თამაშების ინდუსტრია
/
23.02.2026
Bluepoint Games-ის დახურვა: დეპრესიული და იმედგაცრუების მომგვრელი გადაწყვეტილება
Sony-მ დახურა Bluepoint Games, სტუდია, რომელიც ცნობილი იყო Shadow of the Colossus-ის რიმეიქით და Demon's Souls-ით. ეს ბოლო ორი წლის განმავლობაში კომპანიის მიერ დახურული მესამე სტუდიაა. მიუხედავად წარმატებული ისტორიისა, Bluepoint-ის ორიგინალური პროექტი (God of War-ზე დაფუძნებული ლაივ-სერვისის თამაში) გაუქმდა, რასაც შემდგომი წინადადებების უარყოფა მოჰყვა. PlayStation-ის ფანები აღშფოთებულნი არიან ამ გადაწყვეტილებით, რადგან მას PlayStation-ის ამჟამინდელი თაობის ერთ-ერთ უმსხვილეს წარუმატებლობად მიიჩნე
Bluepoint Games-ის დახურვა ისეთივე იმედგაცრუებაა, როგორც დეპრესიული. Sony ხურავს Bluepoint Games-ს, სტუდიას, რომელიც 2018 წლის Shadow of the Colossus-ის რიმეიქის და PlayStation 5-ის საწყისი თამაშის, Demon's Souls-ის დეველოპერი იყო. ეს არის მორიგი დარტყმა PlayStation Studios-ის შემადგენლობისთვის. Bluepoint იქნება სონის მესამე საკუთრებაში არსებული სტუდია, რომელიც ბოლო ორი წლის განმავლობაში დაიხურა, მობილურ თამაშებზე ორიენტირებული Neon Koi-ის და Concord-ის შემქმნელი Firewalk Studios-ის დახურვის შემდეგ.
მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერი სათამაშო სტუდიის დახურვა გულდასაწყვეტია, რადგან წლების შრომა დაუსრულებელი რჩება და ასობით ადამიანი სამსახურს კარგავს, Bluepoint Games-ის დახურვა სონის სხვა შემცირებებისგან მნიშვნელოვნად განსხვავებულად აღიქმება. Bluepoint-ს წარმატების ისტორია ჰქონდა, იგი რიმეიქებისა და რემასტერების წამყვან დეველოპერად ითვლებოდა, რადგან მას Metal Gear Solid-ისა და God of War-ის კოლექციები ენდობოდა. ოსტინში, ტეხასში დაფუძნებულ დეველოპერს ხშირად მოიხსენიებდნენ, როგორც არჩეულ სტუდიას, როდესაც PlayStation-ის ფანები საყვარელი თამაშის ან ფრენჩაიზის პოტენციურ რიმეიქზე ოცნებობდნენ.
თუმცა, ეს ფანტაზია არ ემთხვეოდა Bluepoint-ის მუშაობის რეალობას Sony-ს მიერ მისი შეძენის შემდეგ, 2021 წელს. სტუდიამ გამოთქვა სურვილი, გადასულიყო სხვისი ნამუშევრების აღდგენიდან ორიგინალურ თამაშებზე მომუშავე გუნდად ქცევაზე, Bluepoint-ის თანადამფუძნებლისა და პრეზიდენტის, მარკო ტრაშის თქმით. „ჩვენი გუნდი ძალიან გამოცდილია“, განუცხადა ტრაშმა IGN-ს 2021 წელს, Bluepoint-ის შეძენიდან მალევე. „ადამიანების უმეტესობის საშუალო გამოცდილება დაახლოებით 15 წელია, და ყველა მათგანი ორიგინალური დეველოპმენტიდან მოდის. ეს არ არის ისე, რომ ჩვენ ვართ დეველოპერების ჯგუფი, რომლებიც რემასტერებისა და რიმეიქების შექმნაში გაწვრთნეს. ჩვენს გულებში ორიგინალური თამაშის განვითარების მენტალიტეტი გვაქვს, და სწორედ ამისთვის ვართ ახლა მზად, საბოლოოდ მზად ვართ Sony-ს მხარდაჭერით, რომ წინ წავიდეთ და ვაჩვენოთ, რა შეგვიძლია, და ვაჩვენოთ, რა შეუძლია PlayStation-ს.“
Bluepoint-ის გამოუცხადებელი ორიგინალური პროექტი, გავრცელებული ინფორმაციით, იყო ლაივ-სერვისის თამაში, რომელიც God of War-ის ფრენჩაიზზე იყო დაფუძნებული. ეს იყო Sony-ს ოდესღაც ენთუზიაზმით სავსე (და შემდეგ გადახედილი) გეგმის ნაწილი, ბაზარი ლაივ-სერვისის მრავალმოთამაშიანი თამაშებით დაეტბორა. Bluepoint-ის God of War თამაში, სავარაუდოდ, გაუქმდა 2025 წლის დასაწყისში, ხოლო შემდგომი წინადადებები Sony-მ არ დაამტკიცა, რამაც დეველოპერის დახურვა გამოიწვია.
