G’AIM’E, სახლისთვის განკუთვნილი სინათლის პისტოლეტის სისტემა, რომელიც შეაერთე და ითამაშე პრინციპით მუშაობს, უფრო საინტერესო ხდება, როდესაც რეკლამირებულისგან განსხვავებულად გამოიყენება. სინათლის პისტოლეტით სროლის ჟანრი დღესდღეობით ვიდეო თამაშების გადაშენების პირას მყოფი ჟანრია. როდესაც არკადული დარბაზები აყვავების პერიოდში იყო, ასეთი თამაშები ყველგან გვხვდებოდა და მათმა პოპულარობამ გარდაუვლად გამოიწვია სახლის ეკვივალენტების შექმნა – იქნება ეს Nintendo-ს Zapper, Super Scope და Wii Zapper, Sega-ს Light Phaser და Menacer, თუ მესამე მხარის გამომცემლების შეთავაზებები, როგორიცაა Konami Justifier ან Namco GunCon. იყო დრო, როდესაც პლასტიკური იარაღის ტელევიზორზე დამიზნება სრულიად ჩვეულებრივი მოვლენა იყო. დღესდღეობით სახლის სინათლის პისტოლეტით სათამაშო სისტემები გაცილებით იშვიათია. ეს რამდენიმე ფაქტორითაა განპირობებული, მაგრამ რეტრო მოთამაშეებისთვის ყველაზე აშკარაა ტელევიზორების მუშაობის ცვლილება. როდესაც ძველი CRT ტელევიზორები თანამედროვე LCD და LED ეკრანებმა ჩაანაცვლა, ყველა ის ძველი სინათლის პისტოლეტი აღარ იყო თავსებადი, რადგან ეკრანები ახლა სრულიად განსხვავებული მექანიზმებით ახლდება. შეაერთეთ PS1 თქვენს ამჟამინდელ ბრტყელეკრანიან ტელევიზორთან და თქვენი Namco G-Con 45 უბრალოდ არ იმუშავებს მასთან. ერთი კომპანია, რომელიც ამ პრობლემის გადაჭრას ცდილობს, არის Tassei Denki, ტოკიოში დაფუძნებული მწარმოებელი, რომელიც ძირითადად სპეციალიზირებულია მესამე მხარის კონტროლერებსა და კონსოლის სხვა პერიფერიულ მოწყობილობებში. მისი უახლესი პროდუქტი, G’AIM’E, არის სინათლის პისტოლეტი, რომელიც შექმნილია თანამედროვე ტელევიზორებისთვის. ეს საინტერესო პატარა მოწყობილობა, შესაძლოა, ძვირი იყოს იმისთვის, რასაც გვთავაზობს თავდაპირველად, მაგრამ ის მალავს სულ მცირე ერთ სიურპრიზს, რამაც შეიძლება ის სხვა აუდიტორიისთვის უფრო შესაფერისი გახადოს. G’AIM’E ხელმისაწვდომია სამ სხვადასხვა კომპლექტაციაში – Basic, Premium და Ultimate. აი, ზოგადი მიმოხილვა იმის შესახებ, რასაც თითოეული ნაკრები გვთავაზობს: სამი ვერსიის ქონა, ალბათ, ცოტა გადაჭარბებულია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Basic პაკეტი საკმაოდ მინიმალისტურ გამოცდილებას გვთავაზობს, რომელსაც მხოლოდ ერთი თამაში მოჰყვება და არ შეიცავს ფეხის სატერფულს, რომლითაც თავდაპირველად არკადებში თამაშობდნენ. შეიძლება ითქვას, რომ Premium და Ultimate პაკეტებიც საკმარისი იქნებოდა. შეაერთეთ მინი კონსოლი და ჩართეთ პირველად – HDMI და დენის კაბელები კომიკურად მოკლეა, მაგრამ სამაგიეროდ, პისტოლეტისა და სატერფულის კაბელები კომიკურად გრძელია, ასე რომ, საჭიროების შემთხვევაში მაინც შეძლებთ ტელევიზორიდან შორს ყოფნას – და მოგეცემათ შესავალი ვიდეო, რომელიც გაჩვენებთ, თუ როგორ დააყენოთ ყველაფერი (მათ შორის, როგორ შეაერთოთ და ჩართოთ, რაც ამ ეტაპზე ზედმეტი ჩანს). შემდეგ გხვდებათ კალიბრაციის ეკრანი, სადაც პისტოლეტი რვა სხვადასხვა სამიზნეზე უნდა მიმართოთ და თითოეულს