მიმოხილვები კარგია, მაგრამ საკმარისად კარგია თუ არა იმისთვის, რომ სხვა ძლიერ კონკურენტებს შორის არ დაიკარგოს? The Game Awards-ზე Resident Evil შესაძლოა ყოველთვის მეჯვარე იყოს და არასოდეს პატარძალი — მაგრამ, სულ მცირე, ყოველთვის მეჯვარეა. Capcom-ის ლეგენდარული საშინელებათა სერია ჯილდოების ცერემონიაზე მუდმივად წარმატებულია 2017 წლის შემდეგ, როდესაც Resident Evil 7 Biohazard-ით კვლავ მოიპოვა პოპულარობა. მას აქვს სამი „წლის თამაშის“ ნომინაცია (Resident Evil Village-ისა და Resident Evil 2-ისა და 4-ის რიმეიქებისთვის), მრავალი ნომინაცია აუდიოს, რეჟისურის და საუკეთესო მოქმედებითი-სათავგადასავლო თამაშის კატეგორიებში, ასევე საუკეთესო შესრულებისთვის მოგებული ჯილდო (მეგი რობერტსონისთვის, ლედი დიმიტრესკუს როლისთვის Village-ში) და არანაკლებ სამი „საუკეთესო VR/AR თამაშის“ ჯილდო. The Game Awards-ის ჟიური, შესაბამისად, ეთანხმება საზოგადო აზრს, რომ Capcom-მა ბოლო ათწლეულის განმავლობაში Resident Evil-ის თამაშების თანმიმდევრული ხარისხი უმაღლეს დონეზე შეინარჩუნა. მოთამაშეებსა და კრიტიკოსებს ჯერ კიდევ არ ჰქონდათ ხელში Resident Evil Requiem – სერიის წლევანდელი ძირითადი გაგრძელება – მაგრამ ის უკვე ითვლებოდა „წლის თამაშის“ ნომინაციის უსაფრთხო ფსონად — შესაძლოა, უფრო უსაფრთხოდაც კი, ვიდრე Grand Theft Auto 6, რომელიც ყოველთვის შეიძლება გადაიდოს. ლეონ ს. კენედის შეუძლია მისი მეჯვარის კაბა ქიმწმენდაში გააგზავნოს, არა? შესაძლოა. მიმოხილვები — რომლებიც ყოველთვის წარმატების ყველაზე ძლიერი ინდიკატორია The Game Awards-ზე, რადგან ხმას კრიტიკოსები და მედია აძლევენ — Resident Evil Requiem-ისთვის ერთგვაროვნად პოზიტიურია, მაგრამ შესაძლოა, ერთი ნაბიჯით ჩამორჩება საყოველთაო აღიარებას. Capcom-მა რისკი გასწია, წარმოადგინა რა Resident Evil-ის ორი ვერსია Requiem-ში: შემზარავი, დაუცველი პირველი პირის საშინელებათა ჟანრი გრეისის როლში თამაშისას და მესამე პირის მძაფრი მოქმედება ლეონის როლში. ზოგიერთმა კრიტიკოსმა აღნიშნა, რომ ერთ-ერთი სტილი უფრო მეტად მოეწონა, ვიდრე მეორე, ან ორივე მოეწონა, მაგრამ ტონალობის ცვლილებები შემაშფოთებლად მიიჩნია. Requiem-ის სასარგებლოდ — მისი ტექნიკური დახვეწილობისა და კინემატოგრაფიული წარმოების ღირებულებებთან ერთად, რაც ყოველთვის პლუსია The Game Awards-ის ჟიურისთვის — მისი სერიოზულობაა. თამაშის სევდიანი ტონი და პირადი და ისტორიული ტრავმების გაშუქება ჟიურისთვის, რომლის კოლექტიურ გემოვნებას კვლავაც დევნის სათამაშო ინდუსტრიის არასრულფასოვნების კომპლექსი და რომელიც მიდრეკილია თემატური სიმძიმისკენ — როდესაც ის წარმოდგენილია პრიალა მოქმედებითი ბლოკბასტერის სახით — ნამდვილი სატყუარა იქნება. რიცხვებს თუ მივუბრუნდებით — რადგან ჯილდოებზე ხმის მიცემა, უპირველეს ყოვლისა, რიცხვების თამაშია — ამ კრიტიკულმა მიღებამ, ამ წერის მომენტისთვის, Metacritic-ზე 88, ხოლო OpenCritic-ზე 89 ქულა დააგროვა. ეს ისეთი მყარი შედეგია, რომელიც, როგორც წესი, საკმარისად მაღალი პროფილის მოქმედებით, სათავგადასავლო ან როლურ თამაშს GOTY ნომინაციას უზრუნველყოფს, მაგრამ გამორიცხავს მას მთავარი პრიზისთვის ჭეშმარიტი ბრძოლიდან, სადაც 90-ზე