PlayStation-ის ფანები სამართლიანად გაბრაზებულნი არიან Bluepoint-ის დახურვის გამო, რომელსაც მათთვის ჯერ კიდევ ჰქონდა პოტენციალი, როგორც გუნდს, რომელსაც შეეძლო ძველი თამაშები ერთგულად და სიყვარულით გაებრწყინებინა. PlayStation-ის კატალოგში პოტენციური რიმეიქებისა და რემასტერების კანდიდატების სიმრავლის (მაგალითად, Bloodborne) ფონზე, Bluepoint-ის, როგორც შიდა PlayStation სტუდიის პერსპექტივა, ახლა არასაჭიროდ გაფლანგულად გამოიყურება. მიუხედავად იმისა, რომ Neon Koi-ისა და Firewalk-ის დახურვა შესაძლოა მტკივნეული იყო, ამ სტუდიების დახურვის გადაწყვეტილება იმ დროისთვის გონივრული ჩანდა, რადგან PlayStation-ის ნახევრად გულითადმა მცდელობებმა მობილური ბაზრის დაპყრობისკენ და Concord-ის აშკარა წარუმატებლობამ ამ დეველოპერებს სიკვდილი უწინასწარმეტყველა.
Sony-მ ბოლო შვიდი წლის განმავლობაში დიდი თანხები დახარჯა, დაამატა 11 სტუდია – დეველოპერების და დამხმარე სტუდიების ნაზავი – თავის შემადგენლობას. სამი მათგანი მას შემდეგ დაიხურა, ხოლო რამდენიმე სტუდიას მრავალი წელია თამაში არ გამოუშვია. ჩვენ ჯერ კიდევ ველოდებით Haven Studios-ის შუტერ Fairgames-ს, რომელიც 2023 წელს გამოცხადდა, და ახალ, მიმდინარე თაობის პროექტებს ისეთი ცნობილი სტუდიებისგან, როგორებიცაა Bend Studio, Media Molecule და Naughty Dog. ეს იყო უსიამოვნო და ხშირად არაპროდუქტიული ნახევარი ათწლეული PlayStation-ისთვის.
ვეტერანი გუნდები, როგორიცაა London Studios და Japan Studio, დაიხურა, ხოლო ასობით სამსახური შემცირდა Insomniac Games-ში, Naughty Dog-ში, Guerrilla Games-ში და SIE-ის ტექნოლოგიურ, შემოქმედებით და მხარდამჭერ განყოფილებებში ბოლო წლებში. Sony-ს მიერ Destiny-ს დეველოპერის, Bungie-ს შეძენა, სულ უფრო და უფრო არასწორად მართულ მრავალმილიარდ დოლარიან ინვესტიციად აღიქმება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ამ სტუდიას დაევალა PlayStation-ისთვის მეგზური ვარსკვლავის როლის შესრულება ლაივ-სერვისის თამაშებთან დაკავშირებით.
PlayStation-ის მრავალი შეცდომა შეიძლება მიეწეროს ფაქტორების ერთობლიობას, მათ შორის მომხმარებლის გემოვნების ცვლილებას, COVID-19 პანდემიის ტალღოვან ეფექტებს, ვიდეო თამაშების განვითარების სულ უფრო გაუმართლებელ ღირებულებას და მცდარ ამბიციებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე 10 ან მეტი ლაივ-სერვისის თამაშის ერთდროულად შენარჩუნებას ეხება. მაგრამ Bluepoint-ის დახურვა უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ არასწორი ნაბიჯი. ეს არის PlayStation-ისთვის ამ თაობის ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო, ყველაზე სამარცხვინო მარცხი. Sony-მ გადაყლაპა და შემდეგ გამოაფურთხა წარმატებული, ფანების საყვარელი დეველოპერი შეუძლებელი მიზნისკენ სწრაფვაში, რის შედეგადაც დიდი დაპირებები და ათობით ნიჭიერი თამაშის დეველოპერი უმუშევრად დარჩა.
ფანები მკვეთრად აკრიტიკებენ სონის ამ გადაწყვეტილებას და ბევრს მიაჩნია, რომ ეს არის „ფარსი“ და „გამაღიზიანებელი“. ზოგიერთი მომხმარებელი განიხილავს ბოიკოტის მოწყობას Bungie-ს Marathon-ის წინააღმდეგ, რადგან მიაჩნიათ, რომ Sony-მ Bluepoint-ი ლაივ-სერვისის თამაშების არარეალური მიზნებისკენ უბიძგა. ზოგადად, იზრდება უკმაყოფილება იმ თამაშების მიმართ, რომლებიც ყოველდღიურ შესვლასა და დიდ დროს ითხოვენ.
#playstation
#ვიდეო თამაშები
#თამაშების დეველოპმენტი
#sony
#ლაივ-სერვისი
#სტუდიის დახურვა
#bluepoint games
#ინდუსტრიული სიახლეები
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება