#the game awards

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

თამაშები 01 March

Resident Evil Requiem: კრიტიკოსების მაღალი შეფასებები, მაგრამ საკმარისად ძლიერია თუ არა GOTY ნომინაციისთვის?

Capcom-ის Resident Evil Requiem-მა კრიტიკოსებისგან მაღალი შეფასებები დაიმსახურა, რაც მას "წლის თამაშის" ნომინაციისთვის სერიოზულ კანდიდატად აქცევს The Game Awards-ზე. მიუხედავად ამისა, ორი განსხვავებული გეიმპლეის სტილისა და ემოციური სიღრმის გამო, მისი საერთო რეიტინგი 90 ქულას ოდნავ ჩამორჩება, რაც მას მთავარი ჯილდოსთვის ბრძოლიდან, სავარაუდოდ, გამორიცხავს. თამაშის ბედი 2026 წლის სხვა ძლიერ გამოშვებებზე იქნება დამოკიდებული, თუმცა ერთი რამ ცხადია: Requiem Capcom-ისთვის მორიგი კომერციული და კრიტიკული

თამაშები 25 February

Amazon Games-ი წარუმატებელ Battle Royale თამაშს King of Meat-ს ხურავს

Amazon Games-მა დაადასტურა Battle Royale თამაშის King of Meat დახურვა, რომელმაც გამოშვებიდან სულ რაღაც ოთხ თვეში ვერ მოიპოვა სასურველი აუდიტორია Steam-ზე. თამაში, მიუხედავად დიდი სარეკლამო კამპანიისა (The Game Awards, MrBeast-თან თანამშრომლობა), ოფიციალურად 2026 წლის 9 აპრილს შეწყვეტს ფუნქციონირებას. მოთამაშეებს შეეძლებათ თანხის დაბრუნება მოითხოვონ.

თამაშები 18 February

Tencent-მა Wildlight-ის პრობლემური თამაშის, Highguard-ის უმეტესი ნაწილი დააფინანსა

გამოსვლისას შექმნილი სირთულეების მიუხედავად, Highguard-ის დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. დღეს გაირკვა, რომ პრობლემური „რეიდ-შუტერის“ უმეტესი ნაწილი ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა დააფინანსა, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Wildlight Entertainment ამას მალავდა. ანონიმური წყაროების ცნობით, Tencent იყო უმსხვილესი ფინანსური დამფინანსებელი. ამ საიდუმლო შეთანხმების მიზეზი გაურკვეველია. თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი უკვე გაითიშა, ხოლო დეველოპერებმა კომენტარზე უარი განაცხადეს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

თამაშების სიახლეები 14 February

„Highguard“-ის განახლება: ახალი Warden ეკონი და რუკა Skydrift

„Highguard“-ის გუნდმა გამოუშვა ახალი პატჩი თავისი ჰერო შუთერისთვის, რომელიც მოიცავს ლეგენდარულ Warden-ს, ეკონს, რომელსაც შეუძლია მგლად გადაქცევა, ასევე ახალ რუკას, Skydrift-ს, და სხვადასხვა ხარისხის გაუმჯობესებას. განახლება „Highguard“-ის მეორე ეპიზოდის დაწყებას ნიშნავს, რაც თამაშის The Game Awards-ზე გამოცხადების და საწყისი არაერთგვაროვანი მიღების შემდეგ მოდის.

ვიდეო თამაშები 14 February

„სიძულვილი მაშინვე დაიწყო“: Highguard-ის წარუმატებელი გაშვება, დეველოპერების გათავისუფლება და საზოგადოების რეაქცია

Wildlight-ის ყოფილი დეველოპერი ჯოშ სობელი Highguard-ის გაშვების შესახებ საუბრობს და აცხადებს, რომ "ცრუ ვარაუდების" გამო თამაში "ხუმრობად იქცა" The Game Awards-ზე მისი დებიუტის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა შეფასებები დადებითი იყო, საზოგადოების მყისიერმა ნეგატიურმა რეაქციამ და "review bomb"-ებმა პროექტი დაღმართზე დააყენა. ბოლო დროს Wildlight-იდან დეველოპერები გაათავისუფლეს, თუმცა Highguard კვლავ მუშაობს "ძირითადი ჯგუფის" მიერ.

თამაშები 14 February

„Highguard“-ის კრახი: ყოფილი დეველოპერი „დაუყოვნებელ სიძულვილზე“ და Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაშ „Highguard“-ის ყოფილმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად აღწერა, თუ რა ძლიერი ნეგატიური რეაქცია მოჰყვა თამაშს მისი ანონსისა და გამოშვებისთანავე, რამაც საბოლოოდ Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლება გამოიწვია. ის ამ დაპირისპირებას „ცრუ ვარაუდებსა“ და „ხუმრობის ობიექტად“ ქცევას უკავშირებს, მიუხედავად თავდაპირველად პოზიტიური შიდა შეფასებებისა. თუმცა თამაში ჯერ კიდევ არ არის დახურული, დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ემოციური სტრესი და კრიტიკა გადაიტანეს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშისადმი „სიძულვილსა“ და თანამშრომლების მასობრივ გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაში Highguard-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, ღია განცხადება გააკეთა პროექტის დებიუტის შემდეგ მიღებულ მასობრივ ნეგატიურ რეაქციასა და სტუდია Wildlight-დან თანამშრომლების გათავისუფლებაზე. მისი თქმით, მცდარი ვარაუდებისა და ონლაინ სიძულვილის გამო, თამაში „ხუმრობად იქცა თავიდანვე“, რამაც გუნდის კეთილდღეობაზე დამანგრეველი გავლენა მოახდინა. სობელმა ასევე გააკრიტიკა კონტენტ კრეატორებისა და გეიმერების ქმედებები, რამაც, მისი აზრით, ხელი შეუწყო ინოვაციების განადგურებას და დამოუკიდებელი სტუდიების

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