BioShock 2-ის გაუქმებული შეშინების სისტემა ახალ პროექტში ცოცხლდება
BioShock 2-ის ყოფილი დეველოპერი დევიდ ლინდსი პიტმენი ამბობს, რომ თამაშის ადრეული გეგმები მოიცავდა დინამიურ 'დიდი დის' შეშინების სისტემას, რომელიც საბოლოოდ გაუქმდა. თუმცა, პიტმენმა ეს იდეა შეინარჩუნა და ახლა მას თავის ახალ პროექტში, ოკულტურ Deckbuilder-ში The Killing Stone, იყენებს, რომელიც BioShock 2-ის რეჟისორის, ჯორდან თომასის სტუდია Question-ის მიერ არის შემუშავებული.