#თამაშების ისტორია

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

თამაშები 01 March

IGN-ის 30 წელი და საშინელებათა თამაშების შედევრები

IGN 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს და ამ მოვლენასთან დაკავშირებით, განვიხილავთ საშინელებათა ჟანრის თამაშების ევოლუციასა და გავლენას. სტატიაში მოცემულია ადრეული ტექსტური თავგადასავლებიდან დღევანდელ ჰიპერრეალისტურ შედევრებამდე მიმავალი გზა და ხაზგასმულია ისეთი საკულტო სათაურების როლი, როგორებიცაა Shadowgate, Doom და Clock Tower, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს ჟანრი და წარუშლელი კვალი დატოვეს სათამაშო ინდუსტრიაში.

თამაშები 26 February

Resident Evil-ის სამყარო: Umbrella, Raccoon City და ვირუსები – განმარტება

Resident Evil-ის რთული და ვრცელი ისტორიის გაგება, განსაკუთრებით „Requiem“-ის მოვლენებამდე, ადვილი არ არის. ეს სტატია წარმოგიდგენთ მოკლე სახელმძღვანელოს, რომელიც განიხილავს სერიის ძირითად მოვლენებს, პერსონაჟებსა და ორგანიზაციებს, როგორიცაა „ამბრელა კორპორაცია“, T-ვირუსი და Raccoon City-ის დაცემა.

ვიდეოთამაშები 26 February

Resident Evil: ალტერნატიული რეალობა – სერია შეიძლებოდა ბევრად სერიოზული ყოფილიყო

Capcom-ის პოპულარული სერიის, Resident Evil-ის განვითარება, განსაკუთრებით კი Resident Evil 2-ის შექმნის პროცესი, სავსე იყო გამოწვევებით, რამაც თამაში თითქმის სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წაიყვანა. სტატია იკვლევს, თუ როგორ აიცილა თავიდან სერიალმა ზედმეტი რეალიზმი და როგორ განამტკიცა თავისი ცნობილი იდენტობა უცნაური პერსონაჟებითა და ხშირად ალოგიკური თავსატეხებით.

თამაშები 23 February

„Night Trap“: თამაში, რომელსაც Nintendo-ს თქმით, საზოგადოებაში ადგილი არ ჰქონდა, 33 წლის შემდეგ მაინც აქტუალურია

1992 წლის FMV საშინელებათა თამაში „Night Trap“ დიდი დაპირისპირების მიზეზი გახდა და Nintendo-ს მხრიდან კრიტიკა დაიმსახურა, როგორც „ძალადობრივმა“ და „საზოგადოებაში ადგილის არმქონემ“. მიუხედავად ამისა, თამაში ხელახლა გამოვიდა 2017/2018 წლებში, მათ შორის Nintendo Switch-ზეც, რითაც მისი კრიტიკოსები მცდარნი აღმოჩნდნენ. სტატია ამტკიცებს, რომ „Night Trap“-ის მემკვიდრეობა დაპირისპირებას სცილდება და გავლენა მოახდინა თანამედროვე საშინელებათა და არჩევანზე დაფუძნებულ ნარატიულ თამაშებზე, როგორიცაა „Five Night

ვიდეო თამაშები 23 February

Zelda-ს გამძლეობა ათწლეულების განმავლობაში სასწაულია

სტატია აღნიშნავს Zelda-ს სერიის 40 წლის იუბილეს, აანალიზებს მის გამძლეობას ათწლეულების განმავლობაში. ავტორი მის ხანგრძლივობას განუწყვეტელ განახლებასა და „ხალხური ზღაპრის“ მსგავს ბუნებას მიაწერს, რაც მას სხვა მრავალწლიანი სერიებისგან განასხვავებს. ასევე ხაზგასმულია მისი გავლენა სათავგადასავლო თამაშების ჟანრზე და შთაგონება შემქმნელებისთვის.

