თამაშები
/
16.02.2026
PC გეიმინგის ლეგენდა ჯონ რომერო თავის სათამაშო სამყაროს წარმოგვიდგენს
id Software-ის თანადამფუძნებელი და ისეთი საკულტო თამაშების შემქმნელი, როგორიცაა Doom და Quake, ჯონ რომერო მკითხველს თავისი ვრცელი სათამაშო ბიბლიოთეკის უნიკალურ ტურზე ეპატიჟება. ის საუბრობს თავის მრავალფეროვან სათამაშო გემოვნებაზე, მიმდინარე პროექტებზე, მათ შორის Doom 2 WAD-ზე და ჯერ კიდევ გაუხმაურებელ FPS თამაშზე, Balatro-ზე მის დამოკიდებულებაზე და გვთავაზობს შეხედულებებს თამაშის განვითარებასა და ჟანრების ევოლუციაზე, როგორიცაა Battle Royale.
ჯონ რომერო არის ლეგენდარული პირველი პირის შუთერების – Wolfenstein 3D, Doom და Quake – თანაშემქმნელი, თუმცა მისი სათამაშო გემოვნება და დეველოპერული ისტორია გაცილებით უფრო ფართოა, ვიდრე ის ჟანრი, რომლის შექმნაშიც მან წვლილი შეიტანა. თავისი კარიერის განმავლობაში, რომერო მუშაობდა პლატფორმერებზე, მობილურ თამაშებზე, MMO-ებზე, თუნდაც სტრატეგიულ თამაშებზე და ის ყოველთვის ეძებს რაღაც ახალს, რათა სცადოს: „ძალიან დიდ ყურადღებას ვუთმობ ინდი სცენას“, – ამბობს ის ვიდეო ზარის დროს. – „აქედან მოდის უამრავი მართლაც შესანიშნავი იდეა.“ ბოლო წლებმა რომერო FPS-ის ჟანრს დაუბრუნა, სადაც ის მუშაობს პროექტებზე, რომლებიც ფოკუსირებულია ჟანრის წარსულსა და მომავალზე. Wolfenstein 3D-ის 35 წლის იუბილეს აღსანიშნავად, რომერომ ცოტა ხნის წინ გამოუშვა მოკლე დოკუმენტური ფილმი ნაცისტური ბლასტერის წინამორბედ Catacomb 3-D-ზე, რომელშიც id Software-ის ოთხი დამფუძნებელი შეიკრიბა მის შექმნაზე სასაუბროდ. რომერო ასევე ამჟამად მუშაობს Hellion-ზე, ახალ Doom 2 WAD-ზე, რომელიც Sigil-ისა და Sigil 2-ის გაგრძელება იქნება. გარდა ამისა, არსებობს მისი გაუხმაურებელი FPS პროექტი Romero Games-თან ერთად, რომელიც გაუქმების საფრთხისგან გადაარჩინეს სტუდიის დაფინანსების დაკარგვის შემდეგ გასულ წელს. „ეს იყო დრო“, – ამბობს ის, თუმცა დეტალებში არ შედის. – „ჩვენ ჯერ კიდევ ცოცხლები ვართ. ჩვენ ჯერ კიდევ ვმუშაობთ.“ რომერომ შეისვენა თავისი მრავალრიცხოვანი პროექტებიდან, რათა გაეყვანა ჩვენ მონსტრებით სავსე ლაბირინთში თავისი სათამაშო ბიბლიოთეკის, რამაც რომეროს ადრეული დეველოპერული დღეებიდან ექსტრაქციული შუთერების უახლეს მიღწევებამდე მიგვიყვანა.
id-ის თანადამფუძნებელი, Doom-ის თანაშემქმნელი, Ion Storm-ის თანადამფუძნებელი – ჯონ რომერო არის PC გეიმინგის ხატი, რომელიც 80-იანი წლებიდან ქმნის თამაშებს და არ ჩერდება. ის ამჟამად მუშაობს Doom 2 WAD-ებზე და მისი უახლესი სტუდია, Romero Games, დაკავებულია ახალი FPS-ის შექმნით. ჩემი სათამაშო, როდესაც ვამბობ, რომ ახლავე ვითამაშებ რამეს, არის Arc Raiders, რადგან მყავს მეგობარი, რომელსაც ასევე უყვარს თამაში. ორივეს ძალიან მოგვწონს, მაგრამ თუ მას არ აქვს დრო სათამაშოდ, მაშინ მე უბრალოდ შევუერთდები და ვითამაშებ პერსონალურ პროგრესზე. ასე რომ, ეს თამაში ჩემთვის ახლა ნომერ პირველია. სასაცილოა, რადგან როდესაც ამაზე ფიქრობ, ჩვენ შეგვეძლო Battle Royale გაგვეკეთებინა Doom-ში. ვგულისხმობ, ინტერნეტის მაშინდელ ტექნოლოგიას არ ჰქონდა იმის საშუალება, რომ 100 ადამიანი ერთდროულად ყოფილიყო თამაშში. Quake-ის შემთხვევაშიც კი, არსებობს ყველა ეს შეზღუდვა კლიენტ-სერვერულ არქიტექტურასთან დაკავშირებით. მაგრამ Doom-ს, როგორც თამაშს, შეეძლო ამდენი ადამიანის მართვა, უბრალოდ კომუნიკაციის ნაწილის გარეშე. Arc Raiders-ის მაგარი ის არის, რომ ჩემთვის, ეს არის Battle Royale-ის განსხვავებული ფორმა. ის არ არის PvP ფოკუსირებული, ის PvE ფოკუსირებულია, არა? მასში არის PvP, მაგრამ ის ნამდვილად PvE-ა Arc ბოტების წინააღმდეგ. და მას მაინც აქვს Battle Royale-ის დრო, დონეზე სამუდამოდ ვერ დარჩები, რადგან ყველა გასასვლელი იხურება. დროის წნეხი მაინც არის, მაგრამ შესანიშნავია, რომ მოთამაშის წნეხი არ არის. და ეს, მოთამაშის ნაწილი – კარგები არიან თუ ცუდები? თუ იცი, როგორ მუშაობს ყველაფერი „კაპოტის ქვეშ“, გეცოდინება, რომ უმეტესად, თუ ხალხს არ ესვრი, სერვერებზე ხარ, სადაც ხალხი ერთმანეთს არ კლავს. თუ გუნდებში ხარ სხვა ადამიანებთან, რომლებიც გუნდებში არიან… და თუ ყველას თავს ესვრი, მაშინ სერვერზე ხარ, სადაც ხალხი უბრალოდ ხოცავს ერთმანეთს. ეს შესანიშნავია.
მე, ისევე როგორც ბევრი ადამიანი, დამოკიდებული ვარ Balatro-ზე. მას შემდეგ ვთამაშობ, რაც გამოვიდა, ...
#fps
#თამაშების დეველოპმენტი
#ინდი თამაშები
#arc raiders
#wolfenstein
#battle royale
#pc გეიმინგი
#balatro
#ჯონ რომერო
#id software
#doom
#quake
#romero games
#hellion
#catacomb 3-d
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება