თამაშები
/
01.03.2026
IGN-ის 30 წელი და საშინელებათა თამაშების შედევრები
IGN 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს და ამ მოვლენასთან დაკავშირებით, განვიხილავთ საშინელებათა ჟანრის თამაშების ევოლუციასა და გავლენას. სტატიაში მოცემულია ადრეული ტექსტური თავგადასავლებიდან დღევანდელ ჰიპერრეალისტურ შედევრებამდე მიმავალი გზა და ხაზგასმულია ისეთი საკულტო სათაურების როლი, როგორებიცაა Shadowgate, Doom და Clock Tower, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს ჟანრი და წარუშლელი კვალი დატოვეს სათამაშო ინდუსტრიაში.
შედევრები. IGN თავის 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს და ეს შესანიშნავი დროა, რათა დავფიქრდეთ წარსულზე და აღვნიშნოთ ის განმსაზღვრელი გამოცდილებები, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს სათამაშო ინდუსტრია ისეთად, როგორსაც დღეს ვიცნობთ. ახალი „Resident Evil“-ის (სერია, რომელმაც სულ მცირე ერთი შედევრი მაინც შექმნა) გამოსვლის აღსანიშნავად, გადავწყვიტეთ, დაგვეწყო საშინელებათა თამაშების წარმოუდგენელი სამყაროს შესწავლით.
ცოტა ჟანრმა თუ განიცადა ისეთი მუტაცია და ევოლუცია, როგორიც საშინელებათა ჟანრმა. მან მოგვცა აბსოლუტური კლასიკური ფრენჩაიზები, როგორებიცაა „Silent Hill“, „Castlevania“ და „Resident Evil“, ასევე თანამედროვე შედევრები, როგორიცაა „Dead Space“, „Bloodborne“ და „Mouthwashing“. მოკრძალებული და გამარტივებული პიქსელ-არტის დასაწყისიდან დღევანდელ ჰიპერრეალისტურ, ულტრა-ძალადობრივ თამაშებამდე, აქ წარმოგიდგენთ 30 საშინელებათა შედევრს, ასევე ათობით საშინელებათა თამაშს, რომლებმაც შთააგონეს ისინი – და კარგად შეგვაშინეს – ამ გზაზე.
საშინელებათა ვიდეო თამაშების ადრეულ დღეებს ახასიათებს მინიმალისტური, შემზარავი ტექსტური თავგადასავლები, როგორიცაა „Mystery House“ და „Transylvania“, ლაბირინთის მსგავსი „Haunted House“, ან თუნდაც შიშის მომგვრელი „Space Invaders“, სადაც არსებების ტალღები ნელ-ნელა ეშვება თქვენს მარტოხელა თავდაცვით ხაზზე მომაკვდინებელი შავი ეკრანის ფონზე. მაგრამ 1987 წლის „Shadowgate“-მა გვერდი აუარა ამ გამარტივებულ ტენდენციას და გახდა ერთ-ერთი ყველაზე ჩამთრევი ადრეული საშინელებათა თამაში. მან გააერთიანა უნიკალური პირველი პირის პერსპექტივა იდუმალ გარემოსთან, შესანიშნავ სცენართან და ისეთ რთულ გარემო თავსატეხებთან, რომლებიც საბოლოოდ გზას გაიკვლევდნენ ისეთ თამაშებში, როგორებიცაა „Resident Evil“ და „Silent Hill“.
ICOM Simulations-მა, „Shadowgate“-ის შემქმნელმა ორიგინალურმა სტუდიამ, შემდგომში შექმნა გაგრძელება „Beyond Shadowgate“ და სხვა საშინელებათა თამაშებიც გამოსცა, შევიდა დრაკულასა და „Are You Afraid of the Dark“-ის სამყაროებში, სანამ საბოლოოდ 1997 წელს დაიხურებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალმა „Shadowgate“-მა 2014 წელს მიიღო შესანიშნავი რიმეიქი და გასულ წელს პორტირებული იქნა საყვარელ პატარა „Playdate“ ხელის კონსოლზე, ის არ არის იმ ფრენჩაიზების ნაწილი, რომლებიც რეგულარულად იღებენ ახალ თამაშებს, როგორც ამ სიაში არსებული მრავალი სხვა ჩანაწერი. ამის მიუხედავად, ის ყოველთვის იქნება ერთ-ერთი ადრეული შედევრი, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა მომავალი წლების საშინელებათა თამაშებს.
დღესდღეობით, „Doom“-ს ძირითადად ვუკავშირებთ პირველი პირის შუთერის რევოლუციას და უამრავ მტვრევა-ნგრევასა და „ტრაკის ამორტყმას“ რამდენიმე თამაშის განმავლობაში, მას შემდეგ, რაც მან პირველად შეცვალა სამყარო 1993 წელს. მაგრამ „Doom“-ის წვლილი საშინელებათა ჟანრში არანაკლებ მნიშვნელოვანია, რაც ლოგიკურია იმის გათვალისწინებით, რომ „Alien“ და „Evil Dead“ მისი უდიდესი შთაგონების წყაროები იყვნენ.
