#ინტერვიუ

ამ თეგით ნაპოვნია 19 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

The Legend of Zelda: ხმოვანი მსახიობის პატრიცია სამერსეტის აზრები პრინცესაზე, კავშირსა და მომავალ ფილმზე

მიუხედავად იმისა, რომ The Legend of Zelda-ს 40 წლის იუბილე Nintendo-მ სათანადო ყურადღების გარეშე დატოვა, IGN-მა ფრენჩაიზი მისი ხმოვანი მსახიობის, პატრიცია სამერსეტის ინტერვიუთი აღნიშნა. სამერსეტმა ისაუბრა კასტინგის უჩვეულო პროცესზე, ზელდას ბრიტანული აქცენტის მისეულ არჩევანზე, მომავალ ლაივ-ექშენ ფილმზე, ლინკისა და ზელდას ურთიერთობის ბუნდოვანებაზე და თავის საყვარელ თამაშებზე. მან ასევე გაამხილა, რომ შეუძლია Twilight Princess Hylian-ზე წერა.

თამაშები / ინტერვიუ 27 February

ზელდას ხმა პრინცესის 10-წლიან როლზე, ბრიტანულ აქცენტსა და ლაივ-ექშენ ფილმის იმედებზე

ამ კვირას The Legend of Zelda-ს სერია 40 წლის გახდა, თუმცა Nintendo-ს მხრიდან აღნიშვნა არ შეიმჩნევა. ამ მოვლენის აღსანიშნავად, ჩვენ ვესაუბრეთ პატრიცია სამერსეტს, პრინცესა ზელდას ხმას უკვე ათი წლის განმავლობაში, რომელიც ცნობილია Breath of the Wild-სა და Tears of the Kingdom-ში შესრულებული როლებით. სამერსეტი განიხილავს თავის საწყის ქასთინგის პროცესს, ზელდას ბრიტანული აქცენტის წარმოშობას, მის გაკვირვებას ლაივ-ექშენ ფილმის ქასთინგზე და მის იმედებს ფრენჩაიზის მომავლისთვის, მათ შორის მომავალი ფილმისთვ

თამაშები 27 February

MOUSE: P.I. for Hire – როგორ შეიქმნა უნიკალური 1930-იანი წლების სტილი?

IGN-ის ექსკლუზიურ ინტერვიუში Fumi Studios-ის დამფუძნებელი მატეუშ მიხალაკი და არტ დირექტორი მიხალ როსტეკი საუბრობენ მომავალი თამაშის, MOUSE: P.I. for Hire-ის უნიკალური, 1930-იანი წლების სტილისა და მისი განვითარების შესახებ. ისინი გვიზიარებენ დეტალებს იმის თაობაზე, თუ როგორ გადაწყდა შავ-თეთრი, ხელით ანიმირებული ესთეტიკის გამოყენება და რა გამოწვევების წინაშე დადგნენ გუნდის წევრები პროექტის შექმნისას.

თამაშები 27 February

IGN ექსკლუზივი: MOUSE: P.I. for Hire-ის უნიკალური შავ-თეთრი ანიმაციის შექმნის ისტორია

IGN First-ის ექსკლუზიური მასალის ფარგლებში, ჩვენ ვიხილავთ მომავალი შავ-თეთრი, ხელით ანიმირებული პირველი პირის შუტერის, MOUSE: P.I. for Hire-ის, უნიკალური 1930-იანი წლების „რაბერჰოუს“ (rubberhose) სტილის ანიმაციის კულისებს. Fumi Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მატეუშ მიხალაკმა, და არტ დირექტორმა, მიხალ როსტეკმა, გაგვიზიარეს, თუ როგორ დაიწყო პროექტი, რატომ გადაწყდა შავ-თეთრი ვიზუალი და რა გამოწვევების წინაშე დადგნენ მისი განხორციელებისას.

