Nvidia-ს უახლესმა Game Ready დრაივერმა 595.59, რომელიც Resident Evil Requiem-ის გამოსაშვებად და Marathon Server Slam-ის ღია ტესტისთვის იყო განკუთვნილი, მოულოდნელი პრობლემები გამოიწვია. შედეგად, კომპანიამ დროებით შეაჩერა მისი ხელმისაწვდომობა. მომხმარებლების მიერ გავრცელებული ინფორმაციით, ერთ-ერთი ყველაზე სერიოზული პრობლემა გამაგრილებელი სისტემის (ფანების) კონტროლის დაკარგვაა. ბევრი მომხმარებელი აცხადებდა, რომ მათი ვიდეობარათის ფანები საერთოდ არ ტრიალებდა, ან მხოლოდ ერთი მათგანი მუშაობდა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გადახურება. გარდა ამისა, რამდენიმე მომხმარებელი იტყობინებოდა, რომ მათ 50 სერიის ვიდეობარათებზე GPU 0.95 ვოლტზე იყო დაბლოკილი, რაც მნიშვნელოვნად აისახება საათის სიხშირეებსა და ენერგიის დონეებზე. ბოლო პრობლემა HDR-ის გაუმართაობას ეხებოდა, რაც ასევე დაკავშირებული იყო ახალ დრაივერთან. Nvidia-ს განცხადებით, მათ „დროებით ამოიღეს ჩამოტვირთვები, სანამ ჩვენი გუნდი იკვლევს პრობლემას“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ დრაივერი შესაძლოა მომავალში ხელახლა გამოჩნდეს. მიუხედავად იმისა, რომ დრაივერი 595.59 მიზნად ისახავდა Resident Evil Requiem-ის და Marathon Server Slam-ის ოპტიმიზაციას, ასევე აფიქსირებდა შეცდომებს The Ascent-ში, Total War: Three Kingdoms-ში, Final Fantasy XII: The Zodiac Age-ში, Call of Duty: Modern Warfare (2019)-სა და Quantum Break-ში, ამჟამად მომხმარებლებს ურჩევენ, დაუბრუნდნენ გასულ თვეში გამოშვებულ დრაივერებს. ეს შედარებით მარტივად არის შესაძლებელი Nvidia App-ის მეშვეობით, დრაივერების ჩანართში სამ წერტილზე დაჭერით. დრაივერების გამოშვება და შემდეგ მისი დაუყოვნებლივ გაუქმება Nvidia-სთვის საკმაოდ სამწუხაროა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი განკუთვნილია თამაშის გამოსვლისთვის და ბეტა ვერსიისთვის, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე დღე გაგრძელდება. ჯერ უცნობია, როდის ვიხილავთ 595.59-ის საბოლოო ვერსიას, მაგრამ ის მალე უნდა გამოვიდეს, თუ მას სურს Marathon server slam-ის ფარგლებში მოხვდეს. ეს განსაკუთრებით ცუდად გამოიყურება იმის ფონზე, რომ ამ თვის დასაწყისში გამოჩნდა, რომ Nvidia-მ ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრაციის გამო კოდის გამომუშავება სამჯერ გაზარდა.