მისი ნესტიანი, ბინდით განათებული დერეფნების გავლით, საშინელი, ხრინწიანი ხმებით სავსე, თქვენ ხვდებით ზომბირებულ ადამიანებს, კიბერნეტიკულ ობობებს და მფრინავ დემონებს ჯოჯოხეთიდან, რაც ყველაფერი ძალიან შეესაბამება თამაშს, რომელიც იწყება თავით სახელწოდებით „Knee Deep in the Dead“, სირთულის დონით, რომელიც მთავრდება „Nightmare!“-ით და ბენზოხერხიანი გმირით, რომლის სახეც სისხლით იფარება დაზიანების მიღებისას. თუ ეს არ არის საშინელება, მაშინ არ ვიცი, რა არის. „Doom“-ის სერია არაერთხელ იკვლევდა ამ თემებს განვითარებისას, უბიძგებდა და წევდა თავის საშინელებათა ელემენტებს, რათა დაებალანსებინა ისინი თავის ცნობილ „badass“ ძალაუფლების ფანტაზიასთან, სხვადასხვა ხარისხის წარმატებით. 2004 წლის „Doom 3“-მა სერია (სიტყვასიტყვით) ბნელ ადგილებში გადაიყვანა, იყენებდა ჩრდილებს, „jump scare“-ებს და ვიწრო გარემოს შიშის გამოსაწვევად, ხოლო მოგვიანო თამაშებმა შეინარჩუნეს შემზარავი არსებების დიზაინი, მაგრამ გააძლიერეს ორიგინალის ძალადობა, გაფართოებული დონის დიზაინისა და გაზრდილი მასშტაბის გამოყენებით.
1992 წლის „Wolfenstein 3D“-ის წარმატებაზე დაყრდნობით, „Doom“ ყოველთვის დაიმსახურებს ქებას პირველი პირის თამაშების სამუდამოდ შეცვლისთვის. მაგრამ არასოდეს დაგვავიწყდეს, რა გააკეთა მან საშინელებათა ჟანრისთვისაც.
1995 წლის „Clock Tower“-ში დამკვიდრებული ისტორიის საფუძველზე, 1996 წლის PSX-ის გაგრძელებამ – ასევე სახელწოდებით „Clock Tower“ – აიღო ორიგინალური 16-ბიტიანი კრიპტული „point and click“ სათავგადასავლო თამაში და გადაახალისა იგი სრული 3D გრაფიკით, CD ხარისხის გახმოვანებითა და ხმოვანი ეფექტებით, და უფრო ღრმად გაშალა მისი ბოროტმოქმედი Scissorman-ის ისტორია, რამაც მართლაც შემაშფოთებელი გამოცდილება შექმნა. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ეპოქის საშინელებათა თამაშები შესაძლოა მიზანმიმართულად არ ყოფილა მინიმალისტური, „Clock Tower“-ის საუნდტრეკის მინიმალურმა გამოყენებამ განაპირობა ის, რომ მოთამაშეები ხშირად დიდხანს ისმენდნენ მხოლოდ საკუთარი ნაბიჯების ექოს, სანამ დიდი და მოულოდნელი კინემატოგრაფიული მომენტები მოვიდოდა მათ განსაიარაღებლად და დივნიდან ასაგდებად. „Clock Tower“ შთაგონებულია კლასიკური იტალიური „ჯალო“ (giallo) ფილმებიდან, როგორიცაა „Suspiria“ და „Phenomena“, და მიჰყვება მსგავს სტრუქტურას – უეჭველი ქალი მთავარი გმირის სულ უფრო უცნაურ და საშიშ სამყაროში ჩაგდებას. მაგრამ ტრადიციული საშინელებათა ფილმისგან განსხვავებით, ის ასევე გთავაზობთ მრავალ დასასრულს, რომლებსაც რამდენიმე სიუჟეტური ხაზის გავლით შეხვდებით. 1996 წლის „Clock Tower“ თამაშს რამდენიმე გაგრძელება და სულიერი მემკვიდრე ჰყავდა, მაგრამ ის ვერასოდეს გახდა ისეთი პოპულარული, როგორც მისი თანამედროვეები სხვადასხვა მიზეზის გამო, რომელთაგან ყველაზე დიდი ის იყო, რომ ის გამოვიდა ზუსტად მაშინ, როდესაც საშინელებათა ჟანრის კიდევ ერთმა შედევრმა კარი გააღო და ოთახში შემოვიდა... ოქროს წესია საშინელებათა ჟანრში, რომ ძველი, შემზარავი სასახლე არსაითის შუაგულში არის ტერორის უმაღლესი დონის გარემო. ფილმები, როგორიცაა 1963 წლის „The Haunting“ და 1980
#ვიდეო თამაშები
#ign
#silent hill
#resident evil
#საშინელებათა თამაშები
#doom
#თამაშების ისტორია
#shadowgate
#clock tower
#შედევრები
წყარო: www.ign.com
გაზიარება