#midnight

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

თამაშები 01 March

World of Warcraft: Midnight – სახლების სისტემა, ნადირობა და თამაშის ახალი ფილოსოფია

World of Warcraft: Midnight აღნიშნავს არა მხოლოდ Worldsoul-ის ნარატიული რკალის ახალ თავს, არამედ ამ კლასიკური MMORPG-სთვის ახალ ფაზასაც. Blizzard-ის მიერ დანერგილი ცვლილებებით, როგორიცაა დამატებების ამოღება და ახალი სისტემები, WoW ფუნდამენტურად გარდაიქმნება. სტატია დეტალურად განიხილავს გამოშვების თარიღს (2 მარტი, 18:00 EST), ახალ კონტენტს, როგორიცაა ინოვაციური საბინაო სისტემა და „მსხვერპლის სისტემა“ (Prey system), რომელიც სთავაზობს მოთამაშეებს განსხვავებულ გამოცდილებას, განსაკუთრებით სოლო მოთამა

თამაშები 01 March

World of Warcraft: Midnight-ში ბაყაყების „ფერმა“ ბრუნდება

World of Warcraft-ის ახალ Midnight დამატებაში მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს ხარვეზი, რომელიც საშუალებას აძლევს ბაყაყების უსასრულო რაოდენობას გამოჩნდეს Silvermoon City-ის მახლობლად. ეს „ბაყაყების ფერმა“ მოთამაშეებს ეხმარება სწრაფად აამაღლონ თავიანთი „skinning“ პროფესია, თუმცა ბაყაყები ძვირფას ნივთებს არ აგდებენ. მოსალოდნელია, რომ Blizzard მალე გამოასწორებს ამ დინამიური რესპაუნის პრობლემას.

ვიდეო თამაშების მიმოხილვა 28 February

World of Warcraft: Midnight - პირველი შთაბეჭდილებები

World of Warcraft-ის Midnight გაფართოების საწყისი ეტაპი მოულოდნელი და კონტექსტის გარეშე იწყება, თუმცა შემდგომში საოცარ ვიზუალურ გამოცდილებას გვთავაზობს, განსაკუთრებით განახლებულ ქალაქ სილვერმუნსა და ევერსონგის ტყეში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი კლასის ცვლილებაზე ჯერ საბოლოო აზრი არ ჩამოყალიბებულა, მოთამაშის სახლის სისტემა, მიუხედავად მცირე ხარვეზებისა, უდიდეს მოტივაციას ქმნის.

გეიმინგი 26 February

World of Warcraft: Midnight – Worldsoul Saga-ს მეორე თავი გამოსვლისთვის ემზადება

Blizzard-ის პოპულარული MMORPG-ის, World of Warcraft-ის რიგით მეთერთმეტე გაფართოება, Midnight, Worldsoul Saga ტრილოგიის მეორე ნაწილს წარმოადგენს. ის მოიცავს ახალ ზონებს, სისტემებს, დიდი ხნის ნანატრ საცხოვრებლების ფუნქციას და რადიკალურ ცვლილებებს. გაფართოების გლობალური გაშვება 2-3 მარტსაა დაგეგმილი, Epic Edition-ის მფლობელებისთვის კი ადრეული წვდომა 26 თებერვლიდან იქნება შესაძლებელი.

თამაშები 25 February

Blizzard-ი World of Warcraft: Midnight-ის ბალანსის განახლებების გეგმას აქვეყნებს

Blizzard-მა World of Warcraft-ის მომავალი დამატების, Midnight-ის, ბალანსის განახლებებთან დაკავშირებით მოლოდინები გააჟღერა. კომპანია აპირებს ბალანსის პირველი სერიოზული განახლება 17 მარტამდე არ გამოუშვას, რათა მოთამაშეებს საშუალება მიეცეთ, შეეგუონ მრავალ ცვლილებას, მათ შორის კლასების გადამუშავებასა და ადონების შეზღუდვას. შემდგომი პატჩი 24 მარტს, რეიდის გახსნამდე გამოვა, ხოლო მითიკური რეიდის გახსნის შემდეგ, ცვლილებები მხოლოდ მნიშვნელოვან ეტაპებზე მოხდება.