მეტი ქულა, როგორც წესი, წინაპირობაა. ეს Death Stranding 2-ის, Alan Wake 2-ის, Horizon Forbidden West-ის მსგავსი შედეგია. ის ცოტათი „რბილია“. წინა Resident Evil-ის GOTY ნომინანტებს შორის, Resident Evil 2-ისა და 4-ის რიმეიქებმა ორივემ 90-იანების დასაწყისში მოაგროვეს ქულები, რაც განპირობებული იყო ლეგენდარული ორიგინალების ნოსტალგიითა და Capcom-ის გაბედული და წარმატებული მოყოლით. Village-მა ნომინაცია მხოლოდ 84 Metascore-ით მოიპოვა, მაგრამ 2021 წელი ისტორიულად სუსტი წელი იყო The Game Awards-ზე, სადაც არცერთ GOTY ნომინანტს 90-ზე მეტი ქულა არ ჰქონია — ეს ერთადერთი შემთხვევა იყო — ამიტომ ეს ნამდვილად არ არის მანიშნებელი. Requiem-ის ნომინაციის ბედი გადაწყდება იმის მიხედვით, თუ რამდენად ძლიერი იქნება 2026 წლის გამოშვებების სია. ის ადვილად შეიძლება „გამოძევებულ“ იქნას, თუ GTA 6 დროულად გამოვა, თუ Marvel’s Wolverine და Control Resonant ისეთივე ძლიერი აღმოჩნდებიან, როგორც მოსალოდნელია, და თუ ისეთი „ველური ბარათები“, როგორიცაა Fable, The Blood of Dawnwalker და Crimson Desert, წარმატებული გამოდგება — ან თუ ეს ისტორიულად ძლიერი წელი იქნება ინდი თამაშებისთვის (როგორც შარშან, როდესაც Hades 2-მა და Hollow Knight: Silksong-მა დაარღვიეს The Game Awards-ის ტრადიცია, რომლის მიხედვითაც „წლის თამაშის“ ნომინაციაზე ერთზე მეტი ინდი თამაში არ ნომინირდებოდა). Nintendo კიდევ ერთი უცნობი რაოდენობაა. Resident Evil Requiem ნამდვილად იბრძოლებს თუ არა 2026 წლის „წლის თამაშის“ ტიტულისთვის, ამჟამად კითხვაა, რომელზეც ცალსახა პასუხი არ არსებობს. შედეგის მიუხედავად, მან საკმარისად გააკეთა იმისთვის, რომ Capcom-ისთვის მორიგ კრიტიკულ — და სავარაუდოდ კომერციულ — ჰიტად ჩაითვალოს. მაგრამ სერიის ბოლო ისტორიის კონტექსტში, Requiem-ის უკვე პირობითი ადგილი 2026 წლის საპატიო სიაში ერთ რთულ კითხვას აჩენს Resident Evil-ის მომავლისთვის. როდესაც რიმეიქები რუტინულად უფრო თბილად არის მიღებული და (თუკი GOTY ნომინაციებს დავუჯერებთ) უფრო ახლოს არის თამაშის კულტურის ცენტრთან, ვიდრე ახალი ნაწილები, ხომ არ იწყებს სერიის სიცოცხლისუნარიანობა ოდნავ გამოლევას? *** **გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი!** გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა. _თქვენი კომენტარი არ შეინახულა_ **„RE Requiem-მა საკმარისად გააკეთა იმისთვის, რომ „წლის თამაშის“ განხილვა დაიწყოს.“** არ გეთანხმებით, Happy Gilmore. Nioh 3-მა ეს მიღწევა არც მეტი, არც ნაკლები, ერთი თვის წინ შეასრულა. ეს ალბათ შესანიშნავი Resident Evil-ია, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის არანაირ ახალ სტანდარტს არ აწესებს, როგორც ეს მე-4 ნაწილმა გააკეთა? (გრაფიკის გარდა, ეს სტანდარტი ყოველთვის იზრდება). უფრო „საუკეთესო ჰიტების“ კრებულს ჰგავს? მე ჩარჩენილი ვარ მეორე ნაწილის დასაწყისში, სადაც ლეონი გრეისს თავის იარაღს აძლევს. მიყვარს RE4-6, არ მითამაშია 7 ან 8, ან RE2, RE3 რიმეიქები. მაგრამ, არ ვიცი, ეს ჩემთვის მოსაბეზრებელია. მიყვარს Silent Hill, Fatal Frame და ა.შ. მაგრამ, არ მომწონს Resident Evil-ის თამაშში მონსტრებისგან თავის არიდების იდეა.