ორიგინალური თამაშის God of War-ის შემქმნელმა გააკრიტიკა ახლად გამოსული 2D სპინ-ოფი God of War: Sons of Sparta. გასულ კვირას State of Play-ის პრეზენტაციის დროს მოულოდნელად „ჩრდილოვანი გამოშვების“ სახით ანონსირებული Sons of Sparta არის რეტრო სტილის 2D მოქმედებითი თამაში, რომელიც შეიმუშავა Mega Cat Studios-მა Santa Monica Studio-სთან პარტნიორობით. Santa Monica Studio-ს ცნობით, თამაშს აქვს „კანონიკური ისტორია, რომელიც ვითარდება კრატოსის ახალგაზრდობის პერიოდში, მისი მძიმე წვრთნის დროს აგოგეში ძმა დეიმოსთან ერთად“. თუმცა, დევიდ ჯაფი – God of War-ის ორიგინალური შემქმნელი და სერიის პირველი თამაშის რეჟისორი – ამბობს, რომ მან შეიძინა თამაში და არ ურჩევს მას, ნაწილობრივ მისი სიუჟეტის გამო და ნაწილობრივ იმის გამო, რომ ის არ შეესაბამება ბოლო წლებში გამოსულ სხვა რეტრო სტილის 2D თამაშებს. თამაშის შესახებ ცხრაწუთიან YouTube მონოლოგში ჯაფი იწყებს სიტყვებით: „ეს თამაში ვიყიდე. 30 დოლარი ღირს. არ მომწონს. არ გირჩევთ. მაგრამ მინდოდა ვიდეო გამეკეთებინა იმაზე, თუ „რას ფიქრობდნენ ისინი“? ანუ, „რა ჯანდაბას ფიქრობენ?“ მისი თქმით, Santa Monica Studio-ს ყოფილმა წევრმა უთხრა, რომ დეველოპერი ამჟამად უფრო სიუჟეტით არის მოტივირებული, ვიდრე გეიმფლეით. ჯაფი ამტკიცებს, რომ Sons of Sparta ზედმეტი სიუჟეტზე ფოკუსირებით იტანჯება. „რაც ვითამაშე – დაახლოებით ერთი საათი, და აღარასოდეს დავუბრუნდები – ეს უბრალოდ „მოიშორეთ თავიდან ეს ყველაფერი, ხალხო“, – თქვა მან. „თითქოს განუწყვეტლივ აჩერებდნენ და აჩერებდნენ და პერსონაჟები უბრალოდ ლაპარაკობდნენ, ლაპარაკობდნენ და ლაპარაკობდნენ. და გახმოვანება არ არის ძალიან კარგი.“ მან დაამატა: „მინდა დაფიქრდეთ, რა არჩევანი ჰქონდა ამ გუნდს და Sony Santa Monica-ს. იდეა, რომ თქვან: „ჰეი, ჩვენ გვინდა 2.5D Metroidvania God of War თამაში.“ მოთამაშეების უმეტესობა, ძირითადი მოთამაშეები იტყოდნენ: „ღმერთო ჩემო, დიახ, გთხოვთ.“ „ის იდეა, რომ თითქოს: „და ჩვენ არ გვინდა, რომ ეს იყოს ის კრატოსი, რომელიც გიყვართ 2018 წლის God of War-დან ან ბერძნული ტრილოგიის God of War-დან. ჯანდაბას, ეს პერსონაჟი მოსაწყენია. არავის მოსწონს ის კრატოსი, რომელზეც მილიარდობით დოლარის ფრანჩაიზი ავაშენეთ. მოდით, ის უბრალოდ ერთი ჩვეულებრივი ბავშვი იყოს, თითქოს WB Kids-ის სატელევიზიო შოუს ვუყურებთ ან რაღაც მსგავსს.“ ამას არანაირი აზრი არ აქვს.“ იმის მტკიცებით, რომ გულშემატკივრები ამჯობინებდნენ ეთამაშათ 2019 წლის Metroidvania თამაშის Blasphemous-ის მსგავსი თამაში – რაღაც უკიდურესად ძალადობრივი და სისხლიანი, ადრეული God of War თამაშების ტონით – ჯაფი ასევე ამტკიცებდა, რომ სიუჟეტის გვერდზე გადადგმის შემთხვევაშიც კი, საერთო თამაში ნაკლებად შთამბეჭდავია, ვიდრე ბოლო წლების სხვა 2D მოქმედებითი თამაშები. „წარმოების ხარისხი არ არის ძალიან კარგი იმასთან შედარებით, რაც გასულ წელს მივიღეთ,“ – თქვა მან. „თუ გადავხედავთ გეიმფლეის მრავალფეროვნებას და უბრალოდ თამაშის სიამოვნებას, როგორიცაა Ninja Gaiden: Ragebound, თუ გადავხედავთ ხელოვნებას და დეტალების დონეს და უბრალოდ ნამდვილად საინტერესო სცენარებს Neon Inferno-ს მომენტალურ გეიმფლეიში – რომელიც ასევე გამოვიდა გასული წლის ბოლოს და სხვათა შორის, შესანიშნავი შუთერია, უაღრესად გირჩევთ მას. თუ, რა თქმა უნდა, გადავხედავთ Shinobi-ს [Art of Vengeance] წარმოების ღირებულებას, 2D Shinobi-ს, ანუ შეხედეთ ამას. ხალხს სურს ასეთი წარმოების ღირებულება, და მათ სურთ ასეთი ატმოსფერო, და მათ სურთ, რომ ეს იყოს კლასიკური კრატოსი.“ მოგვიანებით მან აღნიშნა: „თავად გეიმფლეი მისაღებია. ნორმალურია. მე არც ისე დიდად არ მომეწონა. შესაძლოა, უკეთესი გახდეს. დარწმუნებული ვარ, ასეც იქნება. არაფერია მასში შეურაცხმყოფელი. ერთადერთი შეურაცხმყოფელი მასში მისი გენერიკულობაა, თუკი ასეთი სიტყვა არსებობს. ერთადერთი შეურაცხმყოფელი მასში არის მისი უუნარობა, პატივი სცეს ლიცენზიას, ბრენდს. ეს ჰგავს იმას, რომ თქვენ მიიღოთ ჯონ უიკის ლიცენზია და გადაიღოთ ფილმი იმაზე, თუ როგორ ზის ის ყავის მაღაზიაში და ლაპარაკობს.“ მან დაამატა: „სხვათა შორის, მე არ მჭირდება დიდი ბიუჯეტები. სიამოვნებით ვიხილავდი უფრო მაღალ წარმოების ღირებულებას, გლუვ ანიმაციებს, ამას, იმას და სხვა რაღაცებს, მაგრამ ეს არ მჭირდება, არა? თუ გეიმფლეი საინტერესო იქნებოდა, თუ ძალადობრივი იქნებოდა, თუ მას პიროვნება ექნებოდა, თუ მაშინვე გაიხსნებოდა და მოთამაშეები იტყოდნენ „ღმერთო ჩემო, არასოდეს მიფიქრია მსგავს მექანიკაზე ასეთ თამაშში“, ან „ეს ისეთი სახალისოა გასაკეთებლად“, ამის გაკეთება შესაძლებელი იქნებოდა სუპერ იაფად, როგორც ეს ჩანს. ვერ წარმომიდგენია, რომ ამის გაკეთება ამდენი ფული დაჯდებოდა. მაგრამ რატომ უნდა გამოუშვა ეს საერთოდ? ჩემი ვარაუდით, ეს მხოლოდ ცუდ გემოს დატოვებს God of War-ის ფანების პირში.“