თამაშები
/
28.02.2026
სერვერ სლემი: სწრაფი მოსაზრებები
Marathon-ის გადატვირთვის (reboot) სათამაშო ტესტირების (Server Slam) პირველი საათები განსაკუთრებული იყო მისი უნიკალური არტ-დიზაინისა და გეიმფლეის მექანიკის გამო. მიმოხილვა აღწერს თამაშის ვიზუალურ სტილს, ბრძოლას, ნაძარცვის შეგროვებას და როლური თამაშის ელემენტებს, ასევე ავტორის პირად შეხედულებებს თანამედროვე ტექნოლოგიურ ინდუსტრიაზე, განსაკუთრებით Nvidia-სა და გენერაციული AI-ის გავლენაზე, რაც ამ სამყაროს საკუთარი თავის მჭამელ, მაღალტექნოლოგიურ ხორცშესხმად წარმოაჩენს.
Marathon-ის გადატვირთული ვერსიის სატესტო თამაშში ერთ-ერთი პირველი, რასაც ხედავთ, არის შტრიხკოდიანი ჩრჩილის ახლო ხედი, რომელიც ხალისით მიირთმევს ლარვის დიოდებს. ეს არც კი არის პირველი კიბერნეტიკული მწერის მოტივი, რომელიც ამ კვირაში შემხვედრია FPS ჟანრის თამაშში, მაგრამ ის ჩემთვის მნიშვნელოვანია. მეგობრებო, ჩვენ ყველანი ის უცნაური პატარა მწერი ვართ, რომელიც გადახურებულ სილიკონის კანიონებზე დაძვრება, ჩიპებს ეკვრის, რადგან ეს Nvidia-ს ეპოქაა, Nvidia-ს სცენა, და მთელი სამყარო GPU-დ იქცა, რომელიც თქვენს მაცივარში არსებული სამი საკვები ობიექტისთვის რეცეპტების გენერირებას ეძღვნება.
სწრაფად, ესროლე! ჯანდაბას ყველაფერი! აჰ, მაგრამ ჯერ პროლოგი უნდა დაასრულო. Modern Warfare-ის ბრიფინგებისა და WipEout-ის იკონოგრაფიის სიზმარეული ნაზავი გაგიყვანს ქარცეცხლმოკიდებულ გორაკზე, სადაც ისწავლი ჯანმრთელობისა და ფარის აღდგენის, ახლო ბრძოლის შეტევებისა და ინვენტარის მართვის საფუძვლებს. პირველი კრედიტების ჯიბეში ჩადების შემდეგ, თქვენ არღვევთ იატაკის გრილას ჩაკეტილ ბუნკერში, ნომრების მილში სრიალებთ, თითქოს საშვილოსნოდან გამოდიოდეთ.
არის წითელთვალება რობოტების რაზმები, რომლებსაც თავში უნდა ესროლოთ, სანამ ბზარებიან პლასტმასის ჰაბიტატებში დაზვერავთ ჯართისა და ხელოსნობის მასალებისთვის. მე რაღაცნაირად მიყვარს ეს მომენტი ნებისმიერ looting თამაშში, ის მომენტი, როდესაც ყველა კონკრეტულ ნაძარცვის სახეობას აზრი არ აქვს, და სიკვდილი სწრაფად მოდის, სანამ დაბნეულობით ათვალიერებთ თქვენს ინვენტარში არსებულ უცნაურ ნივთებს. მიეწებე ამ ჩიპებს, პატარა მწერი! მიეწებე, სანამ ყველაფერი მეორე ბუნებად არ გექცევა.
Marathon-ის სერვერ სლამში ჩემი პირველი საათით სიამოვნება ნაკლებად სროლით მივიღე, რომელიც ADS-ისა და სპეციალური შესაძლებლობების სტაბილური და მოულოდნელი რიტმია, ვიდრე იმ არტ-დიზაინით, რომელიც ბუნდოვნად ასახავს ჩემს განცდებს დღევანდელი კომპიუტერული ინდუსტრიის გადატვირთულობისა და გამოფიტვის შესახებ, რომლის გენერაციული AI-ის ფიქსაციაზეც მთელი გლობალური ეკონომიკაა ახლა დამოკიდებული.
Marathon-ში თქვენ ხართ ტვინი, რომელიც უსადენოდ მართავს ნეკნებიან და ირიბად მოჭრილ კიბერ-სხეულებს, რომლებიც RPG კლასებს შეესაბამება, როგორიცაა Vandal (სწრაფი და დისრუპციული) ან Destroyer (მტკიცე და დამანგრეველი). თქვენი სამუშაოა ჩაჯდეთ დიდი ხნის დაკარგულ ვარსკვლავთშორის კიდობანზე და დაშალოთ ის ნაწილებისთვის სხვადასხვა ტერანული და მარსიანული კორპორაციების სახელით, თითოეულს თავისი ოდნავ საშიში აბრევიატურა, ბლოკ-პიქსელური ლოგო და განბლოკვის შესაძლებლობების ხე აქვს. კარგი, ასე რომ, აქ არის რაღაც ფონური საიდუმლოც ამოსახსნელი. მაგრამ წარმოიდგინეთ ნაწილები!
პირველი ხელმისაწვდომი ფრაქცია არის Cyberacme, რომელიც გაძლევთ პერკს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად ამოიცნოთ ნაძარცვი მატჩების დროს, და ასევე გტვირთავთ კორტანას მსგავსი არსებით – ბოროტი უსხეულო თავით, სახელად Oni, რომელიც გიწვევთ, ჩათვალოთ ის „მეგობრად… ისეთად, რომელიც ჯერ არ გახსოვთ.“ დააჭირეთ X-ს ეჭვისთვის.
სერვერ სლამის საწყისი Perimeter რუკა დამსხვრეული iMac-ების გროვას ჰგავს, რომლებიც წვიმაშია მიტოვებული. ის, რაც უზარმაზარ, საფრთხის შემცველ ყვითელ ან ელექტრო-ლურჯ კონდენსატორებსა და ტრანსფორმატორებს ჰგავს, გამოყოფს ლოდნარებსა და უხეშ მცენარეულობას. ძნელია იმის გადაწყვეტა, დევს თუ არა უკაცრიელი 'ბუნებრივი' გეოგრაფია წრედის თავზე, თუ პირიქით. ეს არის უსხეულო სამყარო, ერთი შეხედვით, მაგრამ რუკის მოხრილ და ჟელატინისებრ ინტერიერებს აქვს Gigery-ის ბზინვარება, თამამი ფერადი ლაქებით, რომლებიც ერთმანეთს ანატომიური დიაგრამის მსგავსად ერწყმის.
ასევე არის ჩირქოვანი, მცოცავი სიცოცხლის ფორმები, რომლებიც Halo-ს Flood-ს მოგაგონებთ, ისინი ნაპრალებში ალისფერ კვერცხის პარკებში ცხოვრობენ და ელოდებიან, რომ კედელზე აცოცდნენ და ჩაგასაფრდნენ, სანამ რობოტებთან ცეცხლს ცვლით. თქვენ ააფეთქებთ რამდენიმე ამ არსებას, იყენებთ თქვენს Destiny-ს სტილის სპეც-შესაძლებლობებს ბოტების გამაგრების რაზმის გასანადგურებლად, შემდეგ კი დროა გახსნათ რაიმე სახის ყუთი და გაოცებული შეხედოთ კიდევ სხვა ნივთებს. თქვენი ინვენტარი მალე ხდება კომპონენტების გაფანტვის მიკროკოსმოსი, რომელიც მთლიანად რუკაა.
კიდევ ერთხელ, ამ ყველაფრის დასაბუთებლად არსებობს ფონური ამბავი. მას აგროვებთ ყავის ჭიქებიდან და კვლავ აქტიური ტერმინალებიდან, რომლებიც Perimeter-ის ობიექტზეა მიმოფანტული. მიტოვებული კოლონიური ხომალდის წინაპირობიდან აშკარად Forerunner-ის განწყობა მეუფლება. დარწმუნებული ვარ, რომ ამ მტაცებელი ადგილობრივი სიცოცხლის ფორმებში უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ის, თუ როგორ იფანტებიან ისინი LMG-ის მზერის ქვეშ. მიუხედავად ამისა, Marathon ამჟამად ყველაზე მიმზიდველად მეჩვენება, როგორც შემთხვევითი ვიზუალური მეტაფორა ჩემი განცდისთვის, რომ სამყარო დაიპყრო კომპანიამ, რომელიც ოდესღაც ძირითადად ცნობილი იყო იმით, რომ Dreamcast-მა მიატოვა. დღესდღეობით, სამყაროები შეიძლება აყვავდეს ან გაქრეს, როდესაც Nvidia ფრთებს შეარხევს, თუმცა მისი ძირითადი პროდუქტის გამოყენების შემთხვევა კვლავაც ძლიერად საეჭვოა. Marathon-ის გადატვირთულ ვერსიას იგივე დამპალი ქაოსის ენერგია აქვს: ეს არის თვალწარმტაცი მაღალი ტექნოლოგიებისა და პროდუქტის დიზაინის სამყარო, რომელიც წვიმაში ლპება, ცოცხლად ჭამს საკუთარ თავს. თქვენ შეგიძლიათ თავად სცადოთ ეს სერვერები Steam-ის საშუალებით.