#თამაშების დეველოპმენტი

ამ თეგით ნაპოვნია 11 სტატია

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

გასართობი 25 February

დენიელ ვაVრა, Kingdom Come-ის რეჟისორი, თამაშების შექმნას ტოვებს და კინოპროექტს უხელმძღვანელებს

დენიელ ვაVრა, Kingdom Come: Deliverance-ის ცნობილი რეჟისორი, ტოვებს თამაშების დეველოპმენტს და სამაგიეროდ, Kingdom Come-ის ფილმის პროექტს ჩაუდგება სათავეში. Warhorse Studios ადასტურებს, რომ ვაVრას ახალი გამოწვევები სურდა, თუმცა ის სტუდიასთან კავშირს ინარჩუნებს. ფილმის სცენარის მონახაზი უკვე დაწერილია და წარმოების ფირმებთან მოლაპარაკებები მიმდინარეობს.

თამაშები 25 February

სტუდია „New Radical Games“ დაბრუნდა და პროექტებს ეძებს

სტუდია, რომელიც ცნობილია ისეთი თამაშებით, როგორიცაა „The Simpsons: Hit & Run“ და „Prototype“, ახალი სახელით – „New Radical Games“ – დაბრუნდა. კომპანია, რომელიც „Radical Entertainment“-ისა და „Hothead Games“-ის მემკვიდრედ მოიაზრება, აქტიურად ეძებს ახალ სათამაშო პროექტებს კონსოლებისა და მობილური პლატფორმებისთვის, ასევე სთავაზობს სხვა სტუდიებს თანამშრომლობას, პორტირებასა და რემასტერინგს.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Bluepoint Games-ის დახურვა: დეპრესიული და იმედგაცრუების მომგვრელი გადაწყვეტილება

Sony-მ დახურა Bluepoint Games, სტუდია, რომელიც ცნობილი იყო Shadow of the Colossus-ის რიმეიქით და Demon's Souls-ით. ეს ბოლო ორი წლის განმავლობაში კომპანიის მიერ დახურული მესამე სტუდიაა. მიუხედავად წარმატებული ისტორიისა, Bluepoint-ის ორიგინალური პროექტი (God of War-ზე დაფუძნებული ლაივ-სერვისის თამაში) გაუქმდა, რასაც შემდგომი წინადადებების უარყოფა მოჰყვა. PlayStation-ის ფანები აღშფოთებულნი არიან ამ გადაწყვეტილებით, რადგან მას PlayStation-ის ამჟამინდელი თაობის ერთ-ერთ უმსხვილეს წარუმატებლობად მიიჩნე

ვიდეო თამაშები 20 February

Talha & Jack Co: ინდი თამაშების ხელოვნება კომერციული ზეწოლის ფონზე

სტატია იკვლევს ინდი თამაშების დეველოპერულ დუეტ Talha & Jack Co-ს (ჯეკ კინგ-სპუნერი და ტალჰა კაია) უნიკალურ, ექსპერიმენტულ მიდგომას თამაშების შექმნისას. ისინი განიხილავენ ინდუსტრიის ცვლილებებს, სადაც კომერციული მოთხოვნები ხშირად ეწინააღმდეგება შემოქმედებით ექსპერიმენტებს და აღწერენ, თუ როგორ ახერხებენ გამოირჩეოდნენ თავიანთი განსაკუთრებული სტუპ-მოუშენ ანიმაციის ხელოვნებითა და სიღრმისეული თამაშებით.

თამაშები 20 February

Transport Fever 3-ის პერსონაჟები AI-ს მიერ შექმნილად აღიქმება – დეველოპერები ხელოვნურ ინტელექტს უარყოფენ და ცვლილებებს ახორციელებენ

მოთამაშეები Transport Fever 3-ის პერსონაჟებს ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილად აღიქვამენ მათი „უცნაური“ ვიზუალის გამო, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Urban Games უარყოფს AI-ის გამოყენებას. მოთამაშეების გამოხმაურების შემდეგ, სტუდია ამუშავებს პერსონაჟების ვიზუალს ავთენტურობის უზრუნველსაყოფად და ყველა ეჭვის გასაფანტად.

ტექნოლოგიები 17 February

Unity-ის ახალი AI ხელსაწყო კოდირების საჭიროებას გააქრობს

თამაშების ძრავების მწარმოებელი Unity აქტიურად ნერგავს გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს. კომპანია მარტში გეგმავს ახალი AI ხელსაწყოს გამოშვებას, რომელიც მიზნად ისახავს თამაშების შექმნისას კოდირების სრულად აღმოფხვრას. ეს ხდება დეველოპერებისა და მოთამაშეების მნიშვნელოვანი სკეპტიციზმის ფონზე: GDC-ზე გამოკითხულ დეველოპერების ნახევარი თვლის, რომ AI ცუდია ინდუსტრიისთვის, ხოლო მოთამაშეების 85%-ს ნეგატიური დამოკიდებულება აქვს. Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი მიიჩნევს, რომ AI მნიშვნელოვნად გაზრდის ინტერაქციუ

თამაშები 16 February

PC გეიმინგის ლეგენდა ჯონ რომერო თავის სათამაშო სამყაროს წარმოგვიდგენს

id Software-ის თანადამფუძნებელი და ისეთი საკულტო თამაშების შემქმნელი, როგორიცაა Doom და Quake, ჯონ რომერო მკითხველს თავისი ვრცელი სათამაშო ბიბლიოთეკის უნიკალურ ტურზე ეპატიჟება. ის საუბრობს თავის მრავალფეროვან სათამაშო გემოვნებაზე, მიმდინარე პროექტებზე, მათ შორის Doom 2 WAD-ზე და ჯერ კიდევ გაუხმაურებელ FPS თამაშზე, Balatro-ზე მის დამოკიდებულებაზე და გვთავაზობს შეხედულებებს თამაშის განვითარებასა და ჟანრების ევოლუციაზე, როგორიცაა Battle Royale.

თამაშები 14 February

Intrepid Studios-ს WARN აქტის დარღვევაში ედავებიან – დეველოპერები კომპენსაციის გარეშე დარჩნენ

Ashes Of Creation-ის დეველოპერები, Intrepid Studios-ის დახურვის შედეგად, ანაზღაურებისა და კომპენსაციის გარეშე დარჩნენ. ყოფილი კომუნიკაციების დირექტორი, მარგარეტ კრონი, აცხადებს, რომ კომპანიამ დაარღვია WARN აქტი. ასევე, არსებობს ვარაუდები, რომ თამაში ნაჩქარევად გამოვიდა Kickstarter-ის თანხის დაბრუნების ვალდებულებების თავიდან ასაცილებლად. Steam-დან თამაში გაყიდვიდან მოიხსნა.

თამაშები 14 February

„Highguard“-ის კრახი: ყოფილი დეველოპერი „დაუყოვნებელ სიძულვილზე“ და Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაშ „Highguard“-ის ყოფილმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად აღწერა, თუ რა ძლიერი ნეგატიური რეაქცია მოჰყვა თამაშს მისი ანონსისა და გამოშვებისთანავე, რამაც საბოლოოდ Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლება გამოიწვია. ის ამ დაპირისპირებას „ცრუ ვარაუდებსა“ და „ხუმრობის ობიექტად“ ქცევას უკავშირებს, მიუხედავად თავდაპირველად პოზიტიური შიდა შეფასებებისა. თუმცა თამაში ჯერ კიდევ არ არის დახურული, დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ემოციური სტრესი და კრიტიკა გადაიტანეს.