თამაშები
/
25.02.2026
Blizzard-ი World of Warcraft: Midnight-ის ბალანსის განახლებების გეგმას აქვეყნებს
Blizzard-მა World of Warcraft-ის მომავალი დამატების, Midnight-ის, ბალანსის განახლებებთან დაკავშირებით მოლოდინები გააჟღერა. კომპანია აპირებს ბალანსის პირველი სერიოზული განახლება 17 მარტამდე არ გამოუშვას, რათა მოთამაშეებს საშუალება მიეცეთ, შეეგუონ მრავალ ცვლილებას, მათ შორის კლასების გადამუშავებასა და ადონების შეზღუდვას. შემდგომი პატჩი 24 მარტს, რეიდის გახსნამდე გამოვა, ხოლო მითიკური რეიდის გახსნის შემდეგ, ცვლილებები მხოლოდ მნიშვნელოვან ეტაპებზე მოხდება.
Blizzard-ი მომავალი დამატების გამოსვლიდან პირველი რამდენიმე კვირისთვის მოლოდინებს აწესებს.
World of Warcraft-ის მომავალი დამატება, Midnight, თითქმის აქ არის და მასთან ერთად თამაშის სტილში უამრავი ცვლილება მოვა. Blizzard-მა არა მხოლოდ შეამცირა მრავალი საბრძოლო მოდი ანუ ადონი, რომლებსაც მოთამაშეები წლების განმავლობაში ეყრდნობოდნენ, არამედ თამაშში არსებულმა ყველა კლასმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა მუშაობის პრინციპში. ამდენი ცვლილების ფონზე, Blizzard-მა გამოაქვეყნა ბლოგ პოსტი, რათა დაედგინა მოლოდინები, თუ როგორ წარიმართება ბალანსის განახლებები დამატების პირველ რამდენიმე კვირაში.
გარდა ნებისმიერი საგანგებო კორექტირებისა, რომელიც შეიძლება საჭირო გახდეს, თუ რამე სრულიად გაუმართავია, Blizzard-ი ბალანსის არანაირ განახლებას 17 მარტამდე არ გამოუშვებს, Midnight-ის გამოსვლიდან დაახლოებით ორნახევარი კვირის განმავლობაში. ეს თარიღი ასევე ემთხვევა დამატების პირველი სეზონის დაწყებას, ამიტომ კომპანიას ალბათ სურს, მაქსიმალურად გაათანაბროს სათამაშო მოედანი, სანამ მოთამაშეები ყველაზე რთულ ენდგეიმ დუნდულებს შეუდგებიან. ამის შემდეგ ის გამოიყენებს იმ კვირის მონაცემებს და გამოუშვებს შემდგომ ბალანსის პატჩს 24 მარტს. ეს თარიღი არის პირველი რეიდის გახსნამდე და მსოფლიო პირველობისთვის რბოლის დაწყებამდე. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ეს კრიტიკული მომენტია WoW-ისთვის, რათა იყოს მაქსიმალურად საიმედო, რათა რბოლა დარჩეს მაქსიმალურად სამართლიანი.
პატჩი გამოვა, როდესაც მითიკური რეიდი ხელმისაწვდომი გახდება და მას შემდეგ Blizzard-ი ცვლილებებს მხოლოდ რბოლის ძირითად ეტაპებზე შეიტანს, „პროგრესისთვის ზედმეტად ხელის შეშლის თავიდან ასაცილებლად“.
არ შემშურს Blizzard-ის დეველოპერების, რომლებიც ცდილობენ იყვნენ უკიდურესად ფრთხილად ბალანსთან დაკავშირებით დამატებაში, რომელიც ერთდროულად უამრავ მნიშვნელოვან რამეს ცვლის. მოთამაშეების უმეტესობას სურს, რომ მათი კლასი ძლიერი და სახალისო იყოს სათამაშოდ, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ შეედრება ის სხვებს, მაგრამ პროფესიონალური რეიდების სცენის არსებობა ნიშნავს, რომ კონკურენტული ბალანსის რაღაც ნაწილი უნდა არსებობდეს, რათა ყველაფერი საინტერესო დარჩეს. ამ ყველაფრის მოგვარება სულ რამდენიმე კვირაში გმირული მიღწევა იქნება.
Blizzard-მა მიზანმიმართული ძალისხმევა გასწია ყველაზე რთული კლასებისთვის ზედმეტი მუშაობის შესამცირებლად. ადონები, რომლებიც გეუბნებოდნენ, როდის დაგეჭირა გარკვეული შესაძლებლობები, დიდწილად გაქრა, ამიტომ მისი მიზანი იყო კლასების უფრო ინტუიციური გაძღოლა. შედეგები არც ისე ერთმნიშვნელოვანია. ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, რომ გარკვეულმა კლასებმა დაკარგეს თავიანთი იდენტობა ან ნიუანსი, ზოგი კი აღფრთოვანებულია იმით, რომ რეალურად ესმით, რომელი შელოცვები გამოიყენონ და როდის. თუმცა, Blizzard-ის ზოგადი ფილოსოფია, რომ თამაში ადონებისგან გათავისუფლდეს, ზოგადად ყველასთვის კარგად მიღებული ჩანს — უბრალოდ დრო დასჭირდება, რომ ყველა წვრილმანი მოგვარდეს. ვნახავთ, როგორ განვითარდება მოვლენები, როდესაც Midnight 2 მარტს გამოვა.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება