#nvidia

ამ თეგით ნაპოვნია 25 სტატია

ვიდეო თამაშები 28 February

რატომ გამოიყურება Resident Evil Requiem-ისა და Final Fantasy 7 Remake-ის პერსონაჟების თმა უცნაურად Nintendo Switch 2-ზე?

Nintendo Switch 2-ზე Capcom-ის Resident Evil Requiem-ისა და Square Enix-ის Final Fantasy 7 Remake-ის პერსონაჟების, ლეონ კენედის, ქლერ რედფილდისა და ქლაუდ სტრაიფის ვარცხნილობები ზოგჯერ უცნაურად გამოიყურება. ეს ვიზუალური პრობლემა უკავშირდება Switch 2-ის მიერ Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიის გამოყენებას, რომელიც დაბალი გარჩევადობის გამოსახულებებს აუმჯობესებს (upscale), რათა სტაბილური კადრების სიხშირე (frame rate) შეინარჩუნოს. DLSS-ის მიერ თმის რენდერინგის დამუშავებისას, პიქსელების გადართვა იწვევს დეტალები

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

ტექნოლოგია 28 February

ხელოვნური ინტელექტის რბოლა მორიგ ფაზაში შედის: ჩინური DeepSeek ამერიკელ კონკურენტებს V4 განახლებაზე ადრეულ წვდომას უზღუდავს

ჩინურმა AI კომპანია DeepSeek-მა, გავრცელებული ინფორმაციით, აშშ-ის ტექნოლოგიურ გიგანტებს, Nvidia-სა და AMD-ს, თავისი მომავალი V4 განახლების ადრეული წვდომა შეუზღუდა, თუმცა წვდომა მიანიჭა ადგილობრივ მომწოდებლებს, მათ შორის Huawei-ს. ეს ნაბიჯი, რომელიც ინდუსტრიის სტანდარტულ პრაქტიკას ეწინააღმდეგება, ჩინურ ჩიპების მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს, ოპტიმიზაცია მოახდინონ თავიანთი პროცესორებისთვის, მაშინ როცა აშშ-ის კონკურენტები შეფერხებულნი არიან. ეს ხდება აშშ-სა და ჩინეთს შორის ჩიპების ექსპორტის კონტროლ

თამაშები 28 February

სერვერ სლემი: სწრაფი მოსაზრებები

Marathon-ის გადატვირთვის (reboot) სათამაშო ტესტირების (Server Slam) პირველი საათები განსაკუთრებული იყო მისი უნიკალური არტ-დიზაინისა და გეიმფლეის მექანიკის გამო. მიმოხილვა აღწერს თამაშის ვიზუალურ სტილს, ბრძოლას, ნაძარცვის შეგროვებას და როლური თამაშის ელემენტებს, ასევე ავტორის პირად შეხედულებებს თანამედროვე ტექნოლოგიურ ინდუსტრიაზე, განსაკუთრებით Nvidia-სა და გენერაციული AI-ის გავლენაზე, რაც ამ სამყაროს საკუთარი თავის მჭამელ, მაღალტექნოლოგიურ ხორცშესხმად წარმოაჩენს.

ტექნოლოგია 28 February

OpenAI-მ $110 მილიარდი ინვესტიცია მოიზიდა Nvidia-სგან, Amazon-ისგან და SoftBank-ისგან, Microsoft-თან პარტნიორობა კი უცვლელი რჩება

OpenAI-მ $110 მილიარდი დოლარის მოცულობის ახალი ინვესტიციების მოზიდვის შესახებ განაცხადა, რომელშიც Nvidia ($30 მილიარდი), SoftBank ($30 მილიარდი) და Amazon ($50 მილიარდი) მონაწილეობენ. კომპანიამ ასევე დაადასტურა სტრატეგიული პარტნიორობა Amazon-თან და გამოთვლითი სიმძლავრეების გაძლიერება Nvidia-სთან ერთად. ამავდროულად, OpenAI-მ ხაზი გაუსვა, რომ ახალი თანამშრომლობები არ ცვლის მის არსებულ, მყარ პარტნიორობას Microsoft-თან, რითაც ყოველგვარი სპეკულაცია უარყო.

