გასული წლის ოქტომბერში, Arizona Tech Tour ღონისძიებაზე, Intel-მა გამოაცხადა დეტალები Panther Lake CPU არქიტექტურის შესახებ. როგორც მცირე დამატება, კომპანიამ ასევე წარმოადგინა XeSS 3, მისი AI-ზე დაფუძნებული გრაფიკული პაკეტის განახლება მრავალკადრიანი გენერაციის (multi-frame generation) სახით. ეს ოფიციალურად გამოჩნდა Core Ultra 300-სერიის პროცესორების გამოშვებასთან ერთად, მაგრამ Arc დრაივერების უახლესი ნაკრებით, ახლა ნებისმიერ Intel GPU-ის მფლობელს შეუძლია მრავალკადრიანი ინტერპოლაციის ფუნქციის გამოყენება. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ახალი WHQL-სერთიფიცირებული 32.0.101.8509 დრაივერები აქედან, და თუ გაქვთ Intel Alchemist ან Battlemage GPU, შეძლებთ XeSS 3 MFG-ის (მრავალკადრიანი გენერაცია) ჩართვას Intel-ის გრაფიკული პროგრამული უზრუნველყოფის აპლიკაციაში, როგორც „გადაწერა“ (override). უბრალოდ გადადით „გრაფიკის“ განყოფილებაში მარცხენა მენიუში და ნახავთ თამაშისთვის 2x ან უფრო მაღალი კადრების გენერაციის დაძალების (force) ვარიანტს. და ამაში მხოლოდ ცალკეული Arc გრაფიკული ბარათები, როგორიცაა A770 ან B850, არ იგულისხმება. Meteor Lake, Lunar Lake და Arrow Lake პროცესორებში ინტეგრირებული GPU-ებიც ასევე უჭერენ მხარს ამ ფუნქციას, რადგან Intel-მა, როდესაც Xe გრაფიკული არქიტექტურა ბაზარზე გამოიტანა, გადაწყვიტა, რომ GPU-ის ყველა დონეს ექნებოდა XMX ერთეულები (Xe Matrix Extensions). ეს კონვეიერები GPU-ში Nvidia-ს Tensor ბირთვების ექვივალენტურია და შექმნილია მატრიცული/ტენზორული გამოთვლების შესასრულებლად, რომლებსაც AI ალგორითმები რუტინულად იყენებენ. მათი შესრულება შესაძლებელია სტანდარტულ შეიდერ ბირთვებზეც, მაგრამ სპეციალიზებული აპარატურით გაცილებით უკეთეს წარმადობას იღებთ. ახლა, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ XeSS 3 MFG არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ თამაშზე: მას უკვე უნდა ჰქონდეს სტანდარტული XeSS FG (კონკრეტულად მინიმუმ 1.1 ვერსია) მხარდაჭერა. DLSS ან FSR frame gen-ით აღჭურვილი თამაშების რაოდენობასთან შედარებით, Intel-ის მიერ მხარდაჭერილი XeSS თამაშების კოლექცია საკმაოდ მცირეა. თუმცა, მიუხედავად ამისა, ეს AMD-ს ნამდვილად მესამე ადგილზე აყენებს კადრების გენერაციის მხრივ, რადგან ის ახლა ერთადერთი GPU გამყიდველია, რომელიც არ გვთავაზობს მრავალკადრიან ინტერპოლაციას. ერთი თამაში, რომელიც ნამდვილად უჭერს მხარს XeSS Frame Generation-ს, არის Cyberpunk 2077, ამიტომ მე ის გავუშვი Core Ultra 9 285K სატესტო სისტემაზე, დისკრეტული გრაფიკული ბარათის გარეშე. მხოლოდ ინტეგრირებული „Intel Graphics“-ის სუფთა, გაუზავებელი სიმძლავრე: 512 Xe შეიდერი, 2,000 MHz-იანი ბუსტ სიხშირით. „მედიუმ“ გრაფიკული წინასწარი პარამეტრითა და 1080p რეზოლუციით (გამაუმჯობესებლის გარეშე), პატარა ოთხი Xe ერთეულიანი iGPU ძლივს აღწევს საშუალოდ 20 კადრს წამში Cyberpunk-ის ჩაშენებულ ბენჩმარკში. XeSS 3 MFG override-ის გააქტიურება, 2x მნიშვნელობით, ამ მაჩვენებელს 31 კადრამდე ზრდის, მაგრამ საბოლოო შედეგი არ არის საუკეთესო. დასაწყისისთვის, გამოსახულება აშკარად წყვეტილია, მაგრამ ასევე აღმოვაჩინე, რომ MFG override-ის გამოყენება გამორთავს ეკრანის ნებისმიერ მასშტაბირებას. ამაში ვგულისხმობ იმას, რომ ჩემს სატესტო სისტემებზე 4K მონიტორს ვიყენებ, მაგრამ Cyberpunk 2077-ში 1080p-ზე დაყენების შემთხვევაშიც კი, გამოსახულება მთელ ეკრანს ავსებდა. თუმცა, MFG override-ით, თამაშის გამოსახულება ახლა მონიტორის მხოლოდ მცირე ნაწილია (ანუ 1080p ზომის ნაჭერი). ამ პრობლემას ავუარე Windows-ში ეკრანის რეზოლუციის 1080p-ზე დაყენებით, თუმცა ეს შესაძლოა მხოლოდ ჩემი აპარატურის კონფიგურაციისა და/ან ამ კონკრეტული თამაშის ექსკლუზიური პრობლემა იყოს, რადგან ამ პრობლემას არ ვხვდები, თუ XeSS frame gen-ის მშობლიურ იმპლემენტაციას ვიყენებ. თუკი ოდესმე მხოლოდ 2x MFG-ის გამოყენებას გეგმავთ, როგორც ჩანს, override ფუნქციონალის გამოყენება არ ღირს. ისედაც არ გამოიყენებდით, რადგან 3x და 4x ვარიანტებია ის, რასაც XeSS 3 გვთავაზობს...