ამ კვირაში მე: სავარაუდოდ, ძალიან ბევრი დრო გავატარე Counter-Strike 2-ის დეთმატჩებსა და დამიზნების სავარჯიშო რუკებზე. ეს ყველაფერი სამუშაოა და არა სიამოვნება, გარწმუნებთ... კარგი, შესაძლოა ცოტა სიამოვნებაც. ბოლო რამდენიმე კვირა ნამდვილი სუფთა ჰაერის ჩასუნთქვას ჰგავდა. სასიამოვნო იყო ყურადღების გამახვილება სათამაშო მაუსის ტექნოლოგიაში წინ გადადგმული ნაბიჯის პოზიტიურ მხარეზე Logitech G Pro X2 Superstrike-ის სახით, ნაცვლად ინდუსტრიის „განწირულობის“ ასახვისა მაღალ მეხსიერების ფასებზე, მაღალ GPU ფასებზე და მაღალ – ხვდებით რასაც ვგულისხმობ. Superstrike, თუ აქამდე არ იცოდით, მარცხენა და მარჯვენა მაუსის ღილაკების ქვეშ ანალოგურ გადამრთველებს ათავსებს, რაც რეგულირებადი აქტუაციისა და სწრაფი ტრიგერის საშუალებას იძლევა. იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი მთლიანად რეგულირებადია, ფიზიკურ დაწკაპუნებას არ იწვევენ, ამიტომ Superstrike ამას ჰაპტიკურ ძრავებს უთავსებს, რათა დაწკაპუნების შეგრძნება შექმნას, როცა ღილაკი თქვენს მიერ არჩეულ აქტუაციის წერტილს მიაღწევს. სათამაშო მაუსებში ეს აქამდე არ გვქონია. ზოგიერთმა აღნიშნა, რომ Swiftpoint Z სერიას წნევისადმი მგრძნობიარე დაწკაპუნებები გარკვეული დროის განმავლობაში ჰქონდა, მაგრამ ეს დაწკაპუნებები Superstrike-ისას არაფრით ჰგავს. Swiftpoint Z-ს აქვს საწყისი მექანიკური დაწკაპუნება და შემდეგ იყენებს წნევის სენსორულ ბალიშებს ელექტრომაგნიტური აღქმის ნაცვლად, ღილაკის დაჭერის გასაზომად. Superstrike-ის ჰაპტიკური ინდუქციური ტრიგერის სისტემა (HITS), მეორე მხრივ, მთლიანად გამორიცხავს საწყის მექანიკურ დაწკაპუნებას და იძლევა ულტრა-მსუბუქი აქტუაციის, პლუს სწრაფი ტრიგერის საშუალებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის იძლევა იმავე უპირატესობებს, რასაც ჰოლის ეფექტი და სხვა პოპულარული ანალოგური ტექნოლოგიები იძლევა კლავიატურებისთვის. ჰოლის ეფექტის კლავიატურებზე საუბრისას, სწორედ ამასთან გვაქვს საქმე აქ, იმის თვალსაზრისით, თუ როგორ იმოქმედებს Logitech-ის HITS ტექნოლოგია სავარაუდოდ ბაზარზე. არ ვფიქრობ, რომ მაუსების მცირე „კლონირებული“ კომპანიები მას დიდხანს უგულებელყოფენ; ვფიქრობ, რომ უახლოეს რამდენიმე თვეში გამოჩნდება იაფიანი კოპიოები, განსაკუთრებით Superstrike-ის ირგვლივ აჟიოტაჟის გათვალისწინებით, რაც ამ კომპანიებმა უდავოდ შეამჩნიეს. როდესაც რამდენიმე წლის წინ ანალოგური სათამაშო კლავიატურები გამოჩნდა და პოპულარობა მოიპოვა — განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ოპტიკური ტექნოლოგიის ნაცვლად ჰოლის ეფექტის გამოყენება დაიწყეს — ინტერნეტის ზოგიერთ კუთხეში სკეპტიციზმი არსებობდა. ზოგიერთი მათგანი ძალიან გამართლებული იყო, რადგან საქმე ამ კლავიატურების საერთო აგების ხარისხს ეხებოდა, რაც არ შეესაბამებოდა ენთუზიასტების ბეჭდვის კარგ გამოცდილებას. ახლა კი, ჩვენ გვაქვს ბიუჯეტური ჰოლის ეფექტის კლავიატურები და ისეთებიც, რომლებიც ისევე კარგად ჟღერს და იგრძნობა, როგორც ტრადიციული მექანიკური კლავიატურები. სინამდვილეში, დღესდღეობით, ხშირად ღირს ჰოლის ეფექტის ან სხვა სახის ანალოგური კლავიატურის (TMR, ოპტიკური, ინდუქციური) არჩევა, თუნდაც კონკურენტული მოთამაშე არ იყოთ, უბრალოდ იმიტომ, რომ არაფერს დაკარგავთ, სამაგიეროდ შეძლებთ აქტუაციის წერტილის ზუსტად იქ დაყენებას, სადაც მოგწონთ. ჰოლის ეფექტისა და სხვა ანალოგური ტექნოლოგიების მიმართ არსებული ნებისმიერი სკეპტიციზმი სათამაშო კლავიატურებისთვის უსაფუძვლო აღმოჩნდა. ვფიქრობ, იგივე მოხდება სათამაშო მაუსებში ანალოგური ტექნოლოგიის შემთხვევაშიც. ფაქტობრივად, ვფიქრობ, რომ ამ ტექნოლოგიას უფრო მეტი შანსი აქვს, რომ უფრო სწრაფად დამტკიცდეს, ვიდრე ჰოლის ეფექტი კლავიატურებზე. ეს იმიტომ, რომ ჩვენ უკვე ვნახეთ, რამდენად კარგად შეუძლია ანალოგურ ტექნოლოგიას პერიფერიული მოწყობილობების ბაზარზე თავის დამკვიდრება, ასე რომ, მწარმოებლების მხრიდან ნაკლები წინააღმდეგობა უნდა იყოს. და ბევრ კომპანიას უკვე აქვს გამოცდილება ამ ტექნოლოგიის კლავიატურებში დანერგვაში, ასე რომ, ამ მხრივაც ნაკლები რისკია. აღიარებულია, რომ უფრო მეტი კითხვაა მნიშვნელობასთან დაკავშირებით