Transport Fever 3-ის პერსონაჟები საკმაოდ უცნაურად გამოიყურებიან და ეს იმაზე დიდი პრობლემაა, ვიდრე ოდესმე ყოფილა. გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი მრავალი მიზეზის გამოა პრობლემური, დაწყებული მისი გარემოზე ზემოქმედებით და დამთავრებული ოპერატიული მეხსიერების მზარდი ღირებულებით, მაგრამ ჩემს ყოველდღიურ ცხოვრებაში ყველაზე იმედგამაცრუებელი გვერდითი ეფექტი ის არის, რომ როდესაც ონლაინ ვუყურებ სურათს, ხელოვნების ნიმუშს ან თუნდაც ვიდეოს, უნდა დავფიქრდე, ხომ არ ცდილობს ვინმე ჩემი მოტყუებას. ჩვენ იძულებული გავხდით, დამატებით ფხიზლად ვყოფილიყავით, პარანოიდებიც კი, რათა თავიდან აგვერიდებინა AI-ის მიერ გენერირებული „ნარჩენები“. არსებობს Reddit-ის ქვერედიტიც კი, რომელიც ეძღვნება კითხვებს: „ეს AI-ია?“ სწორედ ამიტომ Transport Fever 3-ის დეველოპერი Urban Games ცვლილებებს ახორციელებს თავისი სიმულატორის პერსონაჟების ვიზუალურ სტილში. Transport Fever 3-ის რვამისიანი კამპანია სავსეა მოლაპარაკე პერსონაჟებით, რომლებიც დავალებებს გასცემენ და სტატიკური არტის სახით ჩნდებიან სრული გახმოვანებით. როგორც კი თამაშის პირველ მისიაში ნიუ ორლეანის მერი დავინახე, იმ ზიზღის შეგრძნება განვიცადე, რასაც ხშირად ვგრძნობ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული ხელოვნების ნიმუშების ხილვისას. ის მბზინავი, უცნაური და უჩვეულოდ გლუვი იყო. არ ჰქონდა არცერთი ის ნაკლი, რომელიც ჩვეულებრივ ასოცირდება AI არტთან — არანაირი შეუსაბამობა, არანაირი ბუნდოვანი ნიმუშები მის ტანსაცმელზე, არანაირი საშინლად დეფორმირებული ხელები ან კბილები. მაგრამ მას, ისევე როგორც ყველა სხვა პერსონაჟს, მაინც ჰქონდა ესთეტიკა, რომლითაც AI-ის მიერ გენერირებული პერსონაჟების უამრავი ნიმუში ხასიათდება — და ეს უსიამოვნო იყო. Urban Games-ის საგამომცემლო მენეჯერი ნიკო ჰაინი დაჟინებით აცხადებს, რომ გენერაციული AI Transport Fever 3-ის არცერთ ნაწილში არ იყო გამოყენებული. „ჩვენ 100% ხელნაკეთი სტუდია ვართ“, — მითხრა მან. „ასე რომ, ჩვენ არ გვაქვს არანაირი AI თამაშის არცერთ ნაწილში. ჩვენთვის ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ყველაფერი ჩვენი მხატვრების მიერ ხელით იყოს შექმნილი.“ მაგრამ პერსონაჟების ვიზუალმა მხოლოდ მე არ დამაყენა უხერხულ მდგომარეობაში. „ბოლო ბეტა ტესტის დროს, სადაც კამპანია პირველად ვაჩვენეთ, ზოგიერთმა მოთამაშემ გაგვაგებინა, რომ პერსონაჟების მოდელები, რომლებსაც ამჟამად ვიყენებთ კამპანიაში დიალოგებისთვის, ცოტათი AI-ს ჰგავს“. Urban Games ახლა ცვლილებებს ახორციელებს ამის გამოსასწორებლად, თქვა მან. „ეს ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ მოგვარდეს, რადგან არ გვინდა ჩვენს თამაშში AI-ის რაიმე შედეგი.“ პერსონაჟების პორტრეტები „ამჟამად მუშავდება“ და Urban Games მათ „რაღაც უკეთესით“ ჩაანაცვლებს, რაც ეჭვს არ დატოვებს იმაში, AI-ის მიერ არის თუ არა ისინი შექმნილი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი სტუდია და გამომცემელი სრულად გადავიდა AI-ზე, როგორიცაა Krafton, რომელიც ამაყობს, რომ ახლა არის „AI-პირველი კომპანია“, სასიხარულოა იმის დანახვა, რომ სხვა დეველოპერები დამატებით ძალისხმევას დებენ, არა მხოლოდ ეწინააღმდეგებიან AI-ს, არამედ დარწმუნდებიან, რომ ეჭვი არ ეპარებათ, რომ მათი თამაშები ხელით არის შექმნილი.