ტექნოლოგია 28 February

Nvidia-მ პრობლემური დრაივერი 595.59 დროებით გაიწვია

Nvidia-მ თავისი Game Ready დრაივერი 595.59 დროებით უკან გაიწვია მას შემდეგ, რაც მომხმარებლებმა სხვადასხვა პრობლემაზე დაიწყეს საუბარი, მათ შორის გამაგრილებელი სისტემის (ფანების) გაუმართაობაზე, GPU-ს ძაბვის და HDR ფუნქციის პრობლემებზე. აღნიშნული დრაივერი Resident Evil Requiem-ისა და Marathon Server Slam-ისთვის იყო განკუთვნილი.

ტექნოლოგიები 28 February

Nvidia-მ პრობლემური Game Ready დრაივერი გაიწვია: საფრთხე RTX ბარათებისთვის

კომპანია Nvidia-მ გაიწვია თავისი უახლესი GeForce Game Ready GPU დრაივერი, 595.59 WHQL, მას შემდეგ, რაც მრავლად დაფიქსირდა შემთხვევები, როდესაც განახლება ხელს უშლიდა მომხმარებლების RTX გრაფიკული ბარათების გაგრილების სისტემას, ბირთვის საათის სიჩქარესა და ზოგად თამაშის წარმადობას. მომხმარებლებს ურჩევენ, დაუბრუნდნენ დრაივერის წინა ვერსიას.

თამაშები 27 February

Death Stranding 2 PC ვერსია: სისტემური მოთხოვნები მოულოდნელად დაბალია

ჰიდეო კოჯიმას თამაშის, Death Stranding 2-ის PC ვერსია 19 მარტს გამოვა. მიუხედავად PS5-ზე შთამბეჭდავი ვიზუალისა, თამაშის სისტემური მოთხოვნები PC-ზე გასაკვირად დამთმობია. სტუდია Nixxes-მა პორტირებაზე იმუშავა და დაამატა სხვადასხვა ტექნოლოგიების მხარდაჭერა, როგორიცაა DLSS, FSR და XeSS, რაც უზრუნველყოფს ოპტიმალურ მუშაობას სხვადასხვა აპარატურაზე, მათ შორის პორტატულ მოწყობილობებზეც.

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს ფინანსური შედეგები: AI დომინირებს, Gaming-ი უკანა პლანზე და პოტენციური გამოწვევები

Nvidia-ს ბოლო ფინანსური ანგარიშის ძირითადი აქცენტი ხელოვნური ინტელექტისა (AI) და მონაცემთა ცენტრების შემოსავლებზე იყო, რამაც სათამაშო სექტორი უკანა პლანზე გადაიყვანა. მიუხედავად იმისა, რომ Gaming-ის შემოსავალი გაიზარდა (3.7 მილიარდი დოლარი, 47%-იანი ზრდა წლიურად), კომპანია Q1-ში და შემდგომ პერიოდებში მიწოდების შეზღუდვებს პროგნოზირებს. Nvidia-ს აღმასრულებელი ვიცე-პრეზიდენტი და ფინანსური დირექტორი, კოლეტ კრესი, აღნიშნავს, რომ კომპანიამ სტრატეგიულად უზრუნველყო ინვენტარი, მაგრამ ვარაუდობენ, რომ ამ ძ

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს რეკორდული ფინანსური შედეგები: ხელოვნური ინტელექტის დომინაცია გეიმინგის ფონზე

Nvidia-მ გამოაქვეყნა მეოთხე კვარტალისა და სრული ფისკალური წლის შთამბეჭდავი ფინანსური შედეგები. მონაცემთა ცენტრებიდან მიღებული წლიური შემოსავალი 193.7 მილიარდ დოლარს შეადგენს (68%-იანი ზრდა), რაც ხაზს უსვამს კომპანიის AI სეგმენტის უპრეცედენტო ზრდას. ამავდროულად, გეიმინგ სეგმენტის შემოსავალმა 16 მილიარდი დოლარი შეადგინა (41%-იანი ზრდა), თუმცა AI-ის მაჩვენებლებთან შედარებით მოკრძალებულად გამოიყურება. მიუხედავად ამ ტრიუმფისა, ინვესტორები სიფრთხილეს იჩენენ მიწოდების ჯაჭვის პოტენციური გამოწვევებისა და

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს ფინანსური შედეგები: ხელოვნური ინტელექტი $193.7 მილიარდით ლიდერობს, გეიმინგი მეორე პლანზე რჩება

