World of Warcraft: Midnight საინტერესო ცვლილებებს გვთავაზობს – ის The Burning Crusade-ის ზონებს გადაამუშავებს, რომელიც 2007 წელს გამოვიდა. თუმცა, Blizzard მხოლოდ ამით არ შემოიფარგლება. შემდგომი გაფართოება, The Last Titan, ნორთრენდს მოიცავს, ხოლო Midnight-ის ერთ-ერთი ქვესტის ხაზი, Arator's Journey, მოთამაშეებს ძველი სამყაროს ზონებში გაატარებს. ეს ტაქტიკის მნიშვნელოვანი ცვლილებაა, რადგან აქამდე World of Warcraft-ის თითქმის ყველა გაფართოება ძირითადად ახალ კონტენტზე იყო ორიენტირებული. აზეროთის სამყარო ფართოვდებოდა როგორც ახალი მიწებით, ისე ახალი განზომილებებით. თუნდაც ორი დრეინორი ავიღოთ – ტექნიკურად ერთი და იგივე, მაგრამ ალტერნატიული სამყაროს ვერსია. ინტერვიუში ასოცირებულ გეიმ დირექტორ პოლ კუბიტთან, გეიმ დიზაინერ ჯეიკ შილანთან და უფროს გეიმ დიზაინერ ქიმ ფლაკთან, დეველოპერებმა ისაუბრეს იმაზე, თუ რატომ იწყებს World of Warcraft ძველი ზონების გააქტიურებას და აღარ ტოვებს მათ მტვრის მოსაგროვებლად. „სირცხვილი იქნებოდა გვეთქვა, რომ ყოველი ამბავი მხოლოდ ახალი კონტინენტის, კუნძულის ან ლიმინალური სივრცის კონტექსტში უნდა განვითარდეს, სადაც არ უნდა მივდიოდეთ,“ – აცხადებს კუბიტი. „ჩვენ გვაქვს უზარმაზარი სამყარო, რომლის მშენებლობასაც ათწლეულები დასჭირდა, და ისეთი ადგილები, როგორიცაა Light's Hope Chapel, Wyrmrest Temple, Orgrimmar ან Stormwind – ყველა ის ადგილი, რომელიც ჩვენთვის ძლიერ მოგონებებთან ასოცირდება. ჩვენ უნდა შეგვეძლოს მათი გამოყენება და გვსურს კიდეც.“ ძველ ზონებში დაბრუნება, მათი 2007 წლის ტექსტურების გათვალისწინებით (რატომაც Silvermoon-მა მასშტაბური განახლება მიიღო), მცირე პრობლემას წარმოადგენს, მაგრამ კუბიტის თქმით, ეს ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე მოსალოდნელი იყო: „ისინი მაშინ სხვადასხვა არტ-პარამეტრებითა და შესაძლებლობებით შეიქმნა. მაგრამ სრული ისტორიის მოყოლისას, მოთამაშეთა უმრავლესობისთვის ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა.“ ფლაკი და შილანი გაფართოების ზონებზე მუშაობდნენ – როგორც სისხლის ელფების ისტორიის განახლებაზე, ასევე, შილანის თქმით, Amani ტომის ლორის გაფართოებაზე: „World of Warcraft-ის უზარმაზარ სამყაროში უამრავი ტიპის ტროლია. მაგრამ Amani ტროლებს რეალურად მხოლოდ ორი რამ ჰქონდათ: Zul'Aman, რეიდი Burning Crusade-დან, და Zul'jin… მას მნიშვნელოვანი როლი ჰქონდა Burning Crusade-ში, მაგრამ ის ბოროტმოქმედი იყო, რეიდის ბოლო ბოსი, რომელსაც ამარცხებდი და მისგან ნადავლს იღებდი – სულ ეს იყო.“ შილანი აღფრთოვანებულია ძველი ლორის გაფართოებით: „ჩვენ შევძელით Zul'jin-ისა და Amani-ის ისტორიის გაშლა, პატარა ცომის გუნდიდან მთლიან პიცად ქცევა – ყველა ინგრედიენტით, სოუსითა და ყველით. Zul'Aman-ში პიცა არ არის. ამას ახლავე გაგიმხელთ.“ „ჩვენ ერთგვარი „mad libs“ უნდა ვითამაშოთ, არა? რა მოხდა იმ მომენტიდან [მრავალი] წლის წინ და ახლა შორის, და როგორ შეგვიძლია ეს გამოვიყენოთ შემდეგი მოვლენების საფუძვლად?“ – აცხადებს შილანი. დეველოპერებს ასევე დაუსვეს კითხვა, იყვნენ თუ არა World of Warcraft-ის ფანები თამაშის გამოსვლისას.