თამაშები
/
16.02.2026
Star Wars: Galactic Racer-ის შემქმნელები ტრეკზე დაფუძნებული რბოლების ტრიუმფალურ დაბრუნებაზე
Star Wars: Galactic Racer-ის გეიმფლეი თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, ჩვენ შევხვდით Fuse Games-ის დამფუძნებლებს, მეტ ვებსტერსა და კიერან კრიმინსს, რათა განგვეხილა თამაშის ახალი სისტემები, ისტორიის რეჟიმი და, რაც მთავარია, ტრეკზე დაფუძნებული სარბოლო თამაშების დაბრუნება. სტუდია, რომელიც 2023 წელს Criterion-ის ყოფილმა წევრებმა დააარსეს, თავის პირველ პროექტში აერთიანებს რბოლებისა და Star Wars-ის სამყაროს სიყვარულს, რითაც რისკების შემცირებასა და უკვე ნაცნობ სფეროებში მუშაობას ესწრაფვის Lucasfilm-თან
გასულ კვირას Star Wars: Galactic Racer-ის გეიმფლეი თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, თამაშის შემქმნელებს შევხვდი სიღრმისეული საუბრისთვის, რომელმაც გამოავლინა მისი ახალი სისტემები და ისტორიის რეჟიმი, ასევე დეტალურად განვიხილეთ, თუ რატომ ნიშნავს ეს ტრეკზე დაფუძნებული რბოლების ტრიუმფალურ დაბრუნებას, ამდენი ღია სამყაროს თამაშის შემდეგ.
Galactic Racer არის ბრიტანული სტუდია Fuse Games-ის პირველი პროექტი, რომელიც 2023 წელს დაარსდა Criterion-ის ყოფილი კოლეგების ბირთვის მიერ. Criterion იყო საყვარელი გუნდი Burnout-ის და მოგვიანებით Need for Speed-ის თამაშების უკან, სანამ ის Battlefield Studios-ის ნაწილად იქცეოდა. ახლა, სანამ Fuse Games-ის გუნდი შორეული, შორეული გალაქტიკისკენ მიისწრაფვის, მე შევხვდი მის აღმასრულებელ დირექტორს და დამფუძნებელს მეტ ვებსტერს, ასევე კრეატიულ დირექტორს კიერან კრიმინსს, მომავლის შესახებ საინტერესო საუბრისთვის.
ცხადია, თქვენი არსებობის შესახებ ცნობილია უკვე გარკვეული დროა, მაგრამ მე მოუთმენლად ველოდებოდი მეტის ნახვას Fuse Games-ის დაარსების მომენტიდან, Criterion-ში თქვენი ხანგრძლივი მემკვიდრეობის გათვალისწინებით. და თამაში შესანიშნავად გამოიყურება, რასაც მე ვნახე.
**მეტ ვებსტერი:** ეს იყო ის, რაც წარმოიდგინეთ?
დიახ, მახსოვს, ის GI ინტერვიუ გააკეთეთ და თქვენ თითქოს არ ამჟღავნებდით, თუ რა ჟანრის თამაშზე აპირებდით მუშაობას... და მე ვფიქრობდი, 'აშკარად სარბოლო თამაშს აკეთებენ, არც კი ვიცი, რატომ თამაშობენ.'
**კიერან კრიმინსი:** [იცინის] ჩვენ ადრეც გაგვიკეთებია კოსმოსური ხომალდების თამაშები, ასე რომ, ეს შესაძლებელი იყო. ეს არ არის [რასაც ვაკეთებთ], მაგრამ შესაძლებელი იყო. ვის ვატყუებდით! შესაძლოა სხვა Battlefield თამაშზე მუშაობდით! მაგრამ ალბათ არა.
**კრიმინსი:** [იცინის] ჰო, მართალია.
ბევრი კითხვა მქონდა იმის შესახებ, თუ რა სახის სარბოლო თამაშის შექმნას გეგმავდით – ღია სამყაროსი თუ არა, და ამაზეც გადავალთ. მაგრამ როდესაც პირველად დაარსების შესახებ განაცხადეთ, გქონდათ თუ არა მონახაზი იმისა, რისი გაკეთებაც გინდოდათ? როგორი იყო ეს მოგზაურობა Criterion-ის დატოვებიდან Star Wars-ის გამოცხადებამდე?
**ვებსტერი:** გვეგონა, ძალიან სწრაფად მივდიოდით, მაგრამ ჩვენ უკვე სამი წლის სტუდია ვართ.
**კრიმინსი:** ეს გიჟობაა, არა? ამ დროის განმავლობაში მანამდე მთელი თამაშები გაგიკეთებიათ. [მაგრამ] ამ დროის განმავლობაში სტუდიები არასოდეს დაგვიარსებია.
**ვებსტერი:** ეს მართალია. ეს ყველაფერი მომდინარეობს, პირველ რიგში, რბოლების საერთო სიყვარულიდან და Star Wars-ის საერთო სიყვარულიდან. მაგრამ როდესაც არის ახალი სტუდია, ახალი გუნდი, ახალი ტექნოლოგია, ახალი შემოქმედებითი მიმართულება... ყოველ ჯერზე, როდესაც არის სიახლე, არსებობს რისკის ელემენტი. ამიტომ, როდესაც სტუდიის დონეზე ვფიქრობთ, 'კარგით, როგორ შევამციროთ ზოგიერთი ეს რისკი?' ჩვენ შეგვიძლია შევამციროთ ტექნოლოგიური რისკი Unreal-ის ან არსებული ტექნოლოგიების გამოყენებით. ჩვენ შეგვიძლია შევამციროთ ადამიანური რისკი ზოგიერთ იმ ადამიანთან მუშაობით, ვისაც უკვე ვიცნობთ, და შეგვიძლია შევამციროთ შემოქმედებითი რისკი ისეთი რაღაცების კეთებით, რაც უკვე ვიცით. ასე რომ, ვფიქრობ, ეს ამ ორის ნაზავია, მაგრამ რაც უფრო მეტს ფიქრობ, მით უფრო მეტს ამბობ, 'კარგით, რატომ არ ყოფილა Star Wars-ის სარბოლო თამაში ამდენი ხანი?'
**კრიმინსი:** დიახ, ანუ ცხადია, ჩვენ ბევრი კონცეფცია განვიხილეთ, რადგან ეს კარგი თამაშის შექმნაა. გინდა იფიქრო იმაზე, რასაც აკეთებ. ჩვენ ყოველთვის ჩვენს ძლიერ მხარეებს ვეყრდნობით. ჩვენ გვაქვს გარკვეული ხედვა, თუ როგორ მოგვწონს თამაშების შექმნა. დარწმუნებული ვარ, თუ თქვენ გითამაშიათ რომელიმე ისეთი თამაში, რაზეც ჩვენ გვიმუშავია, ეს დნმ აქაც იქნება წარმოდგენილი, როგორც ყველაფერში, რასაც ვაკეთებთ. და ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაზეც სტუდიაა დაფუძნებული – ურთიერთგაგება და საერთო სიყვარულის ხანგრძლივი ისტორია გარკვეული ტიპის მექანიკისა და გამოცდილებისთვის მღელვარე, სწრაფი არკადული სარბოლო თამაშების ირგვლივ. [და შემდეგ იყო] Star Wars-ის სამყაროს საერთო სიყვარული... ჩვენ ვფიქრობდით, 'ღმერთო ჩემო, წარმოიდგინეთ ყველაფერი, რაც გვიყვარს, მაგრამ რეალურად იქაც გადატანილი, ისევე როგორც ფილმების მემკვიდრეობა პოდრეისინგით ან იქ არსებული ყველა სარბოლო გამოცდილებით.' ყოველ შემთხვევაში, როდესაც ეს ყველაფერი ერთად შეკრიბეთ, საკმაოდ აშკარა იყო, რომ ეს ალბათ საუკეთესო თამაში იქნებოდა, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო ჩვენი პირველი თამაშისთვის. ეს უბრალოდ საუკეთესო თამაში იქნებოდა, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო, წერტილი. და შემდეგ ეს ჩვენს პარტნიორებს Lucasfilm-ში მივუტანეთ, რადგან მათთან ადრეც გვიმუშავია, ვიცნობთ მათ, ასე რომ შეგვეძლო გვეთქვა, 'ჰეი ბიჭებო, რას ფიქრობთ ამაზე?' და მათ ძირითადად იგივე გვითხრეს უკან, სადაც თქვეს, 'დიახ, ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებულები ვართ ამით. მოგვწონს ის, რასაც აკეთებთ. ეს აბსოლუტურად ლოგიკურია ჩვენთვის.' და როგორც კი ასეთი ურთიერთაღფრთოვანება გაქვს, ეს არის, უნდა გავაკეთოთ.
გამოიყურება, თითქოს Lucasfilm-ის მხრიდან ერთგვარი ურთიერთპატივისცემა იყო.
**ვებსტერი:** დიახ, ჩვენ გვაქვს საერთო ისტორია. ვფიქრობ, ჩვენი პირველი [Star Wars-ის პროექტი] იყო, როდესაც Criterion-ში ვიყავით, მახსოვს, DICE-ის ხალხი ამბობდა, 'ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს შეუძლებელი მისიაა, მაგრამ თუ ვინმეს შეუძლია ამის გაკეთება, თქვენ შეგიძლიათ,' და ეს იყო სპიდერ ველოსიპედები ენდორის გავლით, უბრალოდ ის ფანტაზია. ყველას გვაქვს ეს ჩვენს თავში. და ამიტომ ჩვენ ამას მივუდგეთ ისე, როგორც ნებისმიერ ფანტაზიას. ჩვენი წინა ფანტაზიები იყო სპორტული მანქანების ფანტაზიები. დიახ, კუთხის საუკეთესოდ გავლა ჩემთვის ყოველთვის იყო ოთხივე ბორბლის კვამლი, გვერდულად და დიდი ღიმილი სახეზე. ჩვენ ამ დონეზე ვმუშაობთ, და როგორც კიერანი ამბობდა.
#თამაშები
#ინტერვიუ
#რბოლა
#star wars
#galactic racer
#lucasfilm
#fuse games
#criterion
#matt webster
#kieran crimmins
წყარო: www.ign.com
გაზიარება