ვიდეო თამაშები 23 February

The Legend of Zelda: 40 წელი ვიდეო თამაშების ინოვაციების სათავეში

The Legend of Zelda, NES-ის კლასიკური თამაში, რომელიც 40 წლის წინ გამოვიდა, დღესაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე ინოვაციურ და გავლენიან ფრენჩაიზად რჩება. შიგერუ მიამოტოს ხედვით შექმნილი თამაში მოთამაშეებს სთავაზობდა თავგადასავლებით სავსე სამყაროს, სადაც კვლევა და საიდუმლოებების აღმოჩენა მთავარი იყო. სტატია იკვლევს Zelda-ს შექმნის ისტორიას, მის რევოლუციურ მექანიკას, როგორიცაა პროგრესის შენახვის სისტემა ბატარეის საშუალებით, და იმ გავლენას, რომელიც მან მოახდინა ვიდეო თამაშების განვითარ

თამაშები 18 February

WASTED: GTA-ს ჩრდილში მოქცეული კონკურენტები

სტატია მიმოიხილავს რამდენიმე თამაშს (Driv3r, Jak 2, Mafia, True Crime, The Getaway), რომლებმაც სცადეს GTA სერიის დომინანტობის გამოწვევა. დეტალურად არის აღწერილი მათი ამბიციური განვითარების ისტორიები და საბოლოო წარუმატებლობები, ხშირად ტექნიკური პრობლემების, არასწორი დიზაინის გადაწყვეტილებების ან რეალიზმზე გადაჭარბებული ფოკუსირების გამო.

ვიდეოთამაშები 18 February

Fallout 3-ის თეთრი სახლის საიდუმლო: რატომ „გაქრა“ ამერიკის ყველაზე ცნობილი შენობა?

Bethesda-ს დეველოპერებმა Fallout 3-ის შექმნის პროცესზე ისაუბრეს, მათ შორის ვაშინგტონში თეთრი სახლის არარსებობაზე. გუნდმა მის ადგილას კრატერის განთავსება დიზაინის შეზღუდვების და დროის სიმცირის გამო გადაწყვიტა, რასაც წამყვანი მხატვარი ისტვან პელი ინდიანა ჯონსის „მარტივ გადაწყვეტილებას“ ადარებს. სტატიაში ასევე განხილულია დეველოპმენტის სხვა დეტალები, მათ შორის ემილ პაგლიარულოს მეტროს იდეა და ტოდ ჰოვარდის ხედვა სამყაროს რეალობასთან შეხებაზე.

თამაშები 18 February

Muppet-ების ვიდეოთამაშების ქრონიკები: წარუმატებლობები და გამონათებები

სტატია მიმოიხილავს Muppet-ების ვიდეოთამაშების ისტორიას, რომელიც ძირითადად წარუმატებლობით გამოირჩეოდა. განიხილავს ისეთ სათაურებს, როგორიცაა 1996 წლის „Muppet Treasure Island“-ის თამაში, ადრეული, უგონო მინითამაშები „Pigs in Space“-ის მსგავსად, და 2000-იანი წლების დასაწყისის უფრო ამბიციური, თუმცა ხშირად ნაკლოვანი მცდელობები. ხაზგასმულია ხშირი ხარვეზები, როგორიცაა განმეორებადი მინითამაშები ან სამაშველო მისიები, რომლებიც არ შეესაბამებოდა პერსონაჟებს. სტატია დასკვნის სახით აქებს 2000 წლის „Muppet Race

თამაშები 16 February

FromSoftware-ის King's Field: სიყვარული, რომელიც აგრძელებს შთაგონებას

FromSoftware-ის 1994 წლის RPG, King's Field, თავისი ჩამთრევი ბნელი ფენტეზის სამყაროთი და დაუნდობელი სირთულით, ჟანრში ინოვაციური იყო, რაც მოთამაშეებს თავისუფალ კვლევას სთავაზობდა. ეს უნიკალური გამოცდილება, მოუხერხებელი კონტროლით, რომელიც ფუნქციად აღიქმებოდა და არა შეცდომად, FromSoftware-ის შემდგომი ჰიტების, მათ შორის Souls თამაშების, წინამორბედი გახდა. დღესაც, King's Field-ის ეთოსი აგრძელებს ინდი დეველოპერების შთაგონებას, რომლებშიც გამოირჩევა Lunacid, რომელიც ვიზუალური სიმარტივით გადმოსცემს მის ს