#the legend of zelda

ამ თეგით ნაპოვნია 11 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

The Legend of Zelda: ხმოვანი მსახიობის პატრიცია სამერსეტის აზრები პრინცესაზე, კავშირსა და მომავალ ფილმზე

მიუხედავად იმისა, რომ The Legend of Zelda-ს 40 წლის იუბილე Nintendo-მ სათანადო ყურადღების გარეშე დატოვა, IGN-მა ფრენჩაიზი მისი ხმოვანი მსახიობის, პატრიცია სამერსეტის ინტერვიუთი აღნიშნა. სამერსეტმა ისაუბრა კასტინგის უჩვეულო პროცესზე, ზელდას ბრიტანული აქცენტის მისეულ არჩევანზე, მომავალ ლაივ-ექშენ ფილმზე, ლინკისა და ზელდას ურთიერთობის ბუნდოვანებაზე და თავის საყვარელ თამაშებზე. მან ასევე გაამხილა, რომ შეუძლია Twilight Princess Hylian-ზე წერა.

თამაშები / ინტერვიუ 27 February

ზელდას ხმა პრინცესის 10-წლიან როლზე, ბრიტანულ აქცენტსა და ლაივ-ექშენ ფილმის იმედებზე

ამ კვირას The Legend of Zelda-ს სერია 40 წლის გახდა, თუმცა Nintendo-ს მხრიდან აღნიშვნა არ შეიმჩნევა. ამ მოვლენის აღსანიშნავად, ჩვენ ვესაუბრეთ პატრიცია სამერსეტს, პრინცესა ზელდას ხმას უკვე ათი წლის განმავლობაში, რომელიც ცნობილია Breath of the Wild-სა და Tears of the Kingdom-ში შესრულებული როლებით. სამერსეტი განიხილავს თავის საწყის ქასთინგის პროცესს, ზელდას ბრიტანული აქცენტის წარმოშობას, მის გაკვირვებას ლაივ-ექშენ ფილმის ქასთინგზე და მის იმედებს ფრენჩაიზის მომავლისთვის, მათ შორის მომავალი ფილმისთვ

ვიდეო თამაშები 26 February

წარსულის შეცდომებზე სწავლა: Resident Evil 6-ის მრავალპერსონაჟიანი ქაოსი და Resident Evil Requiem-ის პოტენციალი

სტატია აანალიზებს Resident Evil 6-ის წარუმატებელ მცდელობას, შეექმნა მრავალპერსონაჟიანი კამპანიები და ვარაუდობს, თუ როგორ შეუძლია ჰიპოთეტურ გაგრძელებას, Resident Evil Requiem-ს, წარსული შეცდომების გათვალისწინებით გააუმჯობესოს ეს კონცეფცია, რაც ჟანრის ევოლუციის მნიშვნელოვან მაგალითს წარმოადგენს. მიმოხილულია თამაშის ძლიერი და სუსტი მხარეები, ყურადღება გამახვილებულია გეიმპლეისა და სიუჟეტის განსხვავებულ მიდგომებზე.

თამაშები 26 February

Resident Evil Requiem-ის რეჟისორი Switch 2-ის შესაძლებლობებზე და სპოილერების წინააღმდეგ ბრძოლაზე

Resident Evil Requiem-ის რეჟისორმა, კოში ნაკანიშიმ, განაცხადა, რომ Capcom-ი თავდაპირველად არ იყო დარწმუნებული, იქნებოდა თუ არა Switch 2 საკმარისად ძლიერი მათი ახალი survival horror-ის გასაშვებად. თუმცა, დეველოპერული გუნდი კონსოლის შესაძლებლობებით სასიამოვნოდ გაკვირვებული დარჩა. მან ასევე ისაუბრა თამაშის Nintendo-ზე გამოსვლის მნიშვნელობაზე, მტრის დიზაინის ინსპირაციაზე Zelda-დან და კომპანიის რეაგირებაზე გავრცელებულ სპოილერებზე, რასაც Resident Evil 2-ის რეჟისორმა, ჰიდეკი კამიამ, მკაცრი შეფასება მის

ვიდეო თამაშები 23 February

The Legend of Zelda: 40 წელი ვიზუალური სრულყოფის ძიებაში – სერიის ყველაზე შთამბეჭდავი ესთეტიკის მქონე თამაშები

The Legend of Zelda-ს 40 წლისთავის აღსანიშნავად, ეს სტატია მიმოიხილავს სერიის ვიზუალურ ევოლუციას. მასში განხილულია და რეიტინგშია გატანილი Zelda-ს ყველა ძირითადი თამაში მათი ესთეტიკისა და ვიზუალური დიზაინის მიხედვით, სხვა ასპექტების გათვალისწინების გარეშე.

ვიდეო თამაშები 23 February

The Legend of Zelda-ს 40 წელი: დაკარგული კოსმოსური თავგადასავალი და სხვა გამოუყენებელი იდეები

The Legend of Zelda 40 წლის იუბილეს აღნიშნავს. სტატია იხსენებს 2017 წლის GDC-ზე გაჟღერებულ გამოუყენებელ კონცეფციებს, მათ შორის კოსმოსური შემოჭრის, უცხოპლანეტელების და კიბერპანკ-ზელდას იდეებს. განხილულია სერიის ისტორიული მიდრეკილება სამეცნიერო ფანტასტიკისკენ, მიუხედავად მისი ფენტეზის ჟანრისა და Nintendo-ს სტილისტური კონსერვატიზმისკენ სწრაფვისა.

ვიდეო თამაშები 23 February

Zelda-ს გამძლეობა ათწლეულების განმავლობაში სასწაულია

სტატია აღნიშნავს Zelda-ს სერიის 40 წლის იუბილეს, აანალიზებს მის გამძლეობას ათწლეულების განმავლობაში. ავტორი მის ხანგრძლივობას განუწყვეტელ განახლებასა და „ხალხური ზღაპრის“ მსგავს ბუნებას მიაწერს, რაც მას სხვა მრავალწლიანი სერიებისგან განასხვავებს. ასევე ხაზგასმულია მისი გავლენა სათავგადასავლო თამაშების ჟანრზე და შთაგონება შემქმნელებისთვის.

ვიდეოთამაშები 23 February

ჩვენი ზელდას ლეგენდები: მოგონებები საკულტო ფრანჩაიზზე

სტატია იკვლევს "The Legend of Zelda"-ს ფრანჩაიზის ღრმა პირად და პროფესიულ გავლენას IGN-ის რედაქტორებზე, რაც ემთხვევა სერიის 40 წლის იუბილეს. იგი ხაზს უსვამს სერიის კრიტიკულ აღიარებას, მის როლს კარიერების ჩამოყალიბებაში და ინდივიდუალურ ნოსტალგიურ გამოცდილებებს ისეთ სათაურებთან, როგორიცაა "The Adventure of Link" და "Link's Awakening", რაც ასახავს, თუ როგორ იმოქმედა თამაშებმა მათ ბავშვობაზე და მომავალ ინტერესებზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

40 წელი „ზელდას“ შექმნიდან: NES-ის კლასიკის ინოვაციები დღესაც აქტუალურია ვიდეო თამაშებში

სტატია აღნიშნავს რევოლუციური NES თამაშის, „The Legend of Zelda“-ს 40 წლის იუბილეს. ის იკვლევს შიგერუ მიამოტოს თავდაპირველ ხედვას, რომელიც მისი ბავშვობის კვლევა-ძიებით იყო შთაგონებული, და ხაზს უსვამს თამაშის ნოვატორულ ინოვაციებს, როგორიცაა ვრცელი ღია სამყაროს გამოკვლევა, თამაშის შენახვის სისტემა და მიმზიდველი თავსატეხის დიზაინი, რომლებიც დღესაც ახდენენ გავლენას თანამედროვე ვიდეო თამაშებზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

The Legend of Zelda: 40 წელი ვიდეო თამაშების ინოვაციების სათავეში

The Legend of Zelda, NES-ის კლასიკური თამაში, რომელიც 40 წლის წინ გამოვიდა, დღესაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე ინოვაციურ და გავლენიან ფრენჩაიზად რჩება. შიგერუ მიამოტოს ხედვით შექმნილი თამაში მოთამაშეებს სთავაზობდა თავგადასავლებით სავსე სამყაროს, სადაც კვლევა და საიდუმლოებების აღმოჩენა მთავარი იყო. სტატია იკვლევს Zelda-ს შექმნის ისტორიას, მის რევოლუციურ მექანიკას, როგორიცაა პროგრესის შენახვის სისტემა ბატარეის საშუალებით, და იმ გავლენას, რომელიც მან მოახდინა ვიდეო თამაშების განვითარ

თამაშები 23 February

The Legend of Zelda: თამაშის დიზაინის მივიწყებული მანიფესტი

სტატია იკვლევს The Legend of Zelda-ს ისტორიას, როგორც თამაშის დიზაინის რევოლუციურ მანიფესტს, რომელიც თავდაპირველად სრულად არ იქნა რეალიზებული. შიგერუ მიამოტოსა და ტაკაში ტეზუკას მიერ 1980-იან წლებში შექმნილი Zelda, Super Mario Bros.-ის პარალელურად ვითარდებოდა, როგორც არახაზოვანი, მკვლეველობითი სამყარო. მიუხედავად იმისა, რომ მომდევნო სერიებმა უფრო ხაზოვანი სტრუქტურა შეიძინა, 2017 წლის Breath of the Wild-მა Zelda-ს თავდაპირველ, ღია სამყაროს ფილოსოფიას დაუბრუნა სიცოცხლე და უზარმაზარი წარმატება მოიპ