Steam-ის წელიწადში სამჯერ გამართული „Next Fest“, ერთკვირიანი „დღესასწაული“, რომელიც ასობით ახალ დემოს წარმოადგენს როგორც მსხვილი, ისე ინდი გამომცემლებისგან, საზოგადოებაში ვეღარ აღწევს იმავე ეფექტს, როგორც ადრე. მიზეზი კი „დაბალი ხარისხის“ და „გენერაციული AI-ის გამოყენებით შექმნილი, გადაკოპირებული აქტივების მქონე თამაშების“ მზარდი ნაკადია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პრობლემა ბოლო რამდენიმე Next Fest-ზეც შეინიშნებოდა, Reddit-ის Steam მომხმარებლები იუწყებიან, რომ ამჯერად მათი მოთმინება ამოიწურა და ახალ თამაშებს პოპულარობის მიხედვით არჩევენ. ინდი დეველოპერებისთვის, რომლებიც Next Fest-ის უფასო რეკლამაზე არიან დამოკიდებულნი, ეს ღონისძიების უკიდურესად კონტრპროდუქტიულ გამოყენებას ჰგავს. „ამ Steam Next Fest-ზე უამრავი დემოა და მართალი გითხრათ... დიდად არ მაქვს სურვილი, ვნახო AI-ის მიერ შექმნილი ხელოვნების მქონე დემოები.“ — ბაკი | Palworld (@Bucky_cm) 2026 წლის 24 თებერვალი. რა თქმა უნდა, პრობლემა გამწვავებულია Steam-ზე Valve-ის AI-ის გამჟღავნების განყოფილების არასწორი გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ Steam-ის მაღაზიის დეველოპერებს მოეთხოვებათ აღიარონ AI-ის მიერ გენერირებული აქტივების გამოყენება თავიანთ თამაშებში, Next Fest-ის უახლესი, არაფორმალური სათაურების სწრაფი მიმოხილვა გვიჩვენებს საკმაოდ ბევრ საეჭვოდ ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილ თამაშს, რომელთაგან არცერთს არ აქვს რაიმე სახის AI-ის გამჟღავნების ტეგი მათ Steam-ის მაღაზიის გვერდებზე. როგორც ერთ-ერთი მომხმარებელი განმარტავს, ისინი თვლიან, რომ ეს ხდება იმიტომ, რომ დეველოპერები, როგორც ჩანს, არასოდეს ისჯებიან გენერაციული AI-ის გამოყენების შესახებ სიცრუისთვის. „ამ დროისთვის არაფრის გამჟღავნებისთვის რეალური სასჯელი არ არსებობს. მხოლოდ იმ შემთხვევაში იზრუნებს Valve, თუ თქვენ აშკარად გამოიყენებდით LLM ტექსტის გენერაციას რეალურ დროში და ეს მხოლოდ იურიდიული მიზეზების გამო. აქტივებისთვის და ა.შ. ეს Valve-ის მხრიდან დიდწილად ნდობის სისტემაა, მათ ეს ძირითადად იმისთვის გააკეთეს, რომ ხალხი გააჩუმონ.“ „Next Fest-ის დემოების თვალიერებისას, AI-ის მიერ შექმნილი მთავარი არტის რაოდენობა გიჟურია და რა თქმა უნდა, მაღაზიის გვერდებზე არ არის ნახსენები AI-ის გამოყენება, მაგარია, მაგარია, მაგარია.“ — მაიკ როუზი (@mikerose.bsky.social) 2026-02-24T16:10:25.357Z მაშ, რა არის გამოსავალი? რამდენიმე კომენტატორის აზრით, Steam-ზე AI-ის მიერ გენერირებული თამაშების მზარდი ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლის ერთადერთი გზა არის დალაგება პოპულარობისა და მიმოხილვების მიხედვით. თუმცა, Next Fest-ის დროს პოპულარობის მიხედვით დალაგების ირონია, ღონისძიება, რომელიც ინდი დემოების უფასო რეკლამირებისთვის არის შექმნილი, საზოგადოებას არ გამორჩენია. „ბოლო რამდენიმე ფესტივალზე მიწევდა პოპულარობის მიხედვით დალაგება. მაგრამ ვგრძნობ, რომ ეს ამ ღონისძიებების მიზანს აცდენს, თუ ყველაფერი, რასაც ვაკეთებ, არის ისეთი ნივთების „პოვნა“, რის შესახებაც ისედაც გავიგებდი. უბრალოდ ძალიან დამღლელია ამდენი რამის გაფილტვრა.“ ამ პრობლემის მეორე მხარეს, არსებობს თანაბრად საშინელი პრობლემა, რომელიც აწუხებს ინდი დეველოპერების დიდ ნაწილს, რომლებიც მონაწილეობენ Next Fest-ში: ცრუ-დადებითი ბრალდებები AI-ის გამოყენებაზე. ღონისძიების წინა პერიოდში, ათობით დეველოპერმა Reddit-ის ქვეჯგუფებზე, როგორიცაა r/IndieDev და r/gamedev, განაცხადა, რომ მათ არასწორად დასდეს ბრალი AI-ის გამოყენებაში მათი თამაშების შესაქმნელად. როგორიც არ უნდა იყოს გამოსავალი, აშკარაა, რომ პასუხისმგებლობა Valve-ზეა, რადგან ცრუ-დადებითი შეტყობინებების ეს ახალი ტალღა ადასტურებს, რომ ჩვეულებრივი ადამიანისთვის სულ უფრო რთული ხდება AI-ის მიერ გენერირებული აქტივების ზუსტად ამოცნობა.