დღეს The Legend of Zelda-ს 40 წლის იუბილე აღინიშნება. თავდაპირველად 1986 წელს Famicom Disk System-ისთვის გამოშვებულმა, Nintendo-ს ამბიციურმა სათავგადასავლო თამაშმა ყველა დროის ყველაზე საყვარელი მაღალფანტასტიკური ვიდეო თამაშების სერიას დაუდო სათავე. ათწლეულების განმავლობაში, ტუნიკაში გამოწყობილმა გმირმა მრავალი სტალფოსი მოკლა, ოქტოროკები გაანადგურა და ქათმებს (cuccos) ავიწროებდა. მაგრამ ყველა ხმლისა და მაგიის მიღმა იმალება კიდევ ერთი კამპანია, თავგადასავალი, რომლის გამბედაობაც ლინკს არასოდეს ჰქონია, მაგრამ მის განხორციელებასთან ძალიან ახლოს იყო: რაღაც გარეკოსმოსური ამბები. 2017 წელს, Breath of the Wild-ის რეჟისორმა ჰიდემარო ფუჯიბაიაშიმ, არტ-დირექტორმა სატორუ ტაკიზავამ და ტექნიკურმა დირექტორმა ტაკუჰირო დოჰტამ GDC-ზე მთავარი მოხსენება გააკეთეს. მან იშვიათი და გულახდილი წარმოდგენა შესთავაზა უახლესი (და ზოგისთვის უდიდესი) The Legend of Zelda-ს წარმოებაზე, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე დღით ადრე გამოვიდა. ფარდის მიღმა შეხედვა, თუ როგორ შეიქმნა ფიზიკისა და ელემენტარული ეფექტების სათამაშო ყუთი, სასიამოვნო იყო, მაგრამ საუბრის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური ნაწილი ადრეულ იდეას ეხებოდა. სეგმენტში სახელწოდებით „საცდელი და შეცდომა“, ტაკიზავამ განიხილა თამაშის ვერსიის კონცეფციები სახელწოდებით The Legend of Zelda: INVASION. „აი, აქ ცოტა უცნაურობები დაიწყო“, — თქვა ტაკიზავამ. „და აი, შემოსევა გარე კოსმოსიდან“. როდესაც ხალხში ხითხითი გაისმა, ამ შესაძლო Zelda-ს უცნაური სლაიდები იცვლებოდა. მასზე გამოსახული იყო ჰაირულზე (Hyrule) დაშვებული უცხოპლანეტელთა ხომალდი (UFO), უცხოპლანეტელის გაკვეთის სცენარი, კოსმოსური კოსტუმები და განონდორფი (Ganondorf) Metallica-ს მაისურში. ყველაზე შეურაცხმყოფელი იყო ლინკის ყველაზე უგემოვნო და არასერიოზული ვერსიის სლაიდები, რაც კი ოდესმე შემუშავებულა. პირველკურსელთა კვირეულის მოხალისესავით გამოწყობილი, ლინკს ეცვა განიერი ჯინსის შარვალი, ზოლიანი ზამთრის ქუდი, Triforce-ის გიტარა და ჰყავდა მოტოციკლი. იმის გაფიქრება, რომ ასე ახლოს ვიყავით ლინკთან, რომელსაც ოთახში Superbad-ის პოსტერი ეკიდა, დღემდე მაჟრუჟებს. The Legend of Zelda დღეს 40 წლისაა 🤯 *შენიშვნები კოსმოსზე შეამოწმეთ* The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): უცხოპლანეტელთა ხომალდის კონცეფცია, მხატვარი უცნობია. არტ-დირექტორი სატორუ ტაკიზავა: „ჩვენი ახალგაზრდა დიზაინერები ძალიან უნიკალური წინადადებებით გამოვიდნენ, როგორიცაა იდეა, რომ უცხოპლანეტელთა ხომალდებს შეეძლოთ კოსმოსიდან შემოჭრა და მსხვილფეხა რქოსანი პირუტყვის გატაცება.“ — The Spaceshipper 🚀 (@thespaceshipper.com) 2026-02-21T10:15:00.535Z საბედნიეროდ, ჩვენ ის წარმოუდგენელი თამაში მივიღეთ, რაც მივიღეთ, მაგრამ ალბათ შემთხვევითი არ არის, რომ ტაკიზავამ INVASION ახსენა Breath of the Wild-ის უძველესი ნანგრევებისა და მცველების დიზაინზე საუბრისას. შიკას (Sheikah) ტექნოლოგიას აქვს ძლიერი, არამიწიერი და უჩვეულო იერსახე. მექანიკური რვაფეხას მკლავები. საზარელი მოციმციმე პროჟექტორები. მეტალურგია, რომელიც ასე განსხვავდება ყველგან არსებული ქვისაგან. ჯანდაბა, ლინკის მთავარი იარაღი დაწყევლილი სმარტფონია. ყოველთვის ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს ზოგიერთი სამეცნიერო ფანტასტიკის ელემენტი ღრმად რჩებოდა ჰაირულის მიწაში, აშენებული უძველესი სტუმრების მიერ. ეს „ვარსკვლავური კარიბჭის“ მსგავსი ელემენტი ერთადერთი არ იყო, როცა The Legend of Zelda-ს სხვა ჟანრთან თითქმის შეხება ჰქონდა. ფაქტია, რომ თავიდანვე, შიგერუ მიამოტომ (Shigeru Miyamoto) The Legend of Zelda-სთვის უფრო მკაცრი სამეცნიერო ფანტასტიკის დანერგვა განიხილა. ფრანგულ გამოცემა Gamekult-თან ინტერვიუში მიამოტომ დაადასტურა, რომ სერიის თავდაპირველი იდეა დროში მოგზაურობის გარშემო ტრიალებდა. ცხადია, დროში მოგზაურობა ხშირი მოვლენაა, მაგრამ ეს საწყისი კონცეფცია ნაკლებად „ოკარინას“ მსგავსი და უფრო მეტად „უკან მომავალში II-ის“ მსგავსია. ეს სიუჟეტი, როგორც ჩანს, ეხება ფოლადისა და ფარის წარსულ ეპოქას, რომელიც უცნაურ მომავლის მოწყობილობებს ეჯახებოდა, და Triforce-ის წარმოუდგენელი მაგიის წყაროს მიკროჩიპები და კომპიუტერული ნაწილები წარმოადგენდა. იმავე საუბარში, მიამოტო აფიქსირებს, რომ Breath of the Wild-ის პროდიუსერმა ეიჯი აონუმამ (Eiji Aonuma) შესაძლოა შიკას დაფა (Sheikah Slate) ამ ორიგინალური იდეის ერთგვარ მოგონებად დაამატა. 1992 წლის A Link to the Past იმდენად ახლოს იყო იმასთან, რომ ლინკს მფრინავი მანქანების წინააღმდეგ ებრძოლა, რომ კონცეპტუალური ხელოვნებაც კი შეიქმნა მილისებური, 90-იანი წლების, კიბერპანკ პრინცესა ზელდასთვის, რომელიც 2013 წელს Hyrule Historia-ში კვლავ გამოჩნდა. დაფიქრებისას, სათაური A Link to the Past ბევრად უფრო მეტ აზრს შეიძენდა დროში მოგზაურობის შესახებ თამაშისთვის, ვიდრე ისეთი თამაშისთვის, სადაც უბრალოდ კარგ და საშინელ განზომილებებს შორის დახტიხარ. 40 წლის შემდეგ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Nintendo ახლა ლინკს, ზელდას, ტინგლს (Tingle), ჩვენს ყველა ჰაირულელ მეგობარს ჭიის ხვრელებსა და შორეულ ნისლეულებში გაგზავნის. როდესაც ჰაირიანები მთვარეზე ეშვებიან, ეს, როგორც წესი, ნიშნავს, რომ მთვარე მოვიდა ჰაირულში. Nintendo-ს ადრეც შეუჩერებია საკუთარი სტილისტური ექსპერიმენტები. როდესაც ისინი ფილმებში, Netflix-ის შოუებსა და თემატურ პარკებში შედიან, ველოდები, რომ ისინი მხოლოდ უფრო კონსერვატიულები გახდებიან იმის მიმართ, თუ რას აკეთებენ და რას არ აკეთებენ მათი ინტელექტუალური საკუთრებები. მიუხედავად იმისა, რომ INVASION-ის ლინკი... მაწუხებს, მე ვარ ისეთი „ჰაკი“ (ჟურნალისტი/კრიტიკოსი), რომელიც ფიქრობს, რომ „ჯეკი ბრაუნი“ და „ედ ვუდი“ მათი საუკეთესო ფილმებია, რომელსაც სჯერა, რომ დიდი ხელოვანები ხშირად თავიანთ საუკეთესო ნამუშევრებს კომფორტის ზონის მიღმა ქმნიან. საუკუნეების განმავლობაში, ადამიანები, რომლებიც ზელდაზე მუშაობენ, როგორც ჩანს, ოცნებობენ, რომ ერთ დღეს ლინკი კოსმოსის ცივ სიცარიელეში გადაისროლონ. შესაძლოა, ერთ დღეს, მათი სურვილი ასრულდეს. არ გამოტოვოთ უახლესი მიმოხილვები, სიახლეები და რჩევები. გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ბიულეტენი. ცელ-შეიდინგის ოკეანეებიდან მაკაბრულ ნიღბებამდე, აქ არის Link-ის ყოველი თამაშის გარეგნობის საბოლოო რეიტინგი. პროექტმა Genie-მ შექმნა აშკარა Breath of the Wild-ის კლონი, პარაგლაიდინგის ჩათვლით. ტექნიკურად ეს არაფრის თრეილერი არ არის.