#კრიტიკა

ამ თეგით ნაპოვნია 15 სტატია

თამაშები 28 February

Marathon-ის UI: მოთამაშეები ფონტების „არეულობაზე“ ჩივიან

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში „Marathon“ გეიმპლეის თვალსაზრისით დადებით შეფასებებს იმსახურებს, მისი მომხმარებლის ინტერფეისი (UI), ფონტების ქაოტური ნაზავითა და ზედმეტად რთული მენიუებით, მოთამაშეებისა და სტრიმერების, მათ შორის Kelski-სა და Ninja-ს, მკაცრ კრიტიკას იწვევს, რომლებიც მას „ფონტების არეულობას“ უწოდებენ.

ვიდეო თამაშები 26 February

Final Fantasy VII-ის ხელახალი გამოშვება უამრავ ხარვეზს შეხვდა

Square Enix-მა 1997 წლის Final Fantasy VII ხელახლა გამოუშვა Steam-სა და GOG-ზე, თუმცა გამოცემა უამრავი ხარვეზითა და ნეგატიური შეფასებებით შეხვდა. პრობლემები მოიცავს გაფუჭებულ ბრძოლას, აუდიო შეფერხებებს, რეზოლუციის შეცვლის შეუძლებლობას, ბაგიან გამშვებს და, რაც ყველაზე აღმაშფოთებელია, თავდაპირველად თამაშის ფაილის ატვირთვაც კი დაავიწყდათ. თაყვანისმცემლები უკიდურესად უკმაყოფილო არიან, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი საკითხი უკვე გამოსწორებულია.

ვიდეო თამაშები 26 February

Final Fantasy 7-ის Steam-ის ახალი ვერსია პრობლემებით გამოვიდა

Final Fantasy 7-ის ორიგინალი ვერსიის Steam-სა და GOG-ზე ხელახლა გამოშვებამ მოულოდნელად მომხმარებელთა კრიტიკა გამოიწვია. მიუხედავად QoL გაუმჯობესებებისა, მოთამაშეები უჩივიან ტექნიკურ ხარვეზებს, როგორებიცაა ანიმაციისა და აუდიოს დესინქრონიზაცია, ბუნდოვანი ფონები და თამაშის გაშვების პრობლემები, რაც Square Enix-ის ხარისხის კონტროლის პროცესზე კითხვებს აჩენს.

თამაშები 26 February

Final Fantasy 7-ის განახლებულმა ვერსიამ Steam-ზე თაყვანისმცემლები იმედგაცრუებული დატოვა

Final Fantasy 7-ის „საბოლოო გამოცემა“ Steam-ზე გამოვიდა, რომელმაც 2013 წლის ვერსია ჩაანაცვლა. მიუხედავად ახალი ფუნქციებისა, როგორიცაა 3x სიჩქარის რეჟიმი და ავტომატური შენახვა, თამაშის ხარისხი კრიტიკის საგანი გახდა. თაყვანისმცემლები უჩივიან გრაფიკულ ხარვეზებსა და წარმადობის პრობლემებს, რის გამოც შეფასებები უმეტესად ნეგატიურია.

ტექნოლოგიები 26 February

ახალი ხელოვნური ინტელექტი ვებსაიტებს უმოწყალო კრიტიკით „წვავს“

სტატია წარმოგიდგენთ ახალ ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტს, სახელწოდებით „გაანადგურე ჩემი სტარტაპი“, რომელიც მოცემული ვებსაიტის URL-ის მიხედვით ქმნის უკიდურესად მკაცრ, ხშირად იუმორისტულ და არაცენზურული ლექსიკით სავსე კრიტიკას. ავტორი გამოსცდის მას Microsoft-ის, Google-ის და PC Gamer-ის საიტებზე, წარმოაჩენს რა მის ჰიპერბოლურ და სახალისო „წვას“, თუმცა ხაზს უსვამს, რომ ეს მხოლოდ გასართობია.

