#გენერაციული ai

ამ თეგით ნაპოვნია 12 სტატია

თამაშები 26 February

Steam Next Fest-ის გამოწვევები: ხელოვნური ინტელექტი და არაგამჭვირვალობა

Steam-ის Next Fest, რომელიც ასობით ახალ დემოს წარმოადგენს, ვეღარ იზიდავს საზოგადოებას AI-ის გამოყენებით შექმნილი თამაშების სიმრავლისა და გამჭვირვალობის ნაკლებობის გამო. მომხმარებლები იძულებულნი არიან თამაშები პოპულარობის მიხედვით დაალაგონ, რაც ინდი დეველოპერებს აზიანებს. პრობლემას ამძიმებს Valve-ის AI-ის გამჟღავნების პოლიტიკის ბოროტად გამოყენება და ასევე ინდი დეველოპერების მიმართ ცრუ ბრალდებები. გამოსავლის პოვნა Valve-ზეა.

ტექნოლოგიები 26 February

Xbox-ის ბედი: თანადამფუძნებლის შეშფოთება Microsoft-ის AI-ცენტრულ მომავალზე

ორიგინალი Xbox-ის ერთ-ერთი თანაშემქმნელი, სეიმუს ბლექლი, მიიჩნევს, რომ Microsoft-ი Xbox-ის ბიზნესს „მზის ჩასვლისკენ“ მიაქანებს, რადგან კომპანია მთლიანად გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტზე (AI) ორიენტირდება. მისი თქმით, ახალი ხელმძღვანელი, აშა შარმა, Xbox-ს „ნელ-ნელა ღამისკენ მიაქანებს, როგორც პალიატიური მზრუნველობის ექიმი“. ბლექლი ეჭვქვეშ აყენებს სათამაშო ინდუსტრიისადმი სიყვარულის არმქონე პირის დანიშვნას სათამაშო განყოფილების სათავეში და ამას Microsoft-ის AI-ის მომავლისადმი ერთგულებად ხსნის.

გეიმინგი 25 February

შემუს ბლექლი: Microsoft-ის სათამაშო მომავალს გენერაციული AI მოიცავს

Xbox-ის თანადამფუძნებელი შემუს ბლექლი მიიჩნევს, რომ Microsoft-ის სათამაშო ბრენდი „გადის მზის ჩასვლაში“ და მისი ახალი აღმასრულებელი დირექტორი დანიშნულია „პალიატიური მზრუნველობის ექიმად, რომელიც Xbox-ს ნაზად აცილებს ღამით“. მისი თქმით, ეს განპირობებულია Microsoft-ის ძირითადი აქცენტით ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც გამოიწვევს სათამაშო ინდუსტრიის ხელოვნური ინტელექტით დომინირებას.

თამაშები 23 February

ინდი თამაშების გამომცემელი Finji ამბობს, რომ TikTok-მა მისი რეკლამები AI-ით შეცვალა, რასისტული სტერეოტიპების ჩათვლით

თამაშების გამომცემელი Finji აცხადებს, რომ TikTok-ი გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს (AI) იყენებდა მისი რეკლამების უნებართვოდ შესაცვლელად და მომხმარებლებისთვის გასავრცელებლად. ერთ-ერთი რეკლამა ისე იყო შეცვლილი, რომ შეიცავდა Finji-ის პერსონაჟის რასისტულ და სექსუალურად გამომწვევ სტერეოტიპს. კომპანიის აღმასრულებელმა დირექტორმა რებეკა სოლტსმანმა განაცხადა, რომ მათ გამორთული ჰქონდათ TikTok-ის AI-თან დაკავშირებული ყველა სარეკლამო ფუნქცია, მიუხედავად ამისა, რეკლამები შეიცვალა. მიუხედავად Finji-ის მცდელობებ

ტექნოლოგია 20 February

ხელოვნურ ინტელექტთან ემოციური კავშირი: მომხმარებელთა გულისტკენა და თამაშების მომავალი

მომხმარებლები სულ უფრო ხშირად ამყარებენ ღრმა ემოციურ კავშირებს ხელოვნური ინტელექტის ჩეთბოტებთან, რაც მათ გულისტკენას იწვევს, როდესაც AI თანამგზავრები იცვლებიან ან განახლდებიან. ეს ფენომენი, რომელიც ხაზგასმულია OpenAI-ის GPT-4o-ის გაუქმებისა და Replika-ს შეზღუდვების ირგვლივ ბოლოდროინდელი დაპირისპირებით, გამოწვევებს უქმნის დეველოპერებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გენერაციული AI ინტეგრირებულია ვიდეოთამაშებში. სტატია იკვლევს დაძაბულობას ხელოვნურ ინტელექტს, როგორც პროდუქტს, და ხელოვნურ ინტელექტს, რ

ტექნოლოგია 20 February

როცა AI პერსონაჟი შენი პარტნიორი ხდება: თამაშების ახალი ეთიკური გამოწვევა

მომხმარებლები ღრმა ემოციურ კავშირებს ამყარებენ ხელოვნური ინტელექტის ჩეთბოტებთან, რაც მათ ცვლილებებზე მტკივნეულ რეაქციებს იწვევს. გენერაციული AI-ის ვიდეოთამაშებში ინტეგრაციის ფონზე, სადაც ის immersive NPC-ებს შექმნის, ჩნდება კითხვა: როგორ გაუმკლავდებიან დეველოპერები მოთამაშეების მიჯაჭვულობას ვირტუალურ პერსონაჟებზე, განსაკუთრებით მაშინ, როცა მიზანი სწორედ ჩართულობის გაღრმავებაა? OpenAI-ის მცდელობა, შეაფერხოს „არაჯანსაღი მიჯაჭვულობა“ ჩეთბოტებზე, ეწინააღმდეგება თამაშების ინდუსტრიის მიზანს, ხელი შეუწ

