Resident Evil Requiem-ის რეჟისორმა, კოში ნაკანიშიმ, განაცხადა, რომ Capcom-ი თავდაპირველად არ იყო დარწმუნებული, იქნებოდა თუ არა Switch 2 საკმარისად ძლიერი მათი ახალი survival horror ბლოკბასტერის გასაშვებად. Nintendo-ს YouTube არხზე გამოქვეყნებულ ახალ ეპიზოდში "Creator's Voice", ნაკანიშიმ აღნიშნა, რომ თამაშის დეველოპერული გუნდი "სკეპტიკურად" იყო განწყობილი Switch 2-ის მიერ Requiem-ის გაშვების შესაძლებლობის მიმართ კონსოლის პირველი ნახვის შემდეგ, თუმცა სწრაფად მიიღეს გადაწყვეტილება, რომ მას შეეძლო სრული თამაშის გაშვება "უცვლელად" მას შემდეგ, რაც სამჯერ გადაამოწმეს. "Nintendo Switch 2 სისტემას გაუმჯობესებული გრაფიკული მახასიათებლები აქვს, ამიტომ ვფიქრობდით, შეძლებდა თუ არა Requiem-ის გაშვებას — და მან ეს იოლად მოახერხა," — განაცხადა ნაკანიშიმ. "როდესაც ჩვენ, დეველოპერულმა გუნდმა, ის პირველად ხელში ავიღეთ, ჩვენც სკეპტიკურად ვიყავით განწყობილნი, ამიტომ სამჯერ გადამოწმება დაგვჭირდა." "ჩვენ ვფიქრობდით, 'ოჰ, ნუთუ ეს მართლაც Nintendo Switch 2-ზე მუშაობს?'" — განაგრძო მან. "ყველაფერი იმდენად შეუფერხებლად მუშაობდა, რომ გადავწყვიტეთ, თამაში უცვლელად გამოგვეშვა ამ სისტემისთვის. ასეთი მახასიათებლებით პორტატულ რეჟიმში, ის შესანიშნავად გამოიყურება." Resident Evil Requiem გამოვა ამ პარასკევს, 27 თებერვალს PC-ზე, PlayStation 5-ზე, Xbox Series X/S-ზე და Nintendo Switch 2-ზე ერთდროულად. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil-ის ბევრი ბოლო თამაში Nintendo-ს პლატფორმებზე გამოვიდა, Requiem აღნიშნავს პირველ შემთხვევას 2012 წლის Resident Evil Revelations-ის შემდეგ, როდესაც სერიის ახალი ნაწილი Nintendo-ს კონსოლზე გამოდის მისი გაშვების დღესვე. "ძალიან დიდი დრო გავიდა მას შემდეგ, რაც Resident Evil-ის ახალი თამაში Nintendo-ს პლატფორმაზე სხვა პლატფორმებთან ერთად გამოვიდა," — აღნიშნა ნაკანიშიმ, "ასე რომ, იმედი მაქვს, ეს საშუალებას მისცემს ადამიანებს, ვინც ჩვეულებრივ არ თამაშობენ Resident Evil-ს, გამოსცადონ იგი. გამიხარდება, თუ ეს ადამიანები გააცნობიერებენ ისეთ რაღაცებს, როგორიცაა 'ესე იგი, როგორი თამაშია Resident Evil' ან 'აი, რა არის მასში საინტერესო'." ცალკე, ნაკანიშიმ დაადასტურა, რომ კლასიკური მტერი ადრინდელი თამაშიდან Resident Evil: Revelations, რეალურად დაფუძნებული იყო The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link-ის მოწინააღმდეგეზე. ჯავშნიანი Scarmiglione ფარსავით მკლავს იყენებს თქვენი დამიზნების დასაბლოკად — ტაქტიკა, რომელიც, ნაკანიშის თქმით, Zelda-ს რაინდებისგან (ტექნიკურად მათ Iron Knuckles-ს უწოდებენ) იქნა გადმოღებული, რომლებიც ასევე აძრავდნენ ფარს ლინკის ისრების შესაჩერებლად. "სინამდვილეში, როდესაც Resident Evil Revelations-ს ვაკეთებდი, იყო მტერი სახელად Scarmiglione, რომელსაც ფარი ეჭირა, და თუ მას დაუმიზნებდით, ის ფარს ზემოთ და ქვემოთ ამოძრავებდა," — გაამჟღავნა ნაკანიშიმ. "სიმართლე ისაა, რომ ეს მტერი შთაგონებული იყო ჯავშნიანი ჯარისკაცით Zelda 2: The Adventure of Link-დან. ამას პირველად ვამბობ." თამაშის გამოსვლამდე სულ რამდენიმე დღით ადრე, მისი სიუჟეტის სრული სპოილერები ინტერნეტში გავრცელდა და Capcom-მა "მკაცრი ზომები" დაჰპირდა პასუხისმგებელი პირების წინააღმდეგ. კომპანიამ განაცხადა, რომ სჯერა, ინტერნეტში ამჟამად მოცირკულირე "გეიმპლეის ვიდეოების დიდი რაოდენობა" — რომელთაგან ზოგიერთი შეიცავს უზარმაზარ სპოილერებს და თამაშის ფინალის კლიპებს, რაც IGN-მა ლეგიტიმურად დაადასტურა — მოპოვებული იყო "უკანონო გზებით." გუშინ, Resident Evil 2-ის რეჟისორმა და ცნობილმა დეველოპერმა ჰიდეკი კამიამ განაცხადა, რომ ისინი, ვინც სხვებისთვის სიურპრიზების გაფუჭებით ტკბებიან, "ათასჯერ სიკვდილს იმსახურებენ" და "დაწყევლილნი უნდა იყვნენ, რომ ვეღარასოდეს ითამაშონ."