ბედნიერი დეველოპერები კი უკეთეს თამაშებს ნიშნავს, არა? არა?? როდესაც ჩვენს საიტზე მოცემული ბმულებით ყიდულობთ, შესაძლოა მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს. იყავით უახლესი ამბების და საუკეთესო შეთავაზებების კურსში, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. თქვენ უკვე გამოიწერეთ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი საინფორმაციო ბიულეტენის დამატება? ყოველ პარასკევს GamesRadar+ თქვენი ყოველკვირეული განახლება ყველაფერზე, რისი ცოდნაც შეიძლება გსურდეთ თამაშების შესახებ, რომლებიც უკვე გიყვართ, თამაშების შესახებ, რომლებიც ვიცით, რომ ახლო მომავალში შეგყვარდებათ, და ამ თამაშების გარშემო არსებული საზოგადოებების ამბებზე. ყოველ ხუთშაბათს GTA 6 O'clock ჩვენი სპეციალური GTA 6 საინფორმაციო ბიულეტენი, უახლესი ამბებით, ინსაიდერული ინფორმაციით და ჭორების ანალიზით ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. ყოველ პარასკევს Knowledge Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის საინფორმაციო ბიულეტენი ექსპერტი მწერლების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და იმის შეხედულებებით, თუ რა გველის წინ. ყოველ ხუთშაბათს The Setup აპარატურის მოყვარულებო, გაერთიანდით, გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნოლოგიური საინფორმაციო ბიულეტენი, რათა მიიღოთ უახლესი ტექნოლოგიების, ტესტირების ქვეშ მყოფი გაჯეტების და მრავალი სხვა ყოველკვირეული დაიჯესტი. ყოველ ოთხშაბათს Switch 2 Spotlight გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 საინფორმაციო ბიულეტენი, სადაც ყოველკვირეულად გაგაცნობთ Nintendo-ს ახალ კონსოლთან დაკავშირებულ უახლეს საკითხებს, მოგაწვდით სიახლეებს და გირჩევთ, რომელი თამაშები ითამაშოთ. ყოველ შაბათს The Watchlist გამოიწერეთ, რათა მიიღოთ კინოსა და ტელევიზიის მნიშვნელოვანი ამბების ყოველკვირეული დაიჯესტი პირდაპირ თქვენს შემოსულებში. პირველი ტრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან დაწყებული, ჩვენ ყველაფერს გაწვდით. თვეში ერთხელ SFX მიიღეთ ექსკლუზიური წინასწარი ნახვები, კონკურსები და სპეციალური ღონისძიებების დეტალები ყოველთვიურად! რაც შეეხება კომპიუტერულ თამაშებს, ათასობით მათგანს ერთი საერთო რამ აქვს: გრაფიკული API, რომელიც GPU-ს ეუბნება, რა გააკეთოს. კონკრეტულად, საუბარი მაქვს Microsoft-ის Direct3D-ზე და ამას იმიტომ გეუბნებით, რომ D3D12, მოკლედ, განახლდა ახალი Shader Model-ით და უამრავი სხვა დამატებით, რაც ალბათ ცოტას ნიშნავს გეიმერებისთვის, მაგრამ ნამდვილად გაახარებს დეველოპერებს. კონკრეტული დეტალების შესახებ მეტის წაკითხვა შეგიძლიათ Microsoft-ის მოკლე ბლოგში, მაგრამ გაფრთხილდით, ეს არ არის მსუბუქი საკითხავი ჩვეულებრივი PC ენთუზიასტისთვის. ახალი Shader Model 6.9-დან დაწყებული, ყველაზე აღსანიშნავი დამატებებია HLSL (მაღალი დონის Shader ენა) ბრძანებები DXR (DirectX Raytracing) 1.2-ის ორი ფუნქციისთვის: opacity micromaps (თუმცა ეს D3D12-ში უკვე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში იყო) და shader execution reordering. ორივე