#შემცირებები

ამ თეგით ნაპოვნია 9 სტატია

თამაშების ინდუსტრია 27 February

Wildlight-ში შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი რჩება

სტატია დეტალურად აღწერს Wildlight-ის თამაშის, Highguard-ის წარუმატებლობას, რომელიც Apex Legends-ის ყოფილმა შემქმნელებმა შექმნეს. საწყისი იმედებისა და მოგების განაწილების მოდელის მიუხედავად, თამაშმა ვერ გაამართლა მოლოდინი, რამაც მასობრივი შემცირებები გამოიწვია, შედეგად 20-ზე ნაკლები დეველოპერი დარჩა. წარუმატებლობა მიეწერება ამბიციურ მასშტაბებს, მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებს და ფინანსურ პრობლემებს, სადაც ხელმძღვანელობის „ამპარტავნება“ Apex Legends-ის წარმატების გამეორების მცდელობაში მთავარ ფაქტორად

თამაშები 26 February

Highguard-ის ბრძოლა გადარჩენისთვის: ახალი რეჟიმი „Raid Rush“ და მოთამაშეების კრიტიკული კლება

თამაში Highguard, რომლის მოთამაშეების რაოდენობა კლებულობს, ცდილობს ინტერესის აღდგენას ახალი რეჟიმით „Raid Rush“ და ბალანსის ცვლილებებით. მიუხედავად იმისა, რომ PC პლატფორმაზე მოთამაშეების რაოდენობა კრიტიკულად დაეცა (15,000-დან 500-მდე), კონსოლებზე სიტუაცია შედარებით სტაბილურია. თუმცა, თამაშს მნიშვნელოვანი სტიმული სჭირდება სრულფასოვანი აღდგენისთვის.

თამაშები 23 February

Ubisoft: Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ დამუშავების პროცესშია ტორონტოს სტუდიაში შემცირებების ფონზე

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მისი დიდი ხნის ნანატრი Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ აქტიურ დამუშავებაშია, მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft Toronto-ში 40 სამუშაო ადგილი გაუქმდება. ეს შემცირებები კომპანიის მასშტაბური ხარჯების დაზოგვის გეგმის ნაწილია, რომელმაც ბოლო წლებში ათასობით თანამშრომელი დააზარალა. Ubisoft ირწმუნება, რომ Splinter Cell-ის პროექტზე მუშაობა უცვლელად გრძელდება. რიმეიკის შესახებ ინფორმაცია 2021 წლიდან მწირია, თუმცა გასულ წელს პროექტის თავდაპირველი რეჟისორი, დევიდ გრიველი, დაუბრუნდა თავი

თამაშების ინდუსტრია 20 February

PlayStation-ის სტუდიების შეძენის წარუმატებელი სტრატეგია: Bluepoint Games დაიხურა, ასობით თანამშრომელი უმუშევარი დარჩა

2019 წლიდან მოყოლებული, PlayStation-ის მიერ 10-ზე მეტი სტუდიის შეძენის ამბიციური სტრატეგია დიდწილად წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგან კომპანიის მიერ ლაივ-სერვისის თამაშებზე ორიენტაცია კრახით დასრულდა. ამან გამოიწვია Bluepoint Games-ის ბოლოდროინდელი დახურვა და უამრავი თანამშრომლის გათავისუფლება სხვა სტუდიებიდან, რაც PS5-ის ერისთვის არასტაბილურ პერიოდს ნიშნავს.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშები 17 February

კომპანია Hasbro-მ Atomic Arcade სტუდია დახურა

Hasbro-ს და Wizards of the Coast-ის მფლობაში არსებული სტუდია Atomic Arcade გავრცელებული ინფორმაციით დაიხურა. ეს ინფორმაცია LinkedIn-ზე თანამშრომლების პოსტებიდან გავრცელდა. სტუდია GI Joe-ს პერსონაჟ Snake Eyes-ის თამაშზე მუშაობდა, რომელიც ამ ეტაპზე არ გაუქმებულა, თუმცა მისი მომავალი გადაიხედება. Atomic Arcade წელს დახურული ერთადერთი სტუდია არ არის – სათამაშო ინდუსტრიაში მასობრივი შემცირებები გრძელდება.

ვიდეო თამაშები 14 February

„GTFO“-სა და „Den of Wolves“-ის შემქმნელ სტუდია „10 Chambers“-ში თანამშრომლები შეამცირეს

თამაშის დეველოპერი სტუდია „10 Chambers“, რომელიც ცნობილია ჰიტ თამაშით „GTFO“ და ახლად ანონსირებული „Den of Wolves“-ით, მასშტაბური რესტრუქტურიზაციისა და თანამშრომელთა შემცირების წინაშე დგას. ეს გადაწყვეტილება, სამწუხაროდ, სტუდიის რამდენიმე თანადამფუძნებელსაც შეეხო.

ბიზნესი და ტექნოლოგია 14 February

Ubisoft-ის თანამშრომლების მასშტაბური გაფიცვა: პროტესტი შემცირებებსა და დისტანციურ მუშაობაზე აკრძალვას

Ubisoft-ის სულ მცირე 1,200 დეველოპერი პარიზსა და მილანში გაიფიცა. სამდღიანი გაფიცვა, რომელიც 10-12 თებერვალს მიმდინარეობს, კომპანიის მასობრივი შემცირებების, რამდენიმე თამაშისა და სტუდიის გაუქმების, ხელფასების არაადეკვატური ზრდისა და დისტანციურ მუშაობაზე ახალი აკრძალვის საპასუხოდ დაიწყო. გაფიცულები აცხადებენ, რომ აღმასრულებელი დირექტორი, ივ გილემო, არ იცნობს საკუთარ კომპანიას და თანამშრომლებს.

თამაშები 14 February

Riot Games-ის „2XKO“-ს გუნდის შემცირება: გაშვება გაშვებიდან მალევე და კომპანიის ნდობა ახალი პროექტების მიმართ

Riot Games-მა, საბრძოლო თამაშის 2XKO-ს გამოშვებიდან თვეზე ნაკლებ დროში, გუნდის მნიშვნელოვანი შემცირება განახორციელა. დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურიდან გათავისუფლდება ექვსთვიანი ანაზღაურებით. აღმასრულებელმა პროდიუსერმა ტომ კენონმა განაცხადა, რომ თამაშის „საერთო იმპულსმა“ ვერ მიაღწია გუნდის გრძელვადიანი მხარდაჭერისთვის საჭირო დონეს. ეს გადაწყვეტილება კითხვებს აჩენს Riot Games-ის ნდობასთან დაკავშირებით ახალი პროექტების მიმართ, განსაკუთრებით კომპანიის ბოლო წლების გამოშვ