თამაშები 26 February

აშა შარმა ცდილობს დაარწმუნოს მოთამაშეები, რომ ზრუნავს მათზე

Microsoft Gaming-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, თანამშრომლებს „Xbox-ზე დაბრუნების“ ხედვა წარუდგინა, თუმცა Windows Central-თან ინტერვიუმ მრავალი კითხვა უპასუხოდ დატოვა. შარმამ კონკრეტული გეგმების ნაცვლად, გუნდის დაფუძნების სულისკვეთებაზე დაბრუნების ბუნდოვანი ფრაზები შესთავაზა. მან აღიარა, რომ მეტი დრო სჭირდება Xbox-ის სტრატეგიის გასაგებად, განსაკუთრებით თამაშის ექსკლუზივებთან და AI-ს ინტეგრაციასთან დაკავშირებით, განაცხადა რა: „გეგმა გეგმაა, სანამ ის აღარ იქნება გეგმა.“ ინტერვიუმ

თამაშები 23 February

Nightdive Studios-ის CEO სტეფენ ქიქი: ჩემი გზა PC გეიმინგში და Dota 2-ის როლი

Nightdive Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, სტეფენ ქიქმა, გვიამბო თავისი სათამაშო გამოცდილების შესახებ, რომელიც Wolfenstein 3D-ით დაიწყო. მისი სტუდია ცნობილია PC კლასიკების, როგორიცაა Doom, Quake და System Shock, რემასტერინგითა და შენარჩუნებით. ქიქი ასევე იხსენებს Dota 2-თან დაკავშირებულ თავის ხანგრძლივ ისტორიას, რომელიც როგორც მის პირად ცხოვრებაში, ასევე Nightdive Studios-ის საწყის ეტაპზე მნიშვნელოვანი იყო.

გართობა 23 February

კრისტოფერ სებატი: მოულოდნელი გზა კოლეჯიდან „დრაგონ ბოლის“ ლეგენდარულ გამხმოვანებლამდე

კრისტოფერ სებატი, „დრაგონ ბოლის“ საკულტო პერსონაჟების, ვეგეტასა და პიკოლოს, გამხმოვანებელი, იხსენებს თავის მოულოდნელ გზას კოლეჯის სტუდენტობიდან ანიმე ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან ფიგურად ქცევამდე. სტატია დეტალურად აღწერს მის ადრეულ ნამუშევრებს Funimation-ში, 90-იანი წლების ბოლოს გახმოვანების სირთულეებს ინტერნეტის გარეშე, მის როლს ამერიკული ანიმე ბუმის გაღვივებაში და იმას, თუ როგორ გახდა საბოლოოდ იმ სერიალის ფანი, რომელიც მან კულტურულ ფენომენად აქცია.

კულტურა 23 February

კვირის წიგნები: მარია გრიგოროვიჩი GSC Game World-დან

რუბრიკა „კვირის წიგნები“ წარმოგიდგენთ მორიგ ეპიზოდს, სადაც თამაშების დეველოპერები საუბრობენ საყვარელ ლიტერატურაზე. ამჯერად, GSC Game World-ის აღმასრულებელი პროდიუსერი მარია გრიგოროვიჩი თავის ბიბლიოთეკას გვიზიარებს, ასევე ყურადღებას ამახვილებს UNICEF-ის კამპანიაზე ომის პირობებში მყოფი უკრაინელი ბავშვებისთვის.

კინო/ტელევიზია 23 February

ვინს გილიგანი: Breaking Bad-ის შემქმნელი X-Files-ის საკულტო ეპიზოდზე და კრის კარტერის გაფრთხილებაზე

ვინს გილიგანი, სერიალების „Breaking Bad“, „Better Call Saul“ და „Pluribus“ შემქმნელი, იხსენებს თავის ადრეულ სატელევიზიო კარიერას, კერძოდ კი „X-Files“-ის საკულტო ეპიზოდ „Pusher“-ს, რომელიც მისი მეორე სატელევიზიო სცენარი იყო. ის ეხმაურება ინტერნეტში გავრცელებულ ჭორებს და იზიარებს კრის კარტერისგან მიღებულ მნიშვნელოვან კარიერულ რჩევას, რამაც მისი შემდგომი შემოქმედება განსაზღვრა.

თამაშები 20 February

Arc Raiders: Embark Studios გეგმების (blueprints) შენარჩუნების შესაძლებლობაზე საუბრობს

Arc Raiders-ის მოთამაშეებს აღიზიანებთ თამაშში არსებული გეგმების (blueprints) გადატვირთვა ექსპედიციების შემდეგ. Embark Studios ღიაა ცვლილებებისთვის და განიხილავს მოთამაშეებისთვის მეტი კონტროლის მიცემის ან ზოგიერთი გეგმის შენარჩუნების შესაძლებლობას, თუმცა ბალანსის სირთულეებსაც აღნიშნავს.

გართობა 18 February

იფი ნვადივე: „Um, Actually“ - გიკური სამყაროს გაერთიანება და წამყვანის გამოცდილება

Dropout-ის პოპულარული ვიქტორინის, „Um, Actually“-ს წამყვანი, იფი ნვადივე, Polygon-თან ინტერვიუში საუბრობს შოუს გიკურ ფანდომებზე დაფუძნებულ მიმზიდველობაზე, მის გზაზე კონკურსანტიდან წამყვანობამდე, შოუს ევოლუციაზე და მის ახალ, კომფორტულ როლზე. ის იზიარებს დეტალებს „გიკური კულტურის“ მნიშვნელობის, თემატური ეპიზოდების და შოუს მომავალი მიზნების შესახებ.

თამაშები 18 February

თორდ რეკლევი: Pokémon TCG-ის ლეგენდა ბარათების როტაციაზე და სამომავლო გამოწვევებზე

ნორვეგიელი ვეტერანი და Pokémon TCG-ის ხუთგზის საერთაშორისო ჩემპიონი თორდ რეკლევი VGC-ს ესაუბრება თამაშის უდიდეს ტურნირზე, მის მე-13 ადგილზე, კარტების როტაციის მექანიკაზე და მის გავლენაზე მოთამაშეებზე. რეკლევი განიხილავს როტაციის დადებით და უარყოფით მხარეებს, აღნიშნავს ახალი კარტების გავლენას სტრატეგიებზე და ხაზს უსვამს ადაპტაციის მნიშვნელობას. იგი ასევე საუბრობს იაპონური და ინგლისური კარტების გამოშვების თავისებურებებზე და მის სტრატეგიაზე, რათა ყოველთვის მოწინავე იყოს.

თამაშები 16 February

The Sims 4 Royalty & Legacy: თამაშის დიზაინერი აფართოებაზე, დინასტიებსა და ლორზე

The Sims 4 Royalty & Legacy-ის გაფართოების პაკეტი ერთ-ერთი ყველაზე კომპლექსური DLC-ია, რომელიც დინასტიურ სისტემას, 24/7 კარიერასა და სკანდალებს აერთიანებს. თამაშის წამყვანი დიზაინერი, ქსენია პენია, Polygon-თან ინტერვიუში დეტალურად განიხილავს ამ სისტემების შექმნის სირთულეებს, ონდარიონის სამყაროს, რომელიც პორტუგალიის, იტალიისა და აფრიკის თავადაზნაურობით არის შთაგონებული. ის საუბრობს სამეფო კარიერის უნიკალურობაზე, მოთამაშეების გამოხმაურების მნიშვნელობასა და Sims 2-დან ნაცნობი ოჯახების დაბრუნებაზე,

ვიდეოთამაშები 16 February

Fuse Games-ის დამფუძნებლები Star Wars: Galactic Racer-ზე: ტრეკზე დაფუძნებული რბოლის ტრიუმფალური დაბრუნება

გასულ კვირას Star Wars: Galactic Racer-ის გეიმფლეი თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, ჩვენ ჩავატარეთ ინტერვიუ თამაშის შემქმნელებთან, ბრიტანულ სტუდია Fuse Games-თან. სტუდიის დამფუძნებლებმა, Criterion-ის ყოფილმა თანამშრომლებმა, ისაუბრეს თამაშის ახალ სისტემებზე, სიუჟეტურ რეჟიმზე და იმის შესახებ, თუ რატომ ნიშნავს ეს პროექტი ტრეკზე დაფუძნებული რბოლის ტრიუმფალურ დაბრუნებას, ღია სამყაროს მრავალი თამაშის შემდეგ. აღმასრულებელმა დირექტორმა, მეთ ვებსტერმა, და კრეატიულმა დირექტორმა, კირან კრიმინსმა, გაგვიზიარე

თამაშები 16 February

Star Wars: Galactic Racer-ის შემქმნელები ტრეკზე დაფუძნებული რბოლების ტრიუმფალურ დაბრუნებაზე