ვიდეო თამაშები 20 February

თამაშის დეველოპერები ხელოვნური ინტელექტის სტიგმის თავიდან აცილებას ცდილობენ

თამაშ "Transport Fever 3"-ის დეველოპერები, Urban Games, პერსონაჟების ვიზუალურ მხარეს გადაამუშავებენ, რათა თავიდან აიცილონ მოთამაშეების აღქმა, თითქოს ის ხელოვნური ინტელექტით არის შექმნილი, მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია ირწმუნება, ხელოვნურ ინტელექტს არ იყენებს. ეს გადაწყვეტილება ხაზს უსვამს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ხელოვნური ინტელექტის მიმართ მზარდ უარყოფით განწყობას და მის ირგვლივ არსებულ სტიგმას, რომელიც აიძულებს დეველოპერებს, შეცვალონ პროდუქტის იერსახე "ყოველ შემთხვევისთვის".

ტექნოლოგია 20 February

რეალური თუ ხელოვნური ინტელექტით შექმნილი? სახეების გარჩევა სულ უფრო რთულდება

ახალმა კვლევამ აჩვენა, რომ ადამიანებს უჭირთ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სახეების რეალურისგან გარჩევა, საშუალო მონაწილეები დავალებას შანსზე ოდნავ უკეთესად ასრულებენ. „სუპერ-ამომცნობებიც“ კი მცირე უპირატესობით გამოირჩევიან, ხოლო ძველი ვიზუალური ნიშნები აღარ არის სანდო. სტატია აანალიზებს კვლევის შედეგებს და გვთავაზობს რჩევებს AI-ის მიერ შექმნილი კონტენტის ამოცნობისთვის რეალურ ცხოვრებაში.

ტექნოლოგია 17 February

Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი: ხელოვნური ინტელექტი თამაშების შექმნის პროცესს „დემოკრატიზაციას“ მოუტანს

Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მეთიუ ბრომბერგმა, ხაზი გაუსვა გენერაციული AI-ის მიღწევებს მის თამაშის ძრავში, რაც მომხმარებლებს მალე საშუალებას მისცემს, „მთლიანი კაჟუალურ თამაშები შექმნან“ მხოლოდ ბუნებრივი ენის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ გენერაციული AI საკამათო რჩება ეთიკური საკითხების გამო, ტექნოლოგია სულ უფრო მეტად ინერგება თამაშების განვითარებაში. კომპანია მიზნად ისახავს შემოქმედებითი პროცესი მაქსიმალურად გაამარტივოს, რითაც თამაშების შექმნა „დემოკრატიზებული“ გახდება.

ტექნოლოგიები 17 February

Unity-ის ახალი AI ხელსაწყო კოდირების საჭიროებას გააქრობს

თამაშების ძრავების მწარმოებელი Unity აქტიურად ნერგავს გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს. კომპანია მარტში გეგმავს ახალი AI ხელსაწყოს გამოშვებას, რომელიც მიზნად ისახავს თამაშების შექმნისას კოდირების სრულად აღმოფხვრას. ეს ხდება დეველოპერებისა და მოთამაშეების მნიშვნელოვანი სკეპტიციზმის ფონზე: GDC-ზე გამოკითხულ დეველოპერების ნახევარი თვლის, რომ AI ცუდია ინდუსტრიისთვის, ხოლო მოთამაშეების 85%-ს ნეგატიური დამოკიდებულება აქვს. Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი მიიჩნევს, რომ AI მნიშვნელოვნად გაზრდის ინტერაქციუ

თამაშები 14 February

Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა: გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს GTA 6-ის შექმნაში „ნულოვანი წილი“ აქვს; თამაში კვლავ ნოემბერში გამოვა

Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, შტრაუს ზელნიკმა განაცხადა, რომ გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს (AI) GTA 6-ის შექმნაში „ნულოვანი წილი“ აქვს და ხაზი გაუსვა Rockstar-ის ხელნაკეთი მიდგომას. მან ასევე დაადასტურა, რომ თამაში კონსოლებზე ნოემბერში გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ AI-ს როლს GTA 6-ში ამცირებს, ზელნიკმა აღნიშნა, რომ Take-Two აქტიურად იყენებს AI-ს ეფექტურობისთვის სხვა ოპერაციებში, მათ შორის სტუდიებში. ეს განცხადება Google-ის AI პროტოტიპის, Project Genie-ის გამოშვების შემდეგ ბაზარზე არსებულ

ტექნოლოგიები 14 February

GOG-ის AI მარკეტინგი და კრიტიკა: „ახალი ტექნოლოგიის გამოყენება ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას არ ნიშნავს“

PC თამაშების ონლაინ მაღაზია GOG გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის მარკეტინგულ ნამუშევრებში გამოყენების გამო კრიტიკის ქარცეცხლში მოექცა. კომპანიის დირექტორის ორაზროვანმა პასუხმა ტექნოლოგიის მომავალ გამოყენებაზე მომხმარებელთა უკმაყოფილება გამოიწვია და ეჭვქვეშ დააყენა GOG-ის ადრინდელი განცხადებები „სწორი ღირებულებების“ დაცვის შესახებ.