#splinter cell

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

თამაშები 27 February

„Project Windless“: Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი კორეულ ფენტეზი სამყაროში უნიკალურ RPG-ს ქმნის

პატრიკ მეთე, Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი, 15-წლიანი კარიერის შემდეგ, ახლა Krafton Montreal-ს ხელმძღვანელობს, რათა შექმნას Project Windless — ღია სამყაროს მოქმედებითი RPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ კორეულ რომანებზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში უნიკალურ, ფრინველ მეომარ პროტაგონისტს წარმოადგენს და მიზნად ისახავს IP-ის დასავლურ ბაზარზე გაცნობას, მისი მოქმედება კი წიგნებში აღწერილ მოვლენებამდე ათასობით წლით ადრე ვითარდება.

თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს: Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი თანამდებობიდან მიდის

Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს. მის ადგილს პროექტში ჟან გესდონი დაიკავებს, რომელიც ადრე Assassin’s Creed Origins-ისა და Black Flag-ის რეჟისორი იყო. ჰოკინგის წასვლა ემთხვევა Ubisoft-სა და Assassin’s Creed ფრენჩაიზში მიმდინარე მასშტაბურ რესტრუქტურიზაციასა და ლიდერობის ცვლილებებს, კომპანიის მიერ ხარჯების შემცირებისა და გუნდების რეორგანიზაციის ფონზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

Ubisoft Far Cry-ის ორ თამაშს ავითარებს — CEO-ს ოფიციალური დადასტურება და სხვა სიახლეები

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმოტმა, დაადასტურა, რომ კომპანია Far Cry-ის ორ თამაშს ავითარებს. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის რესტრუქტურიზაციაზე, Assassin's Creed-ის ახალ პროექტებსა და ზოგიერთი თამაშის გაუქმებაზე. გარდა ამისა, ცნობილი გახდა Splinter Cell-ის რიმეიქზე მომუშავე გუნდში შემცირებების შესახებ.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში თანამშრომლებს ათავისუფლებს, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიკი „კარგადაა“, ამბობს სპიკერი

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკზე მუშაობს, დაახლოებით 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს დაახლოებით სტუდიის პერსონალის რვა პროცენტია და კომპანიის მასშტაბური ხარჯების შემცირებისა და Tencent-ის დაფინანსების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, სპიკერის განცხადებით, Splinter Cell-ის რიმეიკის პროექტს პრობლემა არ აქვს.

თამაშები 23 February

Ubisoft Toronto-მ 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა, Splinter Cell-ის რიმეიქის განვითარება გრძელდება

კომპანია Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობს, 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. კომპანიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება რთული იყო, თუმცა დაადასტურა, რომ რიმეიქის განვითარება რესტრუქტურიზაციის მიუხედავად გრძელდება.

თამაშები 23 February

Ubisoft: Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ დამუშავების პროცესშია ტორონტოს სტუდიაში შემცირებების ფონზე

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მისი დიდი ხნის ნანატრი Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ აქტიურ დამუშავებაშია, მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft Toronto-ში 40 სამუშაო ადგილი გაუქმდება. ეს შემცირებები კომპანიის მასშტაბური ხარჯების დაზოგვის გეგმის ნაწილია, რომელმაც ბოლო წლებში ათასობით თანამშრომელი დააზარალა. Ubisoft ირწმუნება, რომ Splinter Cell-ის პროექტზე მუშაობა უცვლელად გრძელდება. რიმეიკის შესახებ ინფორმაცია 2021 წლიდან მწირია, თუმცა გასულ წელს პროექტის თავდაპირველი რეჟისორი, დევიდ გრიველი, დაუბრუნდა თავი

ინდუსტრიის სიახლეები 20 February

Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია გრძელდება: ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს ნაბიჯი გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმისა და კომპანიის „კრეატიულ სახლებად“ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რასაც წინ უძღოდა თამაშების გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს, Splinter Cell-ის რიმეიქი კი კვლავ მუშავდება

Ubisoft-მა დაადასტურა ტორონტოს სტუდიაში დაახლოებით 40 თანამშრომლის გათავისუფლება, რაც კომპანიის რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, განაცხადეს, რომ Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობა გრძელდება. ეს შემცირებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი ხარჯების შემცირების ინიციატივის ნაწილია, რამაც უკვე გამოიწვია რამდენიმე თამაშის გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

God of War-ის ტრილოგიის რიმეიქი და ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის რეტრო ტენდენცია

Sony-ის State of Play-ის დროს God of War-ის ორიგინალური ტრილოგიის რიმეიქი დაანონსდა, რაც კიდევ ერთი ნათელი მაგალითია ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში მზარდი ტენდენციის, როდესაც მსხვილი გამომცემლები რისკს ერიდებიან და ახალი პროექტების ნაცვლად უკვე არსებული, პოპულარული ფრენჩაიზების რეტრო ვერსიებს ან პრიქველებს უბრუნდებიან. სტატია განიხილავს ამ ტენდენციას Halo-ს, Splinter Cell-ის, Max Payne-ის, Tomb Raider-ისა და Gears of War-ის მაგალითებზე.