მათგანი უკვე გვხვდება Nvidia RTX 40 და 50 სერიის გრაფიკულ ბარათებში – სწორედ ამიტომ არის ეს ფუნქციები ხელმისაწვდომი Alan Wake 2-სა და Indiana Jones and the Great Circle-ში – და ორივე მიზნად ისახავს Ray Tracing-ის ოდნავ დაჩქარებას. პირველის შემთხვევაში, ის ხელს უწყობს Ray Shader-ების რაოდენობის შემცირებას სცენებში, სადაც ბევრი ობიექტია გამჭვირვალე ან ნახევრად გამჭვირვალე მონაკვეთებით. Shader execution reordering, ანუ SER, მეორეს მხრივ, ნებისმიერ Ray Tracing სიტუაციაში ეხმარება, მაგრამ ყველაზე ეფექტურია მძიმე სცენებში გამოყენებისას. Ray Tracing-ის GPU-ებისთვის ასეთი რთული გატარების ერთ-ერთი ასპექტი ის არის, რომ პროცესორებს პარალელურად უწევთ მრავალი Shader-ის დამუშავება, რომლებიც ხშირად საკმაოდ განსხვავდებიან დატვირთვის, სირთულის და ინსტრუქციის ტიპის მიხედვით. SER საშუალებას აძლევს GPU-ს, გადაანაწილოს Shader-ების შესრულების დრო, რითაც მაქსიმალურად გაზრდის ჩიპის ეფექტურობას, განსაკუთრებით ქეშებში მონაცემებზე წვდომისას. მიუხედავად იმისა, რომ არც AMD-ის და არც Intel-ის GPU-ებს არ აქვთ ზუსტად იგივე ფუნქციები თავიანთ გრაფიკულ პროცესორებში, ის ფაქტი, რომ ისინი ახლა ოფიციალურად Direct3D-ის ნაწილია, ნიშნავს, რომ მომავალი თაობის Radeon და Arc გრაფიკულ ბარათებშიც უნდა ველოდოთ მათ გამოჩენას. რაც შეეხება Shader Model/D3D12 განახლების დანარჩენ ახალ ნაწილებს, ისინი ყველა რთული, სპეციფიკურია და ძირითადად მიზნად ისახავს კოდირების მოქნილობის გაუმჯობესებას და მილიწამების მოჭრას CPU-სა და GPU-ს შორის დამუშავებისას. მარტივად შემეძლო რამდენიმე ათასი სიტყვის დაწერა ყველაფრის მიმოხილვისას, მაგრამ მეშინია, რომ უმეტესობას, ძვირფასო მკითხველებო, მოგაწყენთ. გრაფიკული ძრავების დეველოპერები კი ნამდვილად კმაყოფილი დარჩებიან ამ ყველაფრით, რადგან ტექნიკური მახასიათებლების ერთ API-ში სტანდარტიზაცია მათ საქმეს ცოტათი ამარტივებს. ჩვენთვის, გეიმერებისთვის, ეს ნიშნავს თამაშის მიღებას, რომელიც ცოტათი უფრო სწრაფად, ცოტათი უფრო შეუფერხებლად მუშაობს. ისე, სანამ მათ სტუდიები ხელოვნური ინტელექტით არ ჩაანაცვლებენ, და მაშინ მივიღებთ უაზრო გრაფიკას, რომელიც 0.632 კადრი/წამში იმუშავებს ულტრა-ეფექტური გაფართოებით. იყავით უახლესი ამბების და საუკეთესო შეთავაზებების კურსში, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. 1. საუკეთესო საერთო ჯამში: AMD Radeon RX 9070 2. საუკეთესო ღირებულება: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 3. საუკეთესო ბიუჯეტური: Intel Arc B570 4. საუკეთესო საშუალო დონის: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti 5. საუკეთესო მაღალი დონის: Nvidia GeForce RTX 5090 👉იხილეთ ჩვენი გრაფიკული ბარათების სრული სახელმძღვანელო👈 ნიკმა, თამაშებმა და კომპიუტერებმა ერთმანეთი პირველად 1980-იანი წლების დასაწყისში გაიცნეს. უნივერსიტეტის დამთავრების შემდეგ, ის გახდა ფიზიკისა და IT მასწავლებელი და ტექნოლოგიებზე წერა 1990-იანი წლების ბოლოს დაიწყო. ამან განაპირობა მისი მუშაობა MadOnion-თან, რათა დაეწერა დახმარების ფაილები 3DMark-ისთვის.