გართობა 23 February

ვიდეოთამაშების ეკრანიზაციები: როცა ორიგინალის სული იკარგება

ამ სტატიაში განხილულია ვიდეოთამაშების ბოლო პერიოდის ეკრანიზაციები და გაკრიტიკებულია ის ფაქტი, რომ ბევრი მათგანი ვერ გადმოსცემს ორიგინალური მასალის არსს, ემოციურ სიღრმესა და მხატვრულ მთლიანობას. ავტორი განსაკუთრებულად აკრიტიკებს სიუჟეტის, თემებისა და, განსაკუთრებით, ცუდ ქასთინგის არჩევანს ისეთ ადაპტაციებში, როგორიცაა „განთიაზამდე“ (Until Dawn), „დაბრუნება საილენტ ჰილში“ (Return to Silent Hill), „დაუტოპავები“ (Uncharted) და „უკანასკნელნი ჩვენგან“ (The Last of Us), ვარაუდობს რა, რომ ეს პროექტები ხშ

თამაშების ანალიზი 20 February

მოთამაშედან ინვესტორამდე: ცოცხალი სერვისების როუდმეპების კრიტიკა

სტატია „FOV 90“ აკრიტიკებს თანამედროვე მრავალმოთამაშიანი პირველი პირის შუტერების (FPS) მდგომარეობას, განსაკუთრებით „ლაივ სერვისის“ მოდელს და მის დამოკიდებულებას კვარტალურ განვითარების გეგმებზე (როუდმეპებზე). ავტორი ამტკიცებს, რომ ეს მოდელი მოთამაშეებს „ინვესტორებად“ აქცევს, რომლებიც თამაშის წარმატებას საფონდო ბირჟის მსგავსად აკვირდებიან. ეს კი იწვევს ყურადღების გადატანას ზედაპირულ კონტენტზე, ნაცვლად თამაშის არსებითი გაუმჯობესებისა. Battlefield 6-ის მაგალითზე, ავტორი ხაზს უსვამს, თუ როგორ კლავს რ

თამაშები 17 February

God of War: Sons of Sparta-ის გამოშვებამ ვნებათაღელვა გამოიწვია: კრიტიკა კოოპერატიული რეჟიმის გამო და სერიის შემქმნელის ნეგატიური შეფასება

ახალი თამაში, God of War Sons of Sparta, მოულოდნელად გამოვიდა, მაგრამ მოთამაშეებში უკმაყოფილება გამოიწვია კოოპერატიული რეჟიმის ჩაკეტვის გამო, რომელიც მხოლოდ თამაშის დასრულების შემდეგ ხდება ხელმისაწვდომი. ეს აღწერილობას ეწინააღმდეგებოდა, რამაც ცრუ რეკლამის ბრალდებები გამოიწვია. სერიის შემქმნელმა, დევიდ ჯაფემ, თამაში მკაცრად გააკრიტიკა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე მის საბრძოლო სისტემას აქებს.

თამაშების სიახლეები 16 February

დილის ჩექპოინტი

Kotaku-ს „დილის ჩექპოინტი“ წარმოგიდგენთ უახლეს სათამაშო სიახლეებს: შეშფოთება Resident Evil-ის გამოშვების დაჩქარებული გრაფიკის გამო, სახალისო „გოკუს“ მოდი Sonic Racing-ში და ორიგინალური God of War-ის რეჟისორ დევიდ ჯაფის მკაცრი კრიტიკა ახალი 2D თამაშის „God of War Sons of Sparta“ მიმართ. ასევე მიმოხილვაშია Apex Legends-ის განახლებები, Spider-Man-ის Xbox-ზე გამოშვების ნაკლებად სავარაუდო პერსპექტივა და გადანათლება თამაშ Radiata Stories-ზე.

თამაშები 16 February

„არავის უნდა, კრატოსი იყოს „უბრალოდ ერთი ჩვეულებრივი ბავშვი“ – დევიდ ჯაფი God of War-ის ახალ სპინ-ოფზე