სამჯერ ესროლოთ. პისტოლეტის ლულა შიგნით კამერას შეიცავს და მისი კალიბრაციით თქვენ არსებითად ადგენთ თქვენი ტელევიზორის ზომებს, რათა კამერამ შესაბამისად მოერგოს. Tassei Denki აცხადებს, რომ ეს მიიღწევა „მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის“ გამოყენებით, მაგრამ ეს რაღაცნაირად ზედმეტ მარკეტინგულ ტერმინოლოგიას მოგვაგონებს, ამიტომ ამაზე ზედმეტად ნუ შევჩერდებით. შესრულების თვალსაზრისით, G’AIM’E ზოგადად საკმაოდ ზუსტია, მაგრამ არა იმ დონეზე, როგორიც არკადული ორიგინალები იყო. ეს თამაშები თავდაპირველად სრულიად განსხვავებული კონტროლის სისტემაზე იყო აგებული – კონტროლერები, შესაძლოა, იარაღები იყო, მაგრამ მათი მუშაობის პრინციპი სრულიად განსხვავდებოდა ამისგან – და ამიტომ G’AIM’E ცდილობს ამის ემულირებას მაქსიმალურად. როგორც აღინიშნა, „G’AIM’E ზოგადად საკმაოდ ზუსტია, მაგრამ არა იმ დონეზე, როგორიც არკადული ორიგინალები იყო. ეს თამაშები თავდაპირველად სრულიად განსხვავებული კონტროლის სისტემაზე იყო აგებული – კონტროლერები, შესაძლოა, იარაღები იყო, მაგრამ მათი მუშაობის პრინციპი სრულიად განსხვავდებოდა ამისგან – და ამიტომ G’AIM’E ცდილობს ამის ემულირებას მაქსიმალურად.“ თუმცა, რეალობა ის არის, რომ ძველებური სინათლის პისტოლეტი, რომელიც CRT ეკრანზე იყო მიმართული, ყოველთვის უფრო ზუსტი და სწრაფი იქნება, ვიდრე კამერით აღჭურვილი პისტოლეტი, რომელიც უხილავ კურსორს თანამედროვე ტელევიზორზე აკონტროლებს (რომელსაც ასევე თავისთავად უფრო მეტი შეყვანის შეფერხება ექნება, ვიდრე ძველ ტელევიზორებს). ფაქტობრივად, G’AIM’E მოიცავს ვარიანტს, რომ ეს კიდევ უფრო ნათელი გახდეს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩართონ პატარა ლურჯი კურსორი Time Crisis-ის თამაშისას და მიუხედავად იმისა, რომ მისი დანახვა ძალიან რთულია, მაინც შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ ის ზოგჯერ ცოტათი ხტუნავს. კალიბრაციის პროცესის გათვალისწინებით, თქვენი გამოცდილება, რა თქმა უნდა, განსხვავებული იქნება, მაგრამ მე მაქსიმალურად ვეცადე ოპტიმალური განათების პირობებში და ყოველგვარი ჩარევის გარეშე, და მაინც მივხვდი, რომ სიზუსტე კარგი იყო, მაგრამ არა სრულყოფილი. რას ნიშნავს ეს პრაქტიკაში? ძირითადად, თუ თქვენ იმ ტიპის ზუსტი მსროლელი იყავით, ვინც არკადებში მტრებს ერთი ან ორი გასროლით ანადგურებდა, ახლა მათ დასარტყმელად შესაძლოა ორი ან სამი გასროლა დაგჭირდეთ. უმეტესწილად ეს სამყაროს დასასრული არ არის, მაგრამ არც უნაკლოა. არსებობს გარკვეული იშვიათი სიტუაციები – მაგალითად, ცნობილი Point Blank-ის ეტაპი, სადაც ერთი გასროლით უნდა მოარტყათ ჩამოვარდნილ ფოთოლს – სადაც თქვენ ძირითადად იღბლის იმედად ხართ, მოარტყამთ თუ არა სამიზნეს პირველივე ცდაზე, მაგრამ უმეტესწილად ის გამოსაყენებელია, თუმცა შესაძლოა 100%-ით ავთენტური არ იყოს. ის, რა თქმა უნდა, ბევრად უკეთესია, ვიდრე კონტროლერის ან მაუსის გამოყენება. რაც შეეხება შეთავაზებულ თამაშებს, Premium და Ultimate პაკეტებში ხელმისაწვდომი ოთხივე სათაური მყარი სინათლის...