ალბათ უკვე გსმენიათ, რომ Resident Evil Requiem-ში ლეონ კენედი უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე. თუმცა, თუ Capcom-ის survival horror სერიის უახლესი ნაწილის Nintendo Switch 2-ზე თამაშს გეგმავთ, მოგიწევთ მოემზადოთ ოდნავ ნაკლებად მოვლილი ლეონისთვის: Switch 2-ზე მას საკმაოდ „დაწეწილი“ თმა აქვს. უმეტესად, Resident Evil Requiem-ის გმირები, ლეონი და ქლერი, სალონიდან ახლად გამოსულებივით გამოიყურებიან, მიუხედავად მათი ჯოჯოხეთური გარემოებებისა, მათი თმა ბუნებრივი მოძრაობითა და დახვეწილი დეტალებითაა სავსე. მაგრამ Nintendo Switch 2-ის ვერსიაში მათი ვარცხნილობა ზოგჯერ შემწვარ Amazon-ის პარიკს ემსგავსება. გასაგებია, რომ Polygon-ის გუნდის რამდენიმე წევრმა Nintendo-ს კონსოლზე Requiem-ით დიდი სიამოვნება მიიღო. თუმცა სახალისოა ამ სურათების შედარება გავრცელებულ 4K სკრინშოტებთან. Resident Evil Requiem არ არის პირველი Switch პორტი, რომელსაც მსგავსი პრობლემები აქვს. იანვარში, Final Fantasy 7 Remake-ის Switch 2-ზე გამოსვლამდე, Polygon-მა აღნიშნა, რომ ქლაუდის საკულტო, წვეტიანი ქერა თმა ხელის რეჟიმში „იბურდებოდა“. „ჩადგმულ რეჟიმში მას ნორმალური თმა აქვს“, – აღნიშნა Polygon-ის ჯოშ ბროდველმა. „ხელის რეჟიმში კი ყველაფერი ბუნდოვანია გაურკვეველი კიდეებით, უფრო მეტად ქერა სტატიკას ჰგავს, ვიდრე Final Fantasy-ის პერსონაჟების უმეტესობის უნაკლო ვარცხნილობებს.“ მიუხედავად იმისა, რომ ეს მცირე ნაკლია ამ ისედაც შთამბეჭდავი პორტისთვის, სხვა რეცენზენტებმაც შეამჩნიეს. პრობლემა, როგორც ჩანს, Switch 2-ის DLSS-ის გამოყენებიდან მოდის, Nvidia-ს მიერ შექმნილი ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიიდან, რომელიც მანქანურ სწავლებას იყენებს დაბალი გარჩევადობის გამოსახულებების რეალურ დროში გასადიდებლად (upscale). FF7 Remake-ის Switch 2-ზე გამოშვებიდან დაახლოებით ერთი თვის შემდეგ, იაპონურმა სათამაშო ბლოგმა Automaton-მა დირექტორ ნაოკი ჰამაგუჩის რენდერინგის პრობლემების შესახებ ჰკითხა, და მან გამჭრიახი პასუხი გასცა: „Nintendo Switch 2-ზე ძირითადი მექანიზმია შიდა გარჩევადობის შემცირება სტაბილური კადრების სიხშირის (frame rate) შესანარჩუნებლად, შემდეგ კი DLSS-ის გამოყენებით კომპენსირება. მოკლედ რომ ავხსნათ, DLSS იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს, რათა იწინასწარმეტყველოს, როგორ „უნდა“ გამოიყურებოდეს გამოსახულება და აღადგინოს იგი თითქმის მაღალ გარჩევადობამდე. DLSS ზოგადად უფრო ჭკვიანია ვიდრე TAA აღდგენაში, ამიტომ შიდა გარჩევადობის ვარდნის დროსაც კი, საერთო გამოსახულება შეიძლება საკმაოდ სუფთად გამოიყურებოდეს. თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნე, ჩვენი თმის რენდერინგი ცალკეულ პიქსელებს ყოველ კადრში რთავს და თიშავს, და ეს DLSS-თან კარგად არ ჯდება, რამაც ზოგჯერ შეიძლება არათანაბარი (jagged) კიდეები გამოიწვიოს.“ ინტერვიუში ჰამაგუჩი აღნიშნავს, რომ რენდერინგის პრობლემა „ხშირად გვხვდება სხვა კომპანიების პორტებშიც“, და, როგორც ჩანს, იგივე ხდება ლეონსა და ქლერთან დაკავშირებით Requiem-შიც. როდესაც აპარატურის ხელოვნური ინტელექტი დაბალი გარჩევადობის გრაფიკას აუმჯობესებს (upscale), ფოტო-რეალისტური თმის წვრილი დეტალები იკარგება. შედეგი? დაწეწილი, კუთხოვანი არეულობა. მიუხედავად ამისა, არსებობს საფუძვლიანი მიზეზები იმის სავარაუდოდ, რომ ეს პრობლემები სამუდამოდ არ გაგრძელდება. Switch 2 ჯერ კიდევ ახალი კონსოლია ბაზარზე. დროთა განმავლობაში, დეველოპერები, სავარაუდოდ, იპოვიან გზებს მომავალ თამაშებში არასწორი ვარცხნილობების თავიდან ასაცილებლად. FF7 Remake-სა და Resident Evil Requiem-ში ეს ვიზუალური პრობლემები შესაძლოა მომავალმა პაჩმა გაასწოროს, ან Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგია გაუმჯობესდეს დროთა განმავლობაში, რაც საშუალებას მისცემს ამ ნაკლოვანებების მოგვარებას firmware განახლებით. მიუხედავად ამისა, ბევრი მოთამაშისთვის, ზოგჯერ ცუდი თმის მომენტი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ხელი შეუშალოს მოგზაურობისას თამაშის სიამოვნებას.