვებში და Steam Machine-ის გამოშვების დაგვიანება

Valve Steam-ის ბეტა კლიენტში ნერგავს ფუნქციას, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, მიმოხილვებში მიუთითონ საკუთარი კომპიუტერის აპარატურის სპეციფიკაციები. ასევე მიმდინარეობს ანონიმური კადრების სიხშირის (framerate) მონაცემების შეგროვების ტესტირება. გარდა ამისა, კომპანია აცხადებს, რომ Steam Machine-ის და Steam Frame-ის გამოშვება დაგვიანდება ხელოვნური ინტელექტის ჩიპების დეფიციტის გამო, რაც გავლენას ახდენს ფასებზე.

თამაშები და ტექნოლოგიები 14 February

Steam-ი მიმოხილვებში აპარატურის სპეციფიკაციების დამატების ფუნქციას ნერგავს

Steam-ის მომხმარებლებს შესაძლებლობა მიეცემათ, თამაშის მიმოხილვებში საკუთარი აპარატურის სპეციფიკაციები მიუთითონ. ეს ცვლილება გაამარტივებს მსგავსი სისტემების მქონე მოთამაშეებისთვის შესაბამისი მიმოხილვების პოვნას და დაეხმარება მათ შესრულების პრობლემების უკეთ გაგებაში. ასევე, დაემატა ანონიმური კადრების სიხშირის მონაცემების შეგროვების ფუნქცია SteamOS-ის მოწყობილობებისთვის.

თამაშები და ტექნოლოგიები 14 February

Secretlab-ის პრეზიდენტების დღის გაყიდვები: უპრეცედენტო ფასდაკლებები სათამაშო სკამებსა და მაგიდებზე

Secretlab-მა ოფიციალურად დაიწყო პრეზიდენტების დღის გაყიდვები, რომელიც მომხმარებლებს სთავაზობს მნიშვნელოვან ფასდაკლებებს Titan Evo-ს სათამაშო სკამებზე, Magnus-ის სათამაშო მაგიდებზე და სხვა პროდუქტებზე, მათ შორის პოპულარულ თემატურ გამოცემებზე, როგორიცაა Genshin Impact-ის ლიმიტირებული სერია. შეთავაზებები ასევე მოიცავს Nanogen-ის მაღალი კლასის სკამს, ახალ სავარძლის დანამატს და დამატებით დანაზოგებს შეკვეთის ოდენობის მიხედვით. ეს არის იდეალური შესაძლებლობა, განაახლოთ თქვენი სათამაშო აღჭურვილობა პრემიუ

ვიდეოთამაშები 14 February

Epic Games Store შემდეგი თაობის Xbox კონსოლზე გამოშვების დღიდან იქნება ხელმისაწვდომი

Epic Games Store (EGS) შემდეგი თაობის Xbox კონსოლზე მისი გამოშვების დღიდანვე იქნება ხელმისაწვდომი, რაც კონსოლის ეკოსისტემისთვის მნიშვნელოვან ცვლილებას მოასწავებს. Microsoft-ი ამ იდეას მიესალმება, თუმცა Epic-ს სპეციალური აპლიკაციის შექმნა დასჭირდება. მაღაზიამ გასულ წელს 67 მილიონი ყოველთვიური მომხმარებელი და 400 მილიონი დოლარის შემოსავალი დააფიქსირა მესამე მხარის თამაშების გაყიდვიდან. კომპანია ასევე გეგმავს გაფართოებას სხვა ბაზრებზე, სოციალური ფუნქციების დამატებას და უფასო თამაშების პროგრამის გაგ