Nvidia-მ მეოთხე კვარტლისა და სრული ფისკალური წლის გასაოცარი ფინანსური შედეგები გამოაქვეყნა. კომპანიის მონაცემთა ცენტრების შემოსავალი, ხელოვნური ინტელექტის აპარატურის მასიური მოთხოვნის ფონზე, $193.7 მილიარდს მიაღწია (68%-იანი ზრდა). ამ ფონზე, თამაშების სეგმენტი, რომელიც $16 მილიარდს შეადგენს (41%-იანი ზრდა), გაცილებით მოკრძალებულად გამოიყურება, რაც გეიმერებს აფიქრებინებს, რომ ისინი Nvidia-ს პრიორიტეტების ჩამონათვალში მეორე ადგილზე არიან. მიუხედავად ამ შთამბეჭდავი ციფრებისა, ინვესტორები გარკვეულ ს

ტექნოლოგია 26 February

AMD Radeon 9070 XT: მაღალი ფასი, უფასო თამაში და 10/10 შეფასება

AMD Radeon 9070 XT ვიდეო ბარათი 2026 წელს საბაზრო ფასზე მაღლა იყიდება, თუმცა Nvidia-ს ბარათებზე ნაკლებად არის გაძვირებული. ამჟამად, Amazon-ზე მისი შეძენისას მიიღებთ უფასო Crimson Desert თამაშის კოდს. 9070 XT-ს მიენიჭა 10/10 შეფასება და ის აღემატება Nvidia-ს კონკურენტს, მიუხედავად იმისა, რომ უფრო იაფია. Crimson Desert არის ახალი ღია სამყაროს თამაში, რომელიც 19 მარტს გამოვა.

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს გეგმები Linux-ისა და Arm-ის გამოყენებისთვის თამაშებში: ახალი ვაკანსიები მიანიშნებს მომავალზე

Nvidia აქტიურად აცხადებს ვაკანსიებს რამდენიმე საკვანძო პროგრამული ინჟინერიის პოზიციაზე, რაც მიანიშნებს სტრატეგიულ ცვლაზე Linux-ისა და ARM არქიტექტურის მხარდაჭერის გაუმჯობესებისკენ, განსაკუთრებით თამაშებისთვის. პოზიციები ფოკუსირებულია მაღალი წარმადობის ბინარული ტრანსლაციის (DBT) გადაწყვეტილებების შემუშავებაზე არქიტექტურული ხარვეზების დასაძლევად, ღია წყაროს ფრეიმვორკებთან, როგორიცაა Vulkan და OpenGL, მუშაობაზე და არა-x86 Linux პლატფორმებზე თამაშების წარმადობის გაუმჯობესებაზე. ეს ნაბიჯი Nvidia-ს მხ

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia-მ Arm-ის აქციები გაყიდა და კომპანიის კონტროლის სურვილზე უარი თქვა

Nvidia-მ დაასრულა Arm-ის სრული კონტროლის მოპოვების გეგმა და მარეგულირებელი ორგანოებისთვის წარდგენილი დოკუმენტაციის თანახმად, Arm-ში დარჩენილი 1.1 მილიონი აქცია, დაახლოებით 140 მილიონი დოლარის ღირებულებით, გაყიდა. ეს ნაბიჯი გავლენას არ მოახდენს Nvidia-ს შესაძლებლობაზე, გამოიყენოს Arm-ის IP ლიცენზირების ხელშეკრულებების ფარგლებში, რაც ნიშნავს, რომ კომპანია გააგრძელებს Arm-ზე დაფუძნებული პროცესორების წარმოებას.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia DLSS დომინირებს ბრმა შედარებით ტესტში, სჯობს AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K-ს

გერმანულმა ვებგვერდმა ComputerBase.de-მ ჩაატარა ბრმა შედარებითი ტესტი, სადაც Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიამ თანმიმდევრულად აჯობა AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K რენდერინგს ექვს სხვადასხვა თამაშში. 1000-ზე მეტი გეიმერის გამოკითხვის შედეგად, DLSS-მა ყველა თამაშში გაიმარჯვა, რითაც დაამტკიცა თავისი უპირატესობა. სტატია ასევე განმარტავს, თუ რატომ შეიძლება DLSS-ის გამოსახულება მშობლიურზე უკეთესიც კი იყოს.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia-ს GTC კონფერენცია: იენსენ ჰუანგი „მსოფლიოს გამაოგნებელ“ ჩიპს აანონსებს

Nvidia-ს აღმასრულებელი დირექტორი, იენსენ ჰუანგი, მომავალ GTC კონფერენციაზე „მსოფლიოს გამაოგნებელი“ ჩიპის წარდგენას გვპირდება. ვრცელდება ვარაუდები, რომ ეს შეიძლება იყოს N1X Arm ჩიპი მომხმარებლის კომპიუტერებისთვის ან AI-ზე ორიენტირებული ინოვაცია, რადგან კომპანია აგრძელებს AI ინფრასტრუქტურის განვითარებას. ასევე მოსალოდნელია ახალი RTX 5090 GPU-ს გამოშვება.

