თამაშები
/
28.02.2026
Marathon-ის UI: მოთამაშეები ფონტების „არეულობაზე“ ჩივიან
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში „Marathon“ გეიმპლეის თვალსაზრისით დადებით შეფასებებს იმსახურებს, მისი მომხმარებლის ინტერფეისი (UI), ფონტების ქაოტური ნაზავითა და ზედმეტად რთული მენიუებით, მოთამაშეებისა და სტრიმერების, მათ შორის Kelski-სა და Ninja-ს, მკაცრ კრიტიკას იწვევს, რომლებიც მას „ფონტების არეულობას“ უწოდებენ.
ახლა კი მოთამაშეები მას „ფონტსლოპს“ ანუ „ფონტების არეულობას“ ეძახიან.
დრო დადგა, „Marathon“-ის სერვერული ტესტირება დაიწყო და მოთამაშეებს უკვე შეუძლიათ ნახონ, თუ რას გვთავაზობს თამაში ამ შაბათ-კვირის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ საწყისი რეაქციები საკმაოდ დადებითია, ერთი რამ მაინც არის, რასაც ხალხი ვერ ეგუება: მომხმარებლის ინტერფეისი (UI).
„Marathon ალბათ პირველი „ფონტების არეულობის“ (fontslop) თამაშია,“ ამბობს სტრიმერი Kelski. „მენიუს ერთ გვერდზე 20-მდე სხვადასხვა კომბინაციაა: ფონტები, სისქის დონეები, ზომები, დაშორება, დიდი ასოები ჩვეულებრივი ასოების წინააღმდეგ. ნამდვილი საშინელებაა თვალისთვის. მათ ნამდვილად სჭირდებათ UI-ის „აბსტრაქტული“ კონცეფციის შეზღუდვა.“
Kelski არ არის ერთადერთი, ვინც „Marathon“-ის UI-ს მიმართ უკმაყოფილება გამოხატა. „ეს უდავოდ ყველაზე რთული მენიუა, რაც ოდესმე მინახავს ცხოვრებაში“, — ამბობს Ninja სოციალურ ქსელებში გამოქვეყნებულ ვიდეოში. „წარმოდგენა არ მაქვს, სად ვარ, რას ვუყურებ. ნელ-ნელა ვითვისებ, მაგრამ მილიონი მენიუა.“
პრობლემა მხოლოდ ის არ არის, რომ UI ცოტა მოუქნელი ჩანს, შეუსაბამო ფონტებითა და სტილით, ნათელ ნეონის ფერთა სქემასთან ერთად, რაც თავის ტკივილს იწვევს. ასევე, ძალიან ბევრი სექცია და ქვესექციაა. პერსონაჟის მორგებისას არის „Shell Select“, რომელიც განსაზღვრავს, რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. შემდეგ არის „loadout“, „vault“ და „armory“, რომელთაგან თითოეულს აქვს მრავალი ფუნქცია და ასარჩევი ნივთი. ეს არ ჩანს ძალიან ინტუიციური დიზაინი.
ეს იმას არ ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ვერ ისწავლიან მის ნავიგაციას დროთა განმავლობაში, მაგრამ თუ პირველი რეაქცია თავის ტკივილზე ჩივილი და მიმართულებების თხოვნაა, მაშინ ეს ალბათ კარგი ნიშანი არ არის. თუმცა, კარგი ამბავი ის არის, რომ ეს პრობლემა ადვილად მოსაგვარებელი უნდა იყოს. რთული ნაწილი თავად თამაშის გამართული მუშაობა და სასიამოვნო გამოცდილების შექმნაა, რაც, როგორც ჩანს, „Marathon“-მა მიაღწია. მიუხედავად ამისა, ჯერ კიდევ გაურკვეველია, რამდენად მოეწონებათ მოთამაშეებს „Marathon“-ის PvP ეთოსი, „Arc Raiders“-ის ოდნავ უფრო მეგობრული მატჩებისგან განსხვავებით.
#თამაშები
#ვიდეო თამაშები
#კრიტიკა
#marathon
#დიზაინი
#ninja
#ui
#ტესტირება
#მომხმარებლის ინტერფეისი
#kelski
#ფონტები
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება