ყველა ეს GPU იზიარებს ძალიან მსგავს ნაწილებსა და ფუნქციებს, ამიტომ თუ ერთს შეუძლია AI სკალირება, რატომ არ შეუძლია ყველას? შესაძლოა, სრულად არ ხართ ინფორმირებული, მაგრამ PC გეიმერები, რომლებსაც RDNA-ზე დაფუძნებული GPU აქვთ თავიანთ ვიდეობარათებში, ბევრ რამეს იზიარებენ PlayStation 5-ის ან PS5 Pro-ის მფლობელებთან. ეს იმიტომ ხდება, რომ საკმაოდ ბევრი არქიტექტურული მახასიათებელი საერთოა ორივესთვის. მიუხედავად ამისა, მაშინ როცა მხოლოდ RDNA 4-ის მომხმარებლები ოფიციალურად იღებენ FSR 4-ს, PS5 Pro-ის გეიმერები მალე მიიღებენ Sony-ის PSSR სკალირების ტექნოლოგიის განახლებულ ვერსიას, სადაც Resident Evil Requiem იქნება პირველი თამაში, რომელიც მას გამოიყენებს. თუ თქვენი რეაქცია ამაზე არის „მერე რა?“, გასათვალისწინებელია, რომ FSR 4 და PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) სათავეს იღებს Project Amethyst-დან, რომელიც AMD-ისა და Sony-ის ერთობლივი პროექტია AI-ზე დაფუძნებული სკალირების როგორც კონსოლებზე, ასევე PC-ებზე დანერგვისთვის. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ FSR 4 და PSSR არ არის ერთი და იგივე. დარწმუნებული ვარ, რომ არსებობს გარკვეული მსგავსებები ფუნდამენტურ ალგორითმებს შორის ორივეში, მაგრამ AMD-ის სკალერი შექმნილია იმ GPU-ებისთვის, რომლებსაც აქვთ დიდი L3 ქეში, ასევე დიდი რაოდენობით VRAM და გამტარობა. PSSR, მეორე მხრივ, უნდა მუშაობდეს ინტეგრირებულ GPU-ზე, თუმცა ძალიან მძლავრზე, რომელსაც არ აქვს L3 ქეში და იზიარებს მეხსიერების პულს. რაც უფრო მნიშვნელოვანია, RDNA 4 GPU-ებს აქვთ სპეციალური ერთეულები FSR 4-ის AI ნაწილებში გამოყენებული მატრიცული ინსტრუქციების დასამუშავებლად, ხოლო PS5 Pro-ს არ აქვს. ის ყველა გამოთვლას ახორციელებს „ნორმალური“ გამოთვლითი ერთეულების მეშვეობით. ყოველ შემთხვევაში, მთავარი აზრი, რომელსაც გადავუხვიე, არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მოდერებმა RDNA 2 GPU-ებზე FSR 4-ის გაშვება შეძლეს, AMD-ს მაინც არ შეუთავაზებია ოფიციალური მხარდაჭერა ძველი არქიტექტურებისთვის. თუნდაც აშკარა იყოს, რომ ის მუშაობს ასეთ გრაფიკულ ჩიპებზე. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ მიიღებთ ისეთ დიდ წარმადობის ზრდას, როგორსაც მიიღებდით ექვივალენტური Radeon RX 9000-სერიის ბარათის გამოყენებით, მაგრამ თუ „FSR 4“-ის გაშვება შესაძლებელია PS5 Pro-ზეც, რომელსაც აქვს RDNA 2-ის ტიპის გამოთვლითი ერთეულები, მაშინ, რა თქმა უნდა, არ არსებობს მიზეზი, რომ ის სათანადოდ არ იყოს მხარდაჭერილი RX 6000 ან 7000-სერიის ვიდეობარათებზე. ბიზნესის თვალსაზრისით, რა თქმა უნდა, ერთი ძალიან კარგი მიზეზი არსებობს: FSR 4 ხელს უწყობს RX 9060 და 9070 ბარათების გაყიდვას. და AMD-ის დისკრეტული GPU ბაზრის ფარდობითი წილის გათვალისწინებით, ყოველთვის იქნება გამოყენებული ნებისმიერი უპირატესობა რამდენიმე დამატებითი ერთეულის გასაყიდად. და რომ სამართლიანი ვიყოთ AMD-ს მიმართ, სტანდარტული PS5 არ უჭერს მხარს PSSR-ს, რადგან არ შეუძლია. ეჭვი მაქვს, რომ ამ დროისთვის AMD არ განაახლებს FSR 4-ს, რათა დაამატოს ოფიციალური მხარდაჭერა RDNA 4-მდელი GPU-ებისთვის, ამიტომ, სანამ PS5 Pro-ის გეიმერები მალე ისიამოვნებენ Resident Evil Requiem-ით გაუმჯობესებული გრაფიკით, PC-ზე Team Red-ის ფანებს მოუწევთ ძველი FSR 3.1-ით დაკმაყოფილება. მათთვის საბედნიეროდ, ის რეალურად ძალიან კარგად არის დანერგილი თამაშში, განსაკუთრებით ტექნიკური პაკეტის ფრეიმ გენერაციის ნაწილი.