ტექნოლოგიები 18 February

ხელოვნური ინტელექტის მოთხოვნილება: Samsung-ის HBM4 ჩიპები $700-ად იყიდება, ამ ეტაპზე მხოლოდ Nvidia იძენს

Samsung-ის ახალი HBM4 მეხსიერების ჩიპები, რომელთა ფასიც ხელოვნური ინტელექტის გაზრდილი მოთხოვნის გამო $700-ს შეადგენს, წინა თაობებთან შედარებით ფასის მნიშვნელოვან ზრდას ასახავს. კომპანია სტრატეგიულად პრიორიტეტს ანიჭებს მომგებიანობას წარმოების მოცულობის მაქსიმიზაციის ნაცვლად, რაც მაღალ ფასებს იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიური გიგანტები, როგორიცაა Google, ჯერ კიდევ უფრო ხელმისაწვდომ HBM3E-ს ირჩევენ, ამ ეტაპზე HBM4-ის შეძენით მხოლოდ Nvidia არის დაინტერესებული.

ტექნოლოგიები 18 February

მეხსიერებისა და SSD-ების ფასი: დროებითი სიმშვიდეა ქარიშხლამდე, თუ ბაზარი სტაბილიზაციას აღწევს?

ბოლო ერთი წლის განმავლობაში, მეხსიერების მოდულებისა და SSD-ების ფასები მკვეთრად გაიზარდა, რაც ძირითადად ხელოვნური ინტელექტის (AI) უპრეცედენტო მოთხოვნამ DRAM-სა და მეხსიერების სხვა კომპონენტებზე გამოიწვია. მიუხედავად იმისა, რომ უახლესი ანგარიშები მიუთითებს ფასების მცირე სტაბილიზაციაზე ან ზოგიერთი ტიპის მეხსიერებაზე მცირე ვარდნაზეც კი, ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ ეს შესაძლოა დროებითი შესვენება იყოს. მსხვილი მწარმოებლები დეფიციტის კიდევ რამდენიმე წლით გაგრძელებას პროგნოზირებენ, ხოლო ხელოვნური ინტელ

ტექნოლოგიები და თამაშები 17 February

Valve აღიარებს Steam Deck-ის დეფიციტს AI ჩიპების მაღალი მოთხოვნის გამო

Valve-მა განაახლა თავისი ვებგვერდი და აღიარა, რომ ზოგიერთ რეგიონში მომხმარებლები Steam Deck-ის შეძენას მეხსიერებისა და საცავის დეფიციტის გამო ვერ ახერხებენ. კომპანიები, როგორიცაა Nvidia და Google, დიდ მოთხოვნას აყენებენ ამ კომპონენტებზე ხელოვნური ინტელექტის (AI) ჩიპებისთვის, რამაც უკვე გამოიწვია RAM-ის ფასების ზრდა და გავლენა მოახდინა კონსოლების ხელმისაწვდომობაზე. Steam Deck OLED-ი დროდადრო შესაძლოა გაიყიდოს, ხოლო Steam Deck LCD 256GB წარმოებიდან მოიხსნა. AI ჩიპების დეფიციტმა ასევე შეაფერხა Valv

ტექნოლოგია 17 February

მეხსიერების ჩიპების გლობალური კრიზისი: AI მოთხოვნა სამომხმარებლო ელექტრონიკის მწარმოებლებს გააკოტრებს?

Phison-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, პუა კეინ-სენგმა, გააფრთხილა, რომ ხელოვნური ინტელექტის (AI) მზარდი მოთხოვნით გამოწვეული მეხსიერების ჩიპების მწვავე დეფიციტი 2030 წლამდე გაგრძელდება. მისი თქმით, მრავალი სამომხმარებლო ელექტრონიკის მწარმოებელი 2026 წლისთვის გაკოტრდება, რადგან Nvidia-ს AI GPU-ების წარმოება მნიშვნელოვნად მოიხმარს NAND-ის გლობალურ მარაგს, ხოლო მეხსიერების მწარმოებლები სამწლიან წინასწარ გადახდას ითხოვენ, რაც ინდუსტრიაში უპრეცედენტოა.

