თამაშები
/
18.02.2026
WASTED: GTA-ს ჩრდილში მოქცეული კონკურენტები
სტატია მიმოიხილავს რამდენიმე თამაშს (Driv3r, Jak 2, Mafia, True Crime, The Getaway), რომლებმაც სცადეს GTA სერიის დომინანტობის გამოწვევა. დეტალურად არის აღწერილი მათი ამბიციური განვითარების ისტორიები და საბოლოო წარუმატებლობები, ხშირად ტექნიკური პრობლემების, არასწორი დიზაინის გადაწყვეტილებების ან რეალიზმზე გადაჭარბებული ფოკუსირების გამო.
WASTED. მას შემდეგ, რაც GTA 3-ის გამოსვლით GTA სერია მსოფლიოში ყველაზე მასშტაბურ თამაშების ფრენჩაიზად იქცა, ბევრმა სცადა მისი დაჩრდილვა. არცერთ თამაშს არ გამოუვიდა, მაგრამ მის ბევრ კონკურენტს განვითარების შესანიშნავი ისტორიები აქვს, ამიტომ გავიხსენოთ დაცემულები.
პირველი ორი Driver თამაში ორიგინალური PlayStation-ის განუყოფელი ნაწილი და ლეგენდარული მანქანის დევნის სათაურები იყო. Driv3r, თამაში, რომელიც GTA 3-ს 3D სამყაროში მიღებული გამოცდილებით უნდა აჯობებდა, ლეგენდარული სტატუსი მოიპოვა, მაგრამ მხოლოდ უარესი მიზეზების გამო. Driv3r-ის განვითარება იმდენად პრობლემური გახდა, რომ მისი გამოსვლა გადაიდო იმ დონემდე, რომ კონკურენციას უწევდა არა GTA 3-ს ან GTA Vice City-ს, არამედ GTA San Andreas-ს, თამაშს, რომელიც სინათლის წლებით წინ იყო ყველაფერზე. და უარესიც. Driv3r პასუხისმგებელია „Driv3rgate“-ზე, უზარმაზარ სკანდალზე, რომელიც ატყდა, როდესაც ხალხმა ეჭვობდა, რომ გამომცემელი Atari ეკეკლუცებოდა იმ დროის დიდ სათამაშო გამოცემებს, რათა მიეღო სასაცილოდ მაღალი შეფასებები, რომლებიც თამაშის ყველა ტექნიკურ პრობლემას უგულებელყოფდა. არასოდეს გსმენიათ Driv3rgate-ის შესახებ? ისე, ეს შეიძლება იმიტომ მოხდა, რომ Atari-მ შემდეგ სავარაუდოდ დიდი თანხები დახარჯა კამპანიაზე, რომ წაეშალა Driv3r-ის შესახებ ყველა უარყოფითი პრესა და შეეცვალა ის ყალბი ანგარიშებიდან მიღებული დადებითი რეაქციებით. ცუდად ჟღერს, მაგრამ მათ უნდა მივცეთ კრედიტი, რომ ეს დონის სისულელე გააკეთეს, სანამ ხელოვნური ინტელექტი რეალური გახდებოდა. ასე რომ, თუ პოზიტიურ ნოტაზე დავასრულებთ, რაც შეეხება კრიმინალურ სიმულატორებს, Driv3r რეალურად აჯობებს GTA 3-ს, Vice City-ს და San Andreas-ს, რადგან მისი განვითარება, გავრცელებული ინფორმაციით, რეალურ უკანონო აქტივობას მოიცავდა! იმედია, ეს ხუმრობა ძალიან, ძალიან სწრაფად არ დაბერდება.
Jak 2 არ არის ის თამაში, რომელსაც უმეტესობა GTA-ს კონკურენტად ჩათვლის, მაგრამ ისინი შეცდებიან. ორიგინალური Jak and Daxter იყო მაგარი პლატფორმერი, რომელიც აერთიანებდა Crash Bandicoot სერიის მოქმედებას, რითაც Naughty Dog იყო ცნობილი, ბევრად უფრო ღია სათამაშო ზონებთან. მხოლოდ ამ ბუნებრივ ევოლუციას Naughty Dog-ისთვის საკმარისი ქება და გაყიდვები უნდა მოეპოვებინა სერიის შესანარჩუნებლად, მაგრამ შემდეგ რაღაცამ ყველაფერი შეცვალა. GTA 3-ის გამოსვლამ ღრმად შეარყია მთელი სათამაშო ლანდშაფტი, და Naughty Dog-მა აღიარა, რომ Jak and Daxter-ის გაგრძელება მისით იყო ძლიერ შთაგონებული, და სწორედ ამიტომ გაქვთ ახლა იარაღები, მანქანები და უზარმაზარი მეგაპოლისის მსგავსი სათამაშო სამყარო. სახელწოდებაც კი სამასოიან სახელად შეიცვალა, რომელსაც რიცხვი მოჰყვა. Jak 2 კარგი თამაშია, მაგრამ ის ზედმეტად შორსაა ორიგინალისგან და ნამდვილად არ არის ის თამაში, რომელიც GTA-ს მოყვარულ უფრო მოწიფულ აუდიტორიას მოეწონება.
