„ახალი ტექნოლოგიის გამოყენება ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას არ ნიშნავს“. PC თამაშების ჩამოსატვირთი მაღაზია GOG გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის მარკეტინგულ ნამუშევრებში გამოყენების გამო კრიტიკის ქარცეცხლში მოექცა, რასაც მოჰყვა ორაზროვანი პასუხი იმაზე, გააგრძელებს თუ არა ის ამ ტექნოლოგიის გამოყენებას მომავალში. ხელოვნური ინტელექტით შექმნილი ნამუშევარი იყო 2026 წლის გაყიდვების სარეკლამო ბანერი, რომლის შესახებ GOG-ის ფორუმის მომხმარებელმა, სავარაუდოდ, GOG-ის მხატვარმა, განაცხადა და დაადასტურა, რომ ის AI-ის დახმარებით შეიქმნა. ამან უკმაყოფილება გამოიწვია და გენერაციული AI-ის გამოყენება გახდა ერთ-ერთი თემა, რომელზეც GOG-ს მაშინვე დაუსვეს კითხვები გუშინდელ „მკითხე ყველაფერი“-ს სესიაზე Reddit-ზე. აღმასრულებელმა დირექტორმა მაჩეი გოჟემბიოვსკიმ — კითხვაზე უარყოფითი რეაქციისა და იმის შესახებ, მოშორდებოდა თუ არა GOG გენერაციული AI-ის გამოყენებას მომავალში — უპასუხა: „ჩვენ არ ვგეგმავთ რაიმე კონკრეტული განცხადებების გაკეთებას არც ერთი მიმართულებით. AI ხელსაწყოები მრავალი ტექნოლოგიიდან ერთ-ერთია, რომელსაც ვტესტავთ და ვცდით, და ზოგიერთ კონტექსტში ის ნამდვილად გვეხმარება კომპანიისა (და მისიის) წინსვლაში. „რასაც შევცვლით, არის ის, თუ როგორ და სად გამოიყენება ეს ხელსაწყოები; გვესმის, რომ ახალი ტექნოლოგიის გამოყენება ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას არ ნიშნავს“. მისმა პასუხმა ბრბო ვერ დაამშვიდა. დილით GOG-ს და გოჟემბიოვსკის დამატებით მივმართე ამ პასუხის თაობაზე, მაგრამ მითხრეს, რომ GOG არ დააკონკრეტებდა ნათქვამს. თუმცა, იანვარში ვრცლად ვესაუბრე გოჟემბიოვსკის GOG-ის კერძო შენაძენთან დაკავშირებულ ინტერვიუში, და გენერაციული AI ერთ-ერთი თემა იყო, რომელსაც შევეხეთ. გოჟემბიოვსკიმ მაშინ მითხრა: „ჩვენ ამჟამად არ ვიყენებთ მას [გენერაციულ AI-ს], მაგრამ გვინახავს შემთხვევები, როდესაც თემებმა გამოიყენეს AI ან ნერვული ქსელი თამაშისთვის ხელმისაწვდომი მთელი კოდის — ყველა რეპოზიტორიუმის ან დოკუმენტაციის — გასაანალიზებლად, რათა ის უკეთ იმუშაოს ან შესაძლოა, სხვა ოპერაციულ სისტემაზე ან სხვა აპარატურაზე იმუშაოს. AI საკმაოდ კარგად აღიქვამს კონტექსტს და შემდეგ კონტექსტის საფუძველზე მოქმედების გარკვეულ პუნქტებს ხვდება. „ჩვენ ეს ამ ფორმით არ გაგვიკეთებია“, — დასძინა მან, „მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ რაღაც მომენტში AI-ის გამოყენება — არა აუცილებლად გენერაციული AI ნამუშევრების, კოდის ან სხვა რამის სახით — აღმოჩნდება, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება თამაშების შენარჩუნების გასაუმჯობესებლად. ყველა ტექნოლოგია რაღაც მომენტში პოულობს გზას, რომ კარგად იყოს გამოყენებული. უბრალოდ, ამ გზა, როგორც წესი, ქარიანი, რთული და არასტაბილურია, როგორც არ უნდა უწოდოთ მას. ასე რომ, ჩვენ ჯერ არ გაგვიკეთებია, მაგრამ არ ვამბობ, რომ მომავალში არ გავაკეთებთ. თუ ეს ჩვენი მისიის წინსვლას შეუწყობს ხელს, მაშინ ამას გავაკეთებთ.“ GOG-ის დამფუძნებელი მისია — და გრძელვადიანი მისია — არის კლასიკური თამაშების აღდგენა და შენარჩუნება, იქნება ეს ძველი თუ უფრო თანამედროვე კლასიკა, და იმის უზრუნველყოფა, რომ მათი თამაში მომავალში საუკეთესო ფორმით იქნება შესაძლებელი DRM-ის გარეშე. ეს ხშირად დიდ შრომას მოითხოვს GOG-ის მხრიდან, აქედან გამომდინარეობს AI-ის მიმზიდველობა ამის ნაწილობრივ შემსუბუქებაში. თუმცა GOG არის მაღაზია, რომელიც ასევე ყიდის უფრო ახალ თამაშებს, როგორც ინდი, ისე დიდ თამაშებს, და რომელიც ამაყობს შერჩევითი მიდგომით, თავის აუდიტორიასთან სიახლოვითა და მათი მოთხოვნებისადმი მგრძნობელობით. GOG-მა დიდი პატივისცემა მოიპოვა შარშან პროვოკაციული ინდი ჰორორ თამაშის „Horses“ შეთავაზებით, მაშინ როცა სხვა მაღაზიები, როგორიცაა Epic და Steam, ამაზე უარს ამბობდნენ. „ჩვენ, როგორც კომპანია, ყოველთვის მზად ვართ, დავიცვათ სწორი ღირებულებები,“ — მითხრა მაჩეი გოჟემბიოვსკიმ ამ გადაწყვეტილების შესახებ. ეს განცხადება, როგორც ჩანს, ეწინააღმდეგება იმას, რასაც კომპანია ამჟამად გენერაციულ AI-ზე ამბობს. GOG ცოტა ხნის წინ კერძო კომპანია გახდა მას შემდეგ, რაც მთელი თავისი არსებობის მანძილზე CD Projekt-ის ნაწილი იყო — „The Witcher“-ის თამაშებისა და „Cyberpunk 2077“-ის შემქმნელი კომპანია. და ამის ერთ-ერთი პოტენციურად დადებითი შედეგი არის ის, რომ ის აღარ იქნება დატვირთული ამ უზარმაზარი თამაშების შემქმნელი ბიზნესით, და, შესაბამისად, უფრო მოქნილი და რისკების მიღების უნარიანი გახდება, განმიმარტა ახალმა მფლობელმა მიხალ კიჩინსკიმ ცოტა ხნის წინ. მაინტერესებს, იქნება თუ არა ეს მომენტი მნიშვნელოვანი კომპანიის ახალ ეპოქაში.