ტექნოლოგიები 16 February

ხელოვნური ინტელექტის ბუმი ტექნიკის ბაზარზე კრიზისს იწვევს: PlayStation-ის დაყოვნება და კომპიუტერების გაძვირება

ხელოვნური ინტელექტის (AI) მზარდი მოთხოვნა მეხსიერების ჩიპებზე გლობალურ კრიზისს იწვევს, რაც სერიოზულად აისახება სამომხმარებლო ელექტრონიკის ბაზარზე. Bloomberg-ის ცნობით, Sony განიხილავს შემდეგი თაობის PlayStation კონსოლის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადებას. ამავდროულად, Nintendo-ც განიხილავს Switch 2-ის ფასის გაზრდას. კრიზისი ასევე მძიმე დარტყმას აყენებს PC სეგმენტს, რამაც მეხსიერების ფასები რეკორდულ ნიშნულამდე აწია და პერსონალური კომპიუტერების ღირებულება მნიშვნელოვნად გაზარდა.

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის GPU სტრატეგია: ხელოვნური ინტელექტი პრიორიტეტში, სათამაშო ბაზარი უგულებელყოფილი?

Intel-ი თავის Xe გრაფიკული პროცესორების განვითარებაში დიდ აქცენტს ხელოვნურ ინტელექტზე აკეთებს, რამაც შესაძლოა სათამაშო ბაზრის უგულებელყოფა გამოიწვიოს. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი არქიტექტურები, როგორიცაა Xe Next, მოსალოდნელია, მათი ძირითადი დანიშნულება AI ინფერენცია იქნება. ეს კი ეჭვქვეშ აყენებს ახალი Arc სერიის სამომხმარებლო ბარათების გამოშვებას. Intel-ის ამჟამინდელი სათამაშო GPU-ები არაკონკურენტუნარიანია ფასისა და წარმადობის თვალსაზრისით, რაც კომპანიის მცირე წილს განაპირობებს ამ ბაზარზე.

ტექნოლოგიები 16 February

Intel-ის GPU-ები: ხელოვნური ინტელექტის ტრიუმფი და გეიმინგის ბუნდოვანი მომავალი

Intel-ის Xe GPU-ების განვითარება მკვეთრად არის ორიენტირებული ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს კომპანიის სათამაშო ვიდეო ბარათების მომავალს. მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ის ინჟინრები მაღალ დონეზე მუშაობენ, ხელოვნური ინტელექტის სექტორში არსებული უზარმაზარი ფინანსური სტიმული ჩრდილავს პოტენციურ ინვესტიციებს სამომხმარებლო გეიმინგ GPU-ებში. ეს მიდგომა Intel-ს Nvidia-ს AI-ზე ორიენტირებულ სტრატეგიასთან აახლოებს, რის გამოც მისი მინიმალური წილი დისკრეტული გეიმინგ GPU-ების ბაზარზე დაუცველ

თამაშები 14 February

GeForce Now Amazon Fire TV-ზე: ითამაშეთ თამაშები ძვირადღირებული კომპიუტერის გარეშე

Nvidia-ს თამაშების სტრიმინგის სერვისი, GeForce Now, უკვე ხელმისაწვდომია Amazon Fire TV მოწყობილობებზე, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თქვენი არსებული თამაშების ბიბლიოთეკა სმარტ ტელევიზორზე ან Fire TV სტიკზე ძვირადღირებული სათამაშო დესკტოპის გარეშე. ეს განახლება მოიცავს ახალი სათაურების მხარდაჭერას და დეტალურ ინფორმაციას სისტემური მოთხოვნების შესახებ.

ტექნოლოგიები 14 February

Nvidia-ს G-Sync Pulsar: მოძრაობის სიცხადე ახალ დონეზე

Nvidia-მ წარმოადგინა G-Sync Pulsar – მონიტორის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც LCD პანელებიდან არასასურველი მოძრაობის დაბინდვის მოხსნას ისახავს მიზნად. წინა გადაწყვეტილებებისგან განსხვავებით, Pulsar ამას აღწევს სიკაშკაშის, ციმციმის ან ცვლადი განახლების სიხშირის (VRR) თავსებადობის კომპრომისის გარეშე. დემონსტრაციამ აჩვენა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული სიცხადე მაღალი კადრების სიხშირის დროსაც კი, რაც მას პერსპექტიულ ინოვაციად აქცევს კომპიუტერული თამაშების ვიზუალისთვის.