#amd

ამ თეგით ნაპოვნია 20 სტატია

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

ტექნოლოგია 28 February

ხელოვნური ინტელექტის რბოლა მორიგ ფაზაში შედის: ჩინური DeepSeek ამერიკელ კონკურენტებს V4 განახლებაზე ადრეულ წვდომას უზღუდავს

ჩინურმა AI კომპანია DeepSeek-მა, გავრცელებული ინფორმაციით, აშშ-ის ტექნოლოგიურ გიგანტებს, Nvidia-სა და AMD-ს, თავისი მომავალი V4 განახლების ადრეული წვდომა შეუზღუდა, თუმცა წვდომა მიანიჭა ადგილობრივ მომწოდებლებს, მათ შორის Huawei-ს. ეს ნაბიჯი, რომელიც ინდუსტრიის სტანდარტულ პრაქტიკას ეწინააღმდეგება, ჩინურ ჩიპების მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს, ოპტიმიზაცია მოახდინონ თავიანთი პროცესორებისთვის, მაშინ როცა აშშ-ის კონკურენტები შეფერხებულნი არიან. ეს ხდება აშშ-სა და ჩინეთს შორის ჩიპების ექსპორტის კონტროლ

ტექნოლოგია 28 February

AMD FSR 4-ის მხარდაჭერა ძველ ვიდეობარათებზე და PS5 Pro-ის PSSR: ბიზნესი ტექნოლოგიური პოტენციალის წინააღმდეგ

სტატია იკვლევს ტექნიკურ მსგავსებებს RDNA არქიტექტურაზე დაფუძნებულ კომპიუტერის ვიდეობარათებსა და PlayStation 5 Pro-ის გრაფიკულ ერთეულს შორის, ხაზს უსვამს მათ საერთო შესაძლებლობებს AI-ზე დაფუძნებული სკალირებისთვის. განხილულია AMD-ის FSR 4 და Sony-ის PSSR ტექნოლოგიები (რომლებიც Project Amethyst-დან იღებს სათავეს), აიხსნება მათი განსხვავებები იმპლემენტაციაში საერთო წარმომავლობის მიუხედავად. ნაშრომი აკრიტიკებს AMD-ს FSR 4-ის ძველ RDNA 2/3 არქიტექტურებზე ოფიციალურად არგამყარებისთვის, რაც ბიზნეს სტრატე

ტექნიკის მიმოხილვა 28 February

MSI MAG B850 Gaming Plus Max WiFi: დედაპლატა 64MB BIOS-ით და Overclocking ინსტრუმენტებით - ღირს კი ამდენი?

MSI MAG B850 Gaming Plus Max WiFi არის ერთ-ერთი პირველი AMD დედაპლატა 64MB BIOS-ით და ახალი დამოუკიდებელი საბაზისო საათის (base clock) Overclocking ხელსაწყოებით. მიუხედავად ამ ინოვაციური ფუნქციებისა, მისი მაღალი ფასი $260 კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მის ღირებულებას სხვა ალტერნატივებთან შედარებით, რაც მიანიშნებს, რომ მომხმარებელმა შესაძლოა უკეთესი შეთავაზება სხვაგან იპოვოს. ეს დედაპლატა AMD-ის 800-სერიის ჩიპსეტების განახლების ნაწილია.

აპარატურა 28 February

MSI MEG X870E Ace Max: მაღალი კლასის დედაპლატა, რომელიც ხარვეზს ავსებს

MSI-მ წარმოადგინა MEG X870E Ace Max დედაპლატა, რომელიც ავსებს არსებულ ხარვეზს მის მაღალი კლასის X870E პროდუქციის ხაზში, სთავაზობს რა უამრავ ფუნქციას Carbon Wi-Fi მოდელზე მეტს, მაგრამ მნიშვნელოვნად დაბალ ფასად, ვიდრე Godlike სერია. ეს „მხეცი“ დედაპლატა გამოირჩევა 10 გბ/წმ Ethernet-ით, ორმაგი PCIe 5.0 SSD მხარდაჭერით, გაფართოებული გადატვირთვისა (overclocking) და კონფიგურაციის შესაძლებლობებით, რაც მას იდეალურ არჩევანს ხდის მოწინავე მომხმარებლებისა და ენთუზიასტებისთვის.

თამაშები 28 February

Sony ადასტურებს: Resident Evil Requiem PS5 Pro-ს განახლებულ PSSR ტექნოლოგიას იყენებს

Sony-მ ოფიციალურად დაადასტურა, რომ Resident Evil Requiem არის პირველი თამაში, რომელიც PlayStation 5 Pro-ზე მის გაუმჯობესებულ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) აპსკეილერ ტექნოლოგიას გამოიყენებს. ეს AI-ზე დაფუძნებული ტექნოლოგია აანალიზებს თამაშის გამოსახულებებს პიქსელების მიხედვით, რათა გააუმჯობესოს რეზოლუცია, გამოსახულების ხარისხი და შეინარჩუნოს მაღალი კადრების სიხშირე. Capcom-ის წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ განახლებული PSSR საშუალებას აძლევს მათ, გადმოსცენ ისეთი წვრილმანები, როგორიც

თამაშები 28 February

PlayStation 5 Pro-ს AI ამაჩქარებლის, Spectral Super Resolution-ის განახლებული ვერსია გლობალურად ვრცელდება

Sony Interactive Entertainment-მა განაცხადა, რომ PlayStation 5 Pro-ს ხელოვნური ინტელექტის ამაჩქარებლის, PlayStation Spectral Super Resolution-ის გაუმჯობესებული ვერსია უახლოეს კვირებში გლობალურად გავრცელდება. ეს განახლება, რომელიც პირველად Resident Evil Requiem-ში იქნება გამოყენებული, მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და კადრების სიხშირეს. ტექნოლოგია AMD-სთან პარტნიორობით შემუშავდა და მოთამაშეებს უპრეცედენტო ვიზუალურ გამოცდილებას ჰპირდება.

ტექნოლოგია 28 February

PS5 Pro-ს გაუმჯობესებული PSSR ტექნოლოგია Resident Evil Requiem-ში დებიუტს აღნიშნავს

PlayStation 5 Pro-სთვის განახლებული PSSR upscaling ტექნოლოგია დღეს Resident Evil Requiem-ში ჩაეშვა, რაც Sony-მ დაადასტურა. ეს მანქანური სწავლების საფუძველზე შექმნილი სისტემა თამაშის გარჩევადობას აუმჯობესებს შესრულებაზე ზემოქმედების გარეშე. AMD-ის FSR4-ზე დაფუძნებული PSSR მარტში სხვა თამაშებისთვისაც გახდება ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგიის ექსპერტები, Digital Foundry, Resident Evil Requiem-ში მის მუშაობას „ნამდვილ მიღწევას“ უწოდებენ.

ტექნოლოგიები 28 February

AMD-ის დრაივერების პრობლემა: მიატოვა თუ არა კომპანიამ Ryzen Z1/Z1 Extreme პროცესორების მფლობელები?

პორტატული სათამაშო კომპიუტერების მფლობელები, რომლებიც აღჭურვილია AMD Ryzen Z1 ან Z1 Extreme პროცესორებით, უკმაყოფილებას გამოთქვამენ ინტეგრირებული GPU-ს დრაივერების განახლების ნაკლებობის გამო ბოლო ექვსი თვის განმავლობაში. ეს იწვევს თამაშების ცუდ მუშაობას, მაგალითად Resident Evil Requiem-ის შემთხვევაში. მიუხედავად იმისა, რომ Asus-მა გამოუშვა ახალი დრაივერი ROG Ally-ისთვის, ის არ აუმჯობესებს თამაშის მუშაობას. არსებობს ეჭვი, რომ AMD-მ შესაძლოა მიატოვა ამ APU-ების მხარდაჭერა, მაშინ როცა მსგავსი დესკტ

თამაშები 27 February

Xbox-ის მომავალი: რა ვიცით, რა გვგონია და რა არა

Xbox-ის ბოლო ხუთი წელი სტრატეგიული შესყიდვებისა (Activision Blizzard) და კონსოლების დაბალი გაყიდვების ნაზავია. Microsoft-მა უარი თქვა კონსოლის ექსკლუზიურობაზე და Game Pass-ზე გაამახვილა ყურადღება, თუმცა ამ სერვისმა, როგორც ჩანს, პიკს მიაღწია. მიუხედავად წარსული დეფიციტისა, Microsoft-ს ახლა ბევრი პირველი მხარის თამაში აქვს, მაგრამ მათი განთავსების შეზღუდული პლატფორმები. ახალი Xbox თაობა დადასტურებულია, ახალი აღმასრულებელი დირექტორის, აშა შარმას მიერ ერთგულების ხელახალი დადასტურებით. შემდეგი კონსო

თამაშები 27 February

Death Stranding 2 PC ვერსია: სისტემური მოთხოვნები მოულოდნელად დაბალია

ჰიდეო კოჯიმას თამაშის, Death Stranding 2-ის PC ვერსია 19 მარტს გამოვა. მიუხედავად PS5-ზე შთამბეჭდავი ვიზუალისა, თამაშის სისტემური მოთხოვნები PC-ზე გასაკვირად დამთმობია. სტუდია Nixxes-მა პორტირებაზე იმუშავა და დაამატა სხვადასხვა ტექნოლოგიების მხარდაჭერა, როგორიცაა DLSS, FSR და XeSS, რაც უზრუნველყოფს ოპტიმალურ მუშაობას სხვადასხვა აპარატურაზე, მათ შორის პორტატულ მოწყობილობებზეც.

ტექნოლოგია 26 February

Meta-ს 60 მილიარდი დოლარის GPU-ების შეძენა და AMD-ში 35 მილიარდი დოლარის წილის პოტენციური მოპოვება

Meta-მ და AMD-მ ახალი სტრატეგიული ალიანსი გამოაცხადეს, რომლის ფარგლებშიც Meta შეიძენს 60 მილიარდი დოლარის ღირებულების AMD Instinct GPU-ებს ხუთი წლის განმავლობაში. გარიგების პირობების მიხედვით, Meta-ს შესაძლოა გადაეცეს AMD-ის 10%-იანი წილი, რომლის ღირებულებაც ამჟამად დაახლოებით 35 მილიარდი დოლარია, გარკვეული ტექნიკური და კომერციული ეტაპების მიღწევის შემთხვევაში. აქციები Meta-ს ნომინალურ ფასად (0.01 დოლარი თითო აქციაზე) გადაეცემა ბუღალტრული აღრიცხვის მიზნით. ეს რთული გარიგება, მიუხედავად იმისა, რო

თამაშების ტექნოლოგიები 26 February

მესამე მხარის ხელსაწყო OptiScaler-მა AMD-ს დაასწრო: FSR 4 Vulkan-ზე დაფუძნებულ თამაშებში დაინერგა

OptiScaler-ის უახლესმა ვერსიამ, v0.9.0-pre10-მა, AMD-ს წინ გაუსწრო და FSR 4 upscaling ფუნქციის მხარდაჭერა Vulkan-ზე დაფუძნებულ თამაშებში დანერგა, DirectX 12-თან ერთად. ეს საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გამოიყენონ FSR 4 იმ თამაშებში, რომლებიც ოფიციალურად არ უჭერენ მხარს მას, მათ შორის Vulkan-ის ექსკლუზიურ სათაურებში და Linux-ის გარემოში. აღნიშნული განახლება მნიშვნელოვანია გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად, მიუხედავად AMD-ის ოფიციალური შეზღუდვებისა Vulkan API-სთან დაკავშირებით.

ტექნოლოგია 23 February

GPU-ს რეკორდული 4,769 მჰც-მდე „დაკლოკვა“: AMD-ის მიღწევა, რომელიც სათანადოდ არ წარმოჩინდა

AMD-მ და წამყვანმა ოვერკლოკერმა Radeon ჩიპზე შთამბეჭდავ 4,769 მჰც სიხშირეს მიაღწიეს, რაც უპრეცედენტო მიღწევაა. მიუხედავად ამისა, ავტორი იმედგაცრუებულია AMD-ის მარკეტინგული მიდგომით, რადგან კომპანიამ ამ რეკორდული შედეგის წარმოსაჩენად მხოლოდ მოკლე ვიდეო გამოიყენა, ყოველგვარი დამატებითი დეტალისა თუ ოფიციალური აღიარების გარეშე. სტატია ხაზს უსვამს მიღწევის მნიშვნელობას და აკრიტიკებს AMD-ის უმოქმედობას ასეთი ტექნოლოგიური გარღვევის სრულფასოვან პოპულარიზაციაში.

ტექნოლოგია 20 February

AMD Zen 6-ის გაჟონილი ინფორმაცია: მომავალი Ryzen პროცესორების ბირთვული კონფიგურაციები

ცნობილმა ინსაიდერმა HXL-მა გააჟონა AMD-ის შემდეგი თაობის Zen 6 არქიტექტურის ბირთვული კონფიგურაციები, რაც მიუთითებს 12-ბირთვიან CCD-ებზე გადასვლაზე. ეს ნიშნავს Ryzen პროცესორების ხაზის მნიშვნელოვან გაფართოებას, საწყისი დონის 6-ბირთვიანი ჩიპებიდან ორ-CCD-იანი, 24-ბირთვიანი მოდელების ჩათვლით. მოსალოდნელია 28-მდე განსხვავებული Zen 6 Ryzen პროცესორის ვარიანტი, რაც AMD-სთვის პროდუქციის გაფართოების დიდ შესაძლებლობებს ქმნის.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia DLSS დომინირებს ბრმა შედარებით ტესტში, სჯობს AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K-ს