თუ Mafia 3-ის მნიშვნელოვან ტექნიკურ პრობლემებს თვალს დავხუჭავთ, რადგან საშიში შესახედაობის კაცმა გვთხოვა, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Mafia სერია მთლიანობაში საკმაოდ კარგია. თუმცა, მან დიდი შეცდომა დაუშვა რეალიზმისადმი მიჯაჭვულობით. ორიგინალური Mafia ვითარდება 1930-იან წლებში, ორგანიზებული დანაშაულის ერთ-ერთ უდიდეს წლებში, როგორც მითხრეს, და ასევე დროში, რომელიც სრულიად განცალკევებულია GTA თამაშების უმეტესობის 90-იან და 80-იანი წლებისგან. სამწუხაროდ, დეველოპერებს, როგორც ჩანს, არ ჩაუტარებიათ დიდი კვლევა იმ დროის მანქანებზე, რაც GTA კონკურენტის შექმნის დიდი ნაწილია. კარგი ამბავი ის არის, რომ მანქანები ნამდვილად არსებობდა 30-იან წლებში, მაგრამ ისინი ჯოჯოხეთივით ნელები იყვნენ და ამიტომ არ იყო სახალისო არც სხვა ცუდი ბიჭების დევნისთვის და არც პოლიციისგან გაქცევისთვის. საინტერესოა, რომ ორიგინალურ Mafia-ში არის ერთი მისია, სადაც მანქანებს ნამდვილად შეუძლიათ ღირსეული სიჩქარის მიღწევა — სარბოლო მინითამაში, რა თქმა უნდა — მაგრამ ეს ისტორიაში შევიდა, როგორც ამ ტიპის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი მისია, რადგან მანქანები თითქმის უკონტროლოა. Mafia კარგი თამაშია, მაგრამ GTA 3-ის დამარცხებას ამაზე ბევრად მეტი დასჭირდებოდა.
ყველასთვის, ვინც 90-იან და Y2K წლებში იზრდებოდა, True Crime: Streets of LA-ს შესახებ ყველაფერი ასე იკითხებოდა: „GTA, მაგრამ უკეთესი“. ის გაიძულებდა „კარგ ბიჭებს“ შეერთებოდი, ჰოლივუდის უამრავი A-კლასის ვარსკვლავი მონაწილეობდა მასში და დამატებული ჰქონდა მაგარი საბრძოლო ხელოვნება და Matrix-ის შთაგონებული სროლის ხრიკები. როგორ არ ვწუხვართ ახლა True Crime 6-ის მოლოდინში? ისე, აღმოჩნდა, რომ არსებობს ასეთი რამ, როგორც „ყველაფრის მცოდნე, არაფრის ოსტატი“. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლაზე უფრო მეტი ყურადღების გამახვილების იდეა სწორი იყო, თამაშს უამრავი ტექნიკური პრობლემა ჰქონდა, როგორიცაა ცუდი კამერა და კლიპინგი, რამაც გეიმპლეი ზედმეტად დაუმუშავებელი გახადა, რომ GTA 3-ს ან Vice City-ს შედარებოდა. უცნაურია, True Crime-ის სუსტი ტექნიკური მხარე მხოლოდ გაუარესდა მის გაგრძელებაში, True Crime: New York City-ში, და საბრძოლო ხელოვნების GTA-ის მსგავსი თამაში მხოლოდ ათი წლის შემდეგ, Sleeping Dogs-ით გამოჩნდა.
The Getaway ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული თამაშია, რაც კი ოდესმე შექმნილა, და ეს ეტყობა. Team Soho-ს დეველოპერებმა ლონდონის დიდი ნაწილი ფაქტიურად დააკოპირეს და თამაშში შეიტანეს იმ დროის ერთ-ერთი საუკეთესო ვიზუალით. The Getaway იმდენად რეალური იყო, რამდენადაც თამაში შეიძლება ყოფილიყო იმ მომენტამდე — და ეს პრობლემად იქცა. ხედავთ ცას ზემოთ მოცემულ სურათზე? ის ნაცრისფერია, ისევე როგორც ლონდონის ცა, მაგრამ ეს არ არის ისეთი სახალისო, როგორც მზიანი Vice City, უკაცრავად, ლონდონელებო. იგივე ფოკუსირება რეალიზმზე გართობის ნაცვლად
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება