#gpu

ამ თეგით ნაპოვნია 23 სტატია

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

ტექნოლოგია 28 February

AMD FSR 4-ის მხარდაჭერა ძველ ვიდეობარათებზე და PS5 Pro-ის PSSR: ბიზნესი ტექნოლოგიური პოტენციალის წინააღმდეგ

სტატია იკვლევს ტექნიკურ მსგავსებებს RDNA არქიტექტურაზე დაფუძნებულ კომპიუტერის ვიდეობარათებსა და PlayStation 5 Pro-ის გრაფიკულ ერთეულს შორის, ხაზს უსვამს მათ საერთო შესაძლებლობებს AI-ზე დაფუძნებული სკალირებისთვის. განხილულია AMD-ის FSR 4 და Sony-ის PSSR ტექნოლოგიები (რომლებიც Project Amethyst-დან იღებს სათავეს), აიხსნება მათი განსხვავებები იმპლემენტაციაში საერთო წარმომავლობის მიუხედავად. ნაშრომი აკრიტიკებს AMD-ს FSR 4-ის ძველ RDNA 2/3 არქიტექტურებზე ოფიციალურად არგამყარებისთვის, რაც ბიზნეს სტრატე

ტექნოლოგია 28 February

Nvidia-მ პრობლემური დრაივერი 595.59 დროებით გაიწვია

Nvidia-მ თავისი Game Ready დრაივერი 595.59 დროებით უკან გაიწვია მას შემდეგ, რაც მომხმარებლებმა სხვადასხვა პრობლემაზე დაიწყეს საუბარი, მათ შორის გამაგრილებელი სისტემის (ფანების) გაუმართაობაზე, GPU-ს ძაბვის და HDR ფუნქციის პრობლემებზე. აღნიშნული დრაივერი Resident Evil Requiem-ისა და Marathon Server Slam-ისთვის იყო განკუთვნილი.

ტექნოლოგიები 28 February

Nvidia-მ პრობლემური Game Ready დრაივერი გაიწვია: საფრთხე RTX ბარათებისთვის

კომპანია Nvidia-მ გაიწვია თავისი უახლესი GeForce Game Ready GPU დრაივერი, 595.59 WHQL, მას შემდეგ, რაც მრავლად დაფიქსირდა შემთხვევები, როდესაც განახლება ხელს უშლიდა მომხმარებლების RTX გრაფიკული ბარათების გაგრილების სისტემას, ბირთვის საათის სიჩქარესა და ზოგად თამაშის წარმადობას. მომხმარებლებს ურჩევენ, დაუბრუნდნენ დრაივერის წინა ვერსიას.

სათამაშო სიახლეები 27 February

დილის სათამაშო მიმოხილვა: Nvidia-ს GPU-ები უკონტროლო ფასებად, IGN-ის შემცირებები და Wolfenstein 3-ის ქასთინგი

Nvidia-ს GPU-ების ფასები უკონტროლოა, IGN აგრძელებს შტატების შემცირებას 2024 წლის შეძენების შემდეგ, Wolfenstein 3-ისთვის კი ქასთინგი დაიწყო. Kotaku-ს ყოველდღიური მიმოხილვა ასევე მოიცავს Sony-ს PC პორტირების სტრატეგიის ცვლილებებს, Smiling Friends-ის დასასრულს და სხვა მნიშვნელოვან სათამაშო სიახლეებსა და ჭორებს.

თამაშები, ტექნოლოგიები, მიმოხილვა 26 February

Resident Evil Requiem: უზადო PC პერფორმანსი და ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები

Resident Evil Requiem ტექნიკურად შთამბეჭდავი ბლოკბასტერია, რომელიც ვიზუალურად გამორჩეული და გამართულად მომუშავეა, მიუხედავად გრაფიკული ბარათის სიმძლავრისა. სტატია დეტალურად განიხილავს თამაშის PC ვერსიის ოპტიმიზებულ პარამეტრებს, ხაზს უსვამს მის მრავალფეროვან გრაფიკულ არჩევანს და მოიცავს ისეთ ინოვაციურ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა DLSS, FSR, Multi Frame Generation (MFG) და Path Tracing. თამაში აჩვენებს ზრუნვას Windows მომხმარებლების მიმართ, უზრუნველყოფს რა მაღალ კადრების სიჩქარეს სხვადასხვა GPU კონფიგუ

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს რეკორდული ფინანსური შედეგები: ხელოვნური ინტელექტის დომინაცია გეიმინგის ფონზე

Nvidia-მ გამოაქვეყნა მეოთხე კვარტალისა და სრული ფისკალური წლის შთამბეჭდავი ფინანსური შედეგები. მონაცემთა ცენტრებიდან მიღებული წლიური შემოსავალი 193.7 მილიარდ დოლარს შეადგენს (68%-იანი ზრდა), რაც ხაზს უსვამს კომპანიის AI სეგმენტის უპრეცედენტო ზრდას. ამავდროულად, გეიმინგ სეგმენტის შემოსავალმა 16 მილიარდი დოლარი შეადგინა (41%-იანი ზრდა), თუმცა AI-ის მაჩვენებლებთან შედარებით მოკრძალებულად გამოიყურება. მიუხედავად ამ ტრიუმფისა, ინვესტორები სიფრთხილეს იჩენენ მიწოდების ჯაჭვის პოტენციური გამოწვევებისა და

ტექნოლოგია 26 February

Intel Arc გრაფიკული ბარათები: ახალი დრაივერი მნიშვნელოვან FPS გაუმჯობესებას გვპირდება

Intel-მა გამოუშვა გრაფიკული დრაივერის განახლება, რომელიც Arc სერიის ვიდეო ბარათებს, მათ შორის Panther Lake-ის ინტეგრირებულ GPU-ებსა და A-სერიის ძველ მოდელებს, წარმადობის მნიშვნელოვან ზრდას სთავაზობს. მაგალითად, Witcher 3-ში 35%-ით, ხოლო Resident Evil Requiem-ში 40%-მდე გაუმჯობესებაა მოსალოდნელი.

ტექნოლოგია 26 February

გეიმერმა GPU-სთვის უჩვეულო ჰაერის მილი დაამონტაჟა - გამართლებულია თუ არა?

Reddit-ის მომხმარებელმა Esra-Zander-მა შექმნა GPU-სთვის ჰაერის მილის ორიგინალური მოდიფიკაცია, რომელიც მანქანის შემშვებ კოლექტორებს მოგვაგონებს. მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალურად შთამბეჭდავია, მისი ეფექტურობა სადავოა, თუმცა შემქმნელი დიზაინის დახვეწას აპირებს.

ტექნოლოგია 26 February

AMD Radeon 9070 XT: მაღალი ფასი, უფასო თამაში და 10/10 შეფასება

AMD Radeon 9070 XT ვიდეო ბარათი 2026 წელს საბაზრო ფასზე მაღლა იყიდება, თუმცა Nvidia-ს ბარათებზე ნაკლებად არის გაძვირებული. ამჟამად, Amazon-ზე მისი შეძენისას მიიღებთ უფასო Crimson Desert თამაშის კოდს. 9070 XT-ს მიენიჭა 10/10 შეფასება და ის აღემატება Nvidia-ს კონკურენტს, მიუხედავად იმისა, რომ უფრო იაფია. Crimson Desert არის ახალი ღია სამყაროს თამაში, რომელიც 19 მარტს გამოვა.

ტექნოლოგია 26 February

Micron-ი 96 GB VRAM-ს „მომავალი თაობის თამაშებისთვის“ პროგნოზირებს – უცნაური ნაბიჯი AI-ზე ფოკუსირების შემდეგ

Micron-მა გამოაქვეყნა ბლოგ-პოსტი, სადაც 96 GB VRAM-ს მომავალი თაობის თამაშებისა და AI კომპიუტერებისთვის „ახალ შესრულების ბარიერად“ მოიაზრებს. ეს განცხადება უცნაურია კომპანიის მიერ სამომხმარებლო ბიზნესიდან AI სერვერებზე გადასვლის ფონზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Micron-ის ხედვის კავშირს დღევანდელი PC გეიმერების რეალობასთან.

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს გეგმები Linux-ისა და Arm-ის გამოყენებისთვის თამაშებში: ახალი ვაკანსიები მიანიშნებს მომავალზე

Nvidia აქტიურად აცხადებს ვაკანსიებს რამდენიმე საკვანძო პროგრამული ინჟინერიის პოზიციაზე, რაც მიანიშნებს სტრატეგიულ ცვლაზე Linux-ისა და ARM არქიტექტურის მხარდაჭერის გაუმჯობესებისკენ, განსაკუთრებით თამაშებისთვის. პოზიციები ფოკუსირებულია მაღალი წარმადობის ბინარული ტრანსლაციის (DBT) გადაწყვეტილებების შემუშავებაზე არქიტექტურული ხარვეზების დასაძლევად, ღია წყაროს ფრეიმვორკებთან, როგორიცაა Vulkan და OpenGL, მუშაობაზე და არა-x86 Linux პლატფორმებზე თამაშების წარმადობის გაუმჯობესებაზე. ეს ნაბიჯი Nvidia-ს მხ

ტექნოლოგია 26 February

Meta-ს 60 მილიარდი დოლარის GPU-ების შეძენა და AMD-ში 35 მილიარდი დოლარის წილის პოტენციური მოპოვება

Meta-მ და AMD-მ ახალი სტრატეგიული ალიანსი გამოაცხადეს, რომლის ფარგლებშიც Meta შეიძენს 60 მილიარდი დოლარის ღირებულების AMD Instinct GPU-ებს ხუთი წლის განმავლობაში. გარიგების პირობების მიხედვით, Meta-ს შესაძლოა გადაეცეს AMD-ის 10%-იანი წილი, რომლის ღირებულებაც ამჟამად დაახლოებით 35 მილიარდი დოლარია, გარკვეული ტექნიკური და კომერციული ეტაპების მიღწევის შემთხვევაში. აქციები Meta-ს ნომინალურ ფასად (0.01 დოლარი თითო აქციაზე) გადაეცემა ბუღალტრული აღრიცხვის მიზნით. ეს რთული გარიგება, მიუხედავად იმისა, რო

ტექნოლოგიები 23 February

GPU-ს დნობის პრობლემა ბრუნდება: MSI-ის „ყვითელთავიანი“ კაბელები თავისით სრიალდება კონექტორიდან

MSI-ის 12V-2x6 კაბელები, რომლებიც GPU-ს დნობის პრობლემების აღმოსაფხვრელად იყო შექმნილი ყვითელი წვერების მეშვეობით (რათა დარწმუნებულიყავით, რომ სრულად იყო ჩართული), ახალი პრობლემის წინაშე დგას. მომხმარებლები იტყობინებიან, რომ ეს კაბელები დროთა განმავლობაში თავისით სრიალდება კონექტორიდან, რაც კვლავაც დნობის რისკს ქმნის, მიუხედავად თავდაპირველი სრული ჩართვისა. ეს ართულებს ტრადიციულ რჩევას „ჩართე და დაივიწყე“.

ტექნოლოგია 23 February

GPU-ს რეკორდული 4,769 მჰც-მდე „დაკლოკვა“: AMD-ის მიღწევა, რომელიც სათანადოდ არ წარმოჩინდა

AMD-მ და წამყვანმა ოვერკლოკერმა Radeon ჩიპზე შთამბეჭდავ 4,769 მჰც სიხშირეს მიაღწიეს, რაც უპრეცედენტო მიღწევაა. მიუხედავად ამისა, ავტორი იმედგაცრუებულია AMD-ის მარკეტინგული მიდგომით, რადგან კომპანიამ ამ რეკორდული შედეგის წარმოსაჩენად მხოლოდ მოკლე ვიდეო გამოიყენა, ყოველგვარი დამატებითი დეტალისა თუ ოფიციალური აღიარების გარეშე. სტატია ხაზს უსვამს მიღწევის მნიშვნელობას და აკრიტიკებს AMD-ის უმოქმედობას ასეთი ტექნოლოგიური გარღვევის სრულფასოვან პოპულარიზაციაში.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia DLSS დომინირებს ბრმა შედარებით ტესტში, სჯობს AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K-ს

გერმანულმა ვებგვერდმა ComputerBase.de-მ ჩაატარა ბრმა შედარებითი ტესტი, სადაც Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიამ თანმიმდევრულად აჯობა AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K რენდერინგს ექვს სხვადასხვა თამაშში. 1000-ზე მეტი გეიმერის გამოკითხვის შედეგად, DLSS-მა ყველა თამაშში გაიმარჯვა, რითაც დაამტკიცა თავისი უპირატესობა. სტატია ასევე განმარტავს, თუ რატომ შეიძლება DLSS-ის გამოსახულება მშობლიურზე უკეთესიც კი იყოს.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia-ს GTC კონფერენცია: იენსენ ჰუანგი „მსოფლიოს გამაოგნებელ“ ჩიპს აანონსებს

Nvidia-ს აღმასრულებელი დირექტორი, იენსენ ჰუანგი, მომავალ GTC კონფერენციაზე „მსოფლიოს გამაოგნებელი“ ჩიპის წარდგენას გვპირდება. ვრცელდება ვარაუდები, რომ ეს შეიძლება იყოს N1X Arm ჩიპი მომხმარებლის კომპიუტერებისთვის ან AI-ზე ორიენტირებული ინოვაცია, რადგან კომპანია აგრძელებს AI ინფრასტრუქტურის განვითარებას. ასევე მოსალოდნელია ახალი RTX 5090 GPU-ს გამოშვება.

თამაშების აპარატურა 20 February

ROG Xbox Ally X-ის ფასის მატება: ASUS კომპონენტების ღირებულების ზრდას ინდუსტრიულ კრიზისს უკავშირებს

ROG Xbox Ally X პორტატიული კონსოლის ფასი ავსტრალიაში მნიშვნელოვნად გაიზარდა, AU$1,599-დან AU$1,799-მდე. ASUS-ი ამას ხსნის "კრიტიკული კომპონენტების, როგორიცაა CPU და GPU, ღირებულების მნიშვნელოვანი და მუდმივი ზრდით", რაც გამოწვეულია გლობალური მოთხოვნით, წარმოების ხარჯებით და ხელოვნური ინტელექტის ბუმთან დაკავშირებული ოპერატიული მეხსიერებისა და საცავის კრიზისით, რომელიც გავლენას ახდენს მთელ ტექნოლოგიურ ინდუსტრიაზე. მსგავსი ფასის ზრდა და დეფიციტი სხვა სათამაშო მოწყობილობებსაც ემუქრება.

ტექნოლოგია 17 February

ექსტრემალური ოვერქლოქინგის კრახი: $5000-იანი RTX 5090 Lightning Z-ის სიკვდილი 1.2 ვოლტზე

ცნობილმა ოვერქლოქერმა ალვა ჯონათანმა, მსოფლიო რეკორდების დამყარების მცდელობისას MSI RTX 5090 Lightning Z ვიდეობარათით, შემთხვევით დააზიანა სატესტო ნიმუში. 2,500W XOC BIOS-ის გამოყენებამ, რომელიც ნაგულისხმევად 1.2 ვოლტს იყენებს, ოთახის ტემპერატურაზე თხევადი აზოტის გაგრილების გარეშე, გამოიწვია ჩიპის გაბზარვა თერმული შოკის გამო გაშვების მომენტში.

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის GPU სტრატეგია: ხელოვნური ინტელექტი პრიორიტეტში, სათამაშო ბაზარი უგულებელყოფილი?

Intel-ი თავის Xe გრაფიკული პროცესორების განვითარებაში დიდ აქცენტს ხელოვნურ ინტელექტზე აკეთებს, რამაც შესაძლოა სათამაშო ბაზრის უგულებელყოფა გამოიწვიოს. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი არქიტექტურები, როგორიცაა Xe Next, მოსალოდნელია, მათი ძირითადი დანიშნულება AI ინფერენცია იქნება. ეს კი ეჭვქვეშ აყენებს ახალი Arc სერიის სამომხმარებლო ბარათების გამოშვებას. Intel-ის ამჟამინდელი სათამაშო GPU-ები არაკონკურენტუნარიანია ფასისა და წარმადობის თვალსაზრისით, რაც კომპანიის მცირე წილს განაპირობებს ამ ბაზარზე.

ტექნოლოგიები 16 February

Intel-ის GPU-ები: ხელოვნური ინტელექტის ტრიუმფი და გეიმინგის ბუნდოვანი მომავალი

Intel-ის Xe GPU-ების განვითარება მკვეთრად არის ორიენტირებული ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს კომპანიის სათამაშო ვიდეო ბარათების მომავალს. მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ის ინჟინრები მაღალ დონეზე მუშაობენ, ხელოვნური ინტელექტის სექტორში არსებული უზარმაზარი ფინანსური სტიმული ჩრდილავს პოტენციურ ინვესტიციებს სამომხმარებლო გეიმინგ GPU-ებში. ეს მიდგომა Intel-ს Nvidia-ს AI-ზე ორიენტირებულ სტრატეგიასთან აახლოებს, რის გამოც მისი მინიმალური წილი დისკრეტული გეიმინგ GPU-ების ბაზარზე დაუცველ

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის ყველა GPU იღებს AI წარმადობის გაძლიერებას XeSS 3-ით

Intel-მა გამოუშვა Arc დრაივერების ახალი ნაკრები, რომელიც საშუალებას აძლევს ყველა Intel GPU-ის მფლობელს, მათ შორის Alchemist-ის, Battlemage-ის და ინტეგრირებული Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake პროცესორების მომხმარებლებს, გამოიყენონ XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) ფუნქცია. ეს ტექნოლოგია ეყრდნობა XMX ერთეულებს AI გამოთვლებისთვის და მნიშვნელოვნად ზრდის კადრების სიხშირეს თამაშებში, თუმცა მისი სრულყოფილად გამოყენებისთვის საჭიროა თამაშს უკვე ჰქონდეს XeSS FG (მინიმუმ 1.1 ვერსია) მხარდაჭერა. მიუხე

ტექნოლოგია 14 February

Intel-ის Xe3 ინტეგრირებული GPU-ს შთამბეჭდავი შესაძლებლობები

Intel-ის ახალმა Xe3 GPU არქიტექტურამ, კერძოდ Panther Lake ლეპტოპებში ინტეგრირებულმა B390 iGPU-მ, ტესტებში შთამბეჭდავი შედეგები აჩვენა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორია, მისი შესაძლებლობები „ძალიან კარგია“ და ზოგიერთ შემთხვევაში კონკურენციას უწევს ისეთ გამოყოფილ ვიდეო ბარათებს, როგორიცაა Arc A770. შედარება გაკეთდა წინა თაობის Radeon 780M-თან და RTX 4050-თან, რადგან ახალი კონკურენტები (Radeon 890M, RTX 5050) ხელმისაწვდომი არ იყო. ტესტირება მოიცავდა ინსტრუქციის გამტარუნარ