მესამე მხარის ხელსაწყო, OptiScaler, AMD-ს გაუსწრო და FSR 4 upscaling ფუნქცია Vulkan-ზე დაფუძნებულ თამაშებში დანერგა. ხელსაწყოს Discord სერვერზე არსებული ცვლილებების ჟურნალის მიხედვით, უახლესმა სატესტო ვერსიამ, v0.9.0-pre10-მა, "დაამატა Vulkan-ის მხარდაჭერა Dx12-თან ერთად – FSR4 VK w/Dx12, FSR 2.1 VK w/Dx12" (Reddit-ის მომხმარებლის eduhfx-ის მიხედვით). OptiScaler გაძლევთ საშუალებას გააფართოვოთ upscaling-ისა და მსგავსი ფუნქციების რაოდენობა, რომლებიც ხელმისაწვდომია აპარატურისთვის, მაგრამ ოფიციალურად არ არის მშობლიურად მხარდაჭერილი ბევრ თამაშში. მაგალითად, შეგიძლიათ FSR 4 აიძულოთ იმ თამაშებში, რომლებიც აცხადებენ, რომ არ უჭერენ მხარს მას თქვენი აპარატურისთვის. მისი ინსტალაცია გულისხმობს ფაილების თამაშის საინსტალაციო საქაღალდეებში ჩასმას და ზოგჯერ batch სკრიპტების მოდიფიკაციას. ეს მესამე მხარის ხელსაწყო უკვე დიდი ხანია გამოიყენება, AMD RX 9000-სერიის გეიმერებიც კი იყენებდნენ მას 2025 წლის პირველ ნახევარში, რათა FSR 4 ემუშავა ბევრ თამაშში, სადაც ოფიციალური იმპლემენტაცია არ არსებობდა. მას შემდეგ, AMD-მ FSR 4-ის მხარდაჭერა დაუმატა დამატებით თამაშებს, მაგრამ მხოლოდ იმ თამაშებს, რომლებიც უკვე მხარს უჭერდნენ DX12-სა და FSR 3.1-ს. ამ თამაშების სიაში არ შედიოდა Vulkan-ის თამაშები, რადგან თავად FSR არ მუშაობს ამ გრაფიკულ API-სთან. OptiScaler კვლავ შემოდის ასპარეზზე, როგორც ეს მოხდა DirectX თამაშებში FSR 4-ის საწყისი მხარდაჭერისთვის, გვერდს უვლის მთელ პრობლემას სისტემის გამოყენებით, სადაც upscaling ინსტრუქციები მუშავდება DirectX 12-ის მეშვეობით, ნაცვლად Vulkan-ისა. ეს გარკვეულწილად სადავო საკითხია მრავალი AMD გეიმერისთვის, რომ GPU მწარმოებელს არ გაუკეთებია მეტი თავისი უახლესი და საუკეთესო ფუნქციების, როგორიცაა FSR 4 და Redstone, თამაშებში დასანერგად, რის გამოც გეიმერები იძულებულნი არიან OptiScaler გამოიყენონ. Vulkan-ის ერთ-ერთი მთავარი მიმზიდველობა ის არის, რომ ის კროს-პლატფორმულია; ამ მიზეზით, თუ Linux-ზე გადახვალთ, ნახავთ უამრავ თამაშს, რომელიც ამ API-ზე მუშაობს. OptiScaler მშობლიურად არ მუშაობს Linux-ზე, მაგრამ მისი გაშვება შესაძლებელია Proton-ისა და Mesa-ს მეშვეობით, მცირე ძალისხმევით. ეს დამატებული მხარდაჭერა მხოლოდ Linux-ის გეიმერებისთვის არ იქნება სასარგებლო. ზოგიერთი თამაში ექსკლუზიურად ან ძირითადად Vulkan-ზე მუშაობს, მაგალითად Doom Eternal, და Vulkan ზოგჯერ უფრო პროდუქტიულია ვიდრე DX12, განსაკუთრებით ძველ აპარატურაზე. იმის გათვალისწინებით, რომ FSR 4 ობიექტურად უკეთესია ვიდრე წინა ვერსიები, განსაკუთრებით გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით, ეს სასიამოვნო განახლება იქნება მრავალი მომხმარებლისთვის, ვინც არ ერიდება თამაშის ფაილებთან მუშაობას. ის შესაძლოა ჯერ კიდევ ოდნავ ჩამორჩება Nvidia-ს გადაწყვეტას, DLSS 4.5-ს, მაგრამ თითქმის დახურა ეს უფსკრული. სწორედ ამიტომ არის იმედგამაცრუებელი, რომ მხარდაჭერა ასე შეზღუდულია. ყოველ შემთხვევაში, ოფიციალურად მაინც. მადლობა OptiScaler-ს.