Star Wars: Galactic Racer-ის გეიმფლეი თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, ჩვენ შევხვდით Fuse Games-ის დამფუძნებლებს, მეტ ვებსტერსა და კიერან კრიმინსს, რათა განგვეხილა თამაშის ახალი სისტემები, ისტორიის რეჟიმი და, რაც მთავარია, ტრეკზე დაფუძნებული სარბოლო თამაშების დაბრუნება. სტუდია, რომელიც 2023 წელს Criterion-ის ყოფილმა წევრებმა დააარსეს, თავის პირველ პროექტში აერთიანებს რბოლებისა და Star Wars-ის სამყაროს სიყვარულს, რითაც რისკების შემცირებასა და უკვე ნაცნობ სფეროებში მუშაობას ესწრაფვის Lucasfilm-თან

სერიალები, გართობა, გადაღების კულისები 16 February

„შვიდი სამეფოს რაინდი“: ბიუჯეტის შეზღუდვები და კრეატიული გადაწყვეტილებები მე-5 ეპიზოდში („დედის სახელით“) – შოურანერის განმარტება

შოურანერი ირა პარკერი საუბრობს HBO-ს პრიქველ მინისერიალის „შვიდი სამეფოს რაინდი“ მე-5 ეპიზოდის, „დედის სახელით“, შექმნის სირთულეებზე, სადაც ცენტრალური ადგილი „შვიდთა გამოცდის“ სასტიკ ბრძოლას უკავია. იგი განმარტავს, თუ როგორ დაეხმარა ბიუჯეტის შეზღუდვამ გუნდს კრეატიული გადაწყვეტილებების მოძიებაში, როგორიცაა მთავარი გმირის, დანკის, პერსპექტივის გამოყენება და ნისლის ეფექტი, რაც ჯორჯ რ.რ. მარტინის ორიგინალური ნოველის, „ღობის რაინდის“, შთაგონებით შეიქმნა.

კინო 16 February

კევინ ბიშოპის მოგონებები „განძის კუნძულის მაპეტებიდან“: როგორ ატერორებდა ტიმ კარის

სტატია ეძღვნება ფილმ „განძის კუნძულის მაპეტების“ (Muppet Treasure Island) 30 წლის იუბილეს, სადაც მსახიობი კევინ ბიშოპი, ჯიმ ჰოკინსის როლის შემსრულებელი, თავის ნათელ მოგონებებს გვიზიარებს. ის იხსენებს ვრცელ კასტინგს, რომელშიც 2000 ბავშვი მონაწილეობდა, მის რწმენას მაპეტების რეალურობაში და მტკიცე მეგობრობას მარიონეტისტებთან. ბიშოპი განსაკუთრებით ხალისით იხსენებს, როგორ აწუხებდა ტიმ კარის, რომელიც ლონგ ჯონ სილვერს თამაშობდა. მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი მხოლოდ თავისუფლად მიჰყვებოდა რობერტ ლუის სტივენ

თამაშები და ლიტერატურა 14 February

კვირის წიგნები: Nyamakop-ის ოპერაციული დირექტორი მარშა შენგი თავის საყვარელ წიგნებზე

ჩვენი არარეგულარული სვეტის, „კვირის წიგნების“ მორიგ გამოშვებაში, თამაშების შემქმნელები და მათი საყვარელი წიგნები განიხილება. ამჯერად, Nyamakop-ის, სამხრეთ აფრიკული სტუდიის ოპერაციული დირექტორი მარშა შენგი გვიზიარებს თავის ლიტერატურულ შეხედულებებს. Nyamakop ცნობილია თავსატეხი პლატფორმერით Semblance და მომავალი თამაშით Relooted.

ვიდეოთამაშები 14 February

Abiotic Factor-ის შემქმნელი: გადარჩენის თამაშების უმეტესობა მოსაწყენია, ჩვენ კი ჟანრს თავდაყირა ვაყენებთ

Deep Field Games-ის დამფუძნებელი ჯეფ კინი, Half-Life-ის სტილის კოოპერატიული გადარჩენის თამაშის Abiotic Factor-ის შემქმნელი, კრიტიკულად აფასებს გადარჩენის ჟანრის უმეტესობას, რომელსაც მოსაწყენსა და უშინაარსოს უწოდებს. მისი თამაში, Abiotic Factor, ჟანრის კლიშეებს შიდა, მიწისქვეშა გარემოთი და ინტელექტზე დაფუძნებული გეიმპლეით უპირისპირდება, სადაც მოთამაშე მეცნიერის როლში აღმოჩნდება კატასტროფის პირას მყოფ ობიექტში, ნაცვლად მიტოვებულ კუნძულზე გადარჩენისა.