God of War-ის ორიგინალური თამაშის შემქმნელი, დევიდ ჯაფი, მკაცრად აკრიტიკებს ახლად გამოსულ 2D სპინ-ოფს, God of War: Sons of Sparta. მან შეიძინა თამაში, მაგრამ არ ურჩევს მას, მიუთითებს რა მის ზედმეტ ფოკუსირებაზე გენერიკულ სიუჟეტზე გეიმფლეის ნაცვლად, უხარისხო გახმოვანებასა და კრატოსის ისეთ გამოსახვაზე, რომელიც მნიშვნელოვნად განსხვავდება მისი საკულტო პერსონაჟისგან. ჯაფი ამტკიცებს, რომ თამაში ვერ აკმაყოფილებს გულშემატკივრების მოლოდინებსა და ბოლო წლების სხვა 2D რეტრო თამაშების ხარისხს, რითაც საბოლოოდ

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

ტექნოლოგია 14 February

GOG-ი AI-ის გამოყენების შესახებ: „ახალი ტექნოლოგია არ ნიშნავს ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას“

რეტრო თამაშების მაღაზია GOG-მა ხელოვნური ინტელექტის (AI) მიერ გენერირებული არტის გამოყენების გამო კრიტიკა დაიმსახურა. კომპანია ამბობს, რომ სადავო ბანერი შეცდომით მოხვდა საიტზე. ინციდენტის შემდეგ, GOG-ის მმართველმა დირექტორმა, მაჩეი გოლემბიევსკიმ, განაცხადა, რომ კომპანია არ გააკეთებს „აბსოლუტურ განცხადებებს“ AI-ის მომავალ გამოყენებასთან დაკავშირებით, თუმცა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ახალი ტექნოლოგიების გამოყენება არ ნიშნავს ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას. მან ასევე ისაუბრა გრაფიკული დიზაინერის გაუჩ

თამაშები 14 February

თამაშის წარუმატებლობა, სამსახურის დაკარგვა და ონლაინ აგრესია: რატომ ვზეიმობთ სხვის უბედურებას?

ავტორი განიხილავს თამაშ 'Highguard'-ის წარუმატებლობის მიზეზებს, მათ შორის ცუდ მარკეტინგს, დღის პირველ პრობლემებს და დეველოპერების მიდგომას. თუმცა, სტატიის მთავარი აქცენტი კეთდება ონლაინ საზოგადოების ტოქსიკურ რეაქციაზე, სადაც მოთამაშეები ზეიმობენ თამაშის ჩავარდნას და სამსახურის დაკარგვას. ავტორი გამოხატავს იმედგაცრუებას 'გეიმერული გაუქმების კულტურის' მიმართ და თანაგრძნობას უცხადებს დეველოპერებს, რომლებსაც ახლა თავიდან მოუწევთ ყველაფრის დაწყება.

ვიდეო თამაშები 14 February

„სიძულვილი მაშინვე დაიწყო“: Highguard-ის წარუმატებელი გაშვება, დეველოპერების გათავისუფლება და საზოგადოების რეაქცია

Wildlight-ის ყოფილი დეველოპერი ჯოშ სობელი Highguard-ის გაშვების შესახებ საუბრობს და აცხადებს, რომ "ცრუ ვარაუდების" გამო თამაში "ხუმრობად იქცა" The Game Awards-ზე მისი დებიუტის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა შეფასებები დადებითი იყო, საზოგადოების მყისიერმა ნეგატიურმა რეაქციამ და "review bomb"-ებმა პროექტი დაღმართზე დააყენა. ბოლო დროს Wildlight-იდან დეველოპერები გაათავისუფლეს, თუმცა Highguard კვლავ მუშაობს "ძირითადი ჯგუფის" მიერ.

თამაშები 14 February

„Highguard“-ის კრახი: ყოფილი დეველოპერი „დაუყოვნებელ სიძულვილზე“ და Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაშ „Highguard“-ის ყოფილმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად აღწერა, თუ რა ძლიერი ნეგატიური რეაქცია მოჰყვა თამაშს მისი ანონსისა და გამოშვებისთანავე, რამაც საბოლოოდ Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლება გამოიწვია. ის ამ დაპირისპირებას „ცრუ ვარაუდებსა“ და „ხუმრობის ობიექტად“ ქცევას უკავშირებს, მიუხედავად თავდაპირველად პოზიტიური შიდა შეფასებებისა. თუმცა თამაში ჯერ კიდევ არ არის დახურული, დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ემოციური სტრესი და კრიტიკა გადაიტანეს.