გეიმინგ სიახლეები 23 February

World of Warcraft: Midnight და The Last Titan ძველ ზონებს ახალ სიცოცხლეს სძენენ

Blizzard ცვლის World of Warcraft-ის გაფართოებების მიმართულებას: „Midnight“ და „The Last Titan“ ფოკუსირებული იქნება ძველი, საყვარელი ზონებისა და ისტორიების ხელახლა გამოყენებასა და გაღრმავებაზე, ნაცვლად მხოლოდ ახალი კონტინენტების დამატებისა. ეს სტრატეგია მიზნად ისახავს თამაშის მდიდარი ისტორიისა და ჩამოყალიბებული სამყაროს სრულყოფილად გამოყენებას, რაც გამოიხატება Burning Crusade-ის ზონების გადამუშავებასა და Amani ტროლების ლორის გაფართოებაში.

თამაშები 23 February

World of Warcraft: Midnight ცვლის ბრძოლის მექანიკას ადონების მოშორების შემდეგ

Blizzard-ის World of Warcraft: Midnight-ის ექსპანსია მნიშვნელოვან ცვლილებას ნიშნავს ბრძოლის ადონების მოშორებით. ამან გამოიწვია კლასების გადამუშავება და, წამყვანი დიზაინერის დილან ბარკერის თქმით, შესაძლებელს ხდის ახალ ბრძოლის მექანიკას, რომელიც მოთამაშეების კოორდინაციასა და სტრატეგიულ უნარებს უქმნის გამოწვევას, ნაცვლად გარე ინსტრუმენტებზე ან რეფლექსებზე დაყრდნობისა. თამაში მიზნად ისახავს იყოს შექმნილი მოთამაშეებისთვის და არა კოდერებისთვის.

თამაშები 20 February

World of Warcraft-ის დეველოპერები: „მოთამაშეებმა ნამდვილად შეხედონ არსებებს, რომლებიც მათ მოკვლას ცდილობენ“

World of Warcraft-ის 12.0 პრე-პაჩმა, რომელიც „Midnight“ გაფართოების საფუძველს ქმნის, შემოიღო „ადონების განიარაღება“ – საკამათო ცვლილება, რომელმაც შეზღუდა მომხმარებლის ინტერფეისის მოდების წვდომა საბრძოლო ინფორმაციაზე. ამან მოთამაშეები გაყო: ზოგი ეწინააღმდეგება ამ ცვლილებას, ზოგი კი გაზრდილ გამოწვევასა და ჩართულობას მიესალმება. დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ მიზანი სამართლიანი და თანაბარი სათამაშო გარემოს შექმნაა, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს, თამაშის შიდა მინიშნებებს დაეყრდნონ და ყურადღება მიაქციონ თამ

თამაშები 20 February

WoW: Midnight-ის „ლაბირინთები“: Blizzard-ი ცდილობს დააბრუნოს ძველი დუნდულების მაგია

World of Warcraft: Midnight-ში დაგეგმილი ახალი ფუნქცია, სახელწოდებით „ლაბირინთები“, მიზნად ისახავს აღადგინოს მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშების (MMO) დუნდულების ძველი, გაფართოებული დიზაინი, რომელიც მოთამაშეებს საათობით დაკარგვის საშუალებას აძლევდა. ეს ინოვაცია არის The War Within-ის „დელვების“ სისტემის ევოლუცია და წარმოადგენს კონტრპუნქტს Mythic+ დუნდულების მაღალსტრესულ, დროში შეზღუდულ მიდგომასთან. დეველოპერები Paul Kubit და Dylan Barker განმარტავენ, რომ ფუნქცია ემოციური თვალსაზრის

თამაშების სიახლეები 17 February

Blizzard-ი World of Warcraft-ის ძველი რასების პერსონაჟების მორგების სისტემის განახლებას გეგმავს

Blizzard-ი აღიარებს World of Warcraft-ში ახალ და ძველ რასებს შორის პერსონაჟის მორგების ვარიანტებში არსებულ სხვაობას. კომპანიამ გაამჟღავნა გეგმები, გააუმჯობესოს ძველი რასების პერსონაჟების მორგების მოძველებული სისტემა, ყურადღება გამახვილდება ყოვლისმომცველ განახლებაზე, რაც Midnight-ის მომავალ გაფართოებაში transmog სისტემის განახლების მსგავსი იქნება.