გერმანულმა ვებგვერდმა ComputerBase.de-მ ჩაატარა ბრმა შედარებითი ტესტი, სადაც Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიამ თანმიმდევრულად აჯობა AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K რენდერინგს ექვს სხვადასხვა თამაშში. 1000-ზე მეტი გეიმერის გამოკითხვის შედეგად, DLSS-მა ყველა თამაშში გაიმარჯვა, რითაც დაამტკიცა თავისი უპირატესობა. სტატია ასევე განმარტავს, თუ რატომ შეიძლება DLSS-ის გამოსახულება მშობლიურზე უკეთესიც კი იყოს.

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის GPU სტრატეგია: ხელოვნური ინტელექტი პრიორიტეტში, სათამაშო ბაზარი უგულებელყოფილი?

Intel-ი თავის Xe გრაფიკული პროცესორების განვითარებაში დიდ აქცენტს ხელოვნურ ინტელექტზე აკეთებს, რამაც შესაძლოა სათამაშო ბაზრის უგულებელყოფა გამოიწვიოს. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი არქიტექტურები, როგორიცაა Xe Next, მოსალოდნელია, მათი ძირითადი დანიშნულება AI ინფერენცია იქნება. ეს კი ეჭვქვეშ აყენებს ახალი Arc სერიის სამომხმარებლო ბარათების გამოშვებას. Intel-ის ამჟამინდელი სათამაშო GPU-ები არაკონკურენტუნარიანია ფასისა და წარმადობის თვალსაზრისით, რაც კომპანიის მცირე წილს განაპირობებს ამ ბაზარზე.

ტექნოლოგიები 16 February

Intel-ის GPU-ები: ხელოვნური ინტელექტის ტრიუმფი და გეიმინგის ბუნდოვანი მომავალი

Intel-ის Xe GPU-ების განვითარება მკვეთრად არის ორიენტირებული ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს კომპანიის სათამაშო ვიდეო ბარათების მომავალს. მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ის ინჟინრები მაღალ დონეზე მუშაობენ, ხელოვნური ინტელექტის სექტორში არსებული უზარმაზარი ფინანსური სტიმული ჩრდილავს პოტენციურ ინვესტიციებს სამომხმარებლო გეიმინგ GPU-ებში. ეს მიდგომა Intel-ს Nvidia-ს AI-ზე ორიენტირებულ სტრატეგიასთან აახლოებს, რის გამოც მისი მინიმალური წილი დისკრეტული გეიმინგ GPU-ების ბაზარზე დაუცველ

ტექნოლოგია 14 February

AMD ზრდის ბაზრის წილს Intel-ის წინააღმდეგ, სერვერის პროცესორები წარმატებულია 2025 წლის Q4-ში

Mercury Research-ისა და Jon Peddie Research-ის უახლესი ანგარიშების მიხედვით, AMD-მ მნიშვნელოვანი წინსვლა მოიპოვა x86 CPU ბაზარზე, განსაკუთრებით დესკტოპისა და სერვერის სეგმენტებში. Intel-ს კი წარმოების გადანაწილების გამო პრობლემები შეექმნა. სერვერის პროცესორების, განსაკუთრებით AMD Epyc-ის გაყიდვები მაღალი იყო. 2026 წლის Q1-ში მოსალოდნელია ბაზრის შემცირება მეხსიერების შეზღუდვების გამო.

ტექნოლოგიები, თამაშები 14 February

Valve-ის Steam Machine: AMD-ის აღმასრულებელი დირექტორი გამოშვების ვადებს აზუსტებს

Valve-ის მომავალი Steam Machine-ის განახლებულ ვერსიას მეხსიერების დეფიციტის გამო მოსალოდნელზე ნაკლები შეფერხება აქვს. AMD-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, დოქტორ ლიზა სუმ, მოგების კონფერენციაზე დაადასტურა, რომ Valve „გეგმის მიხედვით მიდის თავისი AMD-ზე მომუშავე Steam Machine-ის მიწოდების დასაწყებად მიმდინარე წლის დასაწყისში“, რაც შეესაბამება „ადრეულ 2026“ ფანჯარას. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული სკეპტიციზმი მოგების კონფერენციებთან და AMD-ის როლთან დაკავშირებით მეხსიერების დეფიციტში, კომპა