თამაშების ინდუსტრია
/
20.02.2026
PlayStation-ის სტუდიების შეძენის წარუმატებელი სტრატეგია: Bluepoint Games დაიხურა, ასობით თანამშრომელი უმუშევარი დარჩა
2019 წლიდან მოყოლებული, PlayStation-ის მიერ 10-ზე მეტი სტუდიის შეძენის ამბიციური სტრატეგია დიდწილად წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგან კომპანიის მიერ ლაივ-სერვისის თამაშებზე ორიენტაცია კრახით დასრულდა. ამან გამოიწვია Bluepoint Games-ის ბოლოდროინდელი დახურვა და უამრავი თანამშრომლის გათავისუფლება სხვა სტუდიებიდან, რაც PS5-ის ერისთვის არასტაბილურ პერიოდს ნიშნავს.
2019 წელს PlayStation-მა შეიძინა Spider-Man-ის დეველოპერი Insomniac Games. ეს იყო თითქმის ათწლეულის განმავლობაში პირველი შემთხვევა, როდესაც კომპანიამ თამაშების სტუდია შეიძინა. მომდევნო ოთხი წლის განმავლობაში PlayStation-მა კიდევ 10 სტუდია შეიძინა მასიური აკვიზიციების ფარგლებში. 2026 წლის თებერვლის მონაცემებით, Bluepoint Games-ის ბოლოდროინდელი დახურვის შემდეგ, აშკარაა, რომ ეს სტრატეგია საერთოდ არ ამართლებს, რადგან კომპანიის ლაივ-სერვისის მოდელზე გადასვლა კრახით დასრულდა.
19 თებერვალს Kotaku-მ და Bloomberg-მა განაცხადეს, რომ Sony ხურავდა Bluepoint Games-ს, მას შემდეგ, რაც 2021 წელს სტუდია შეიძინა, რომელიც კარგად მიღებული რემასტერებით იყო ცნობილი. ერთი წლით ადრე, მან PS5-ის გამოსვლისთანავე გამოუშვა Demon’s Souls-ის მასშტაბური რიმეიკი. 2026 წლისთვის, კომპანიას სხვა არაფერი გამოუშვია. ერთ მომენტში Sony მას ავალებდა God of War-ის ლაივ-სერვისის თამაშზე მუშაობას, მაგრამ ეს პროექტი გაუქმდა და სტუდიის მიერ შეთავაზებული არც ერთი იდეა არ დამტკიცდა. ასე რომ, Bluepoint ახლა გაუქმებულია და მისი 75 თანამშრომელი უმუშევარი დარჩა.
ეს ერთჯერადი სიტუაცია არ არის. Sony ბოლო ორი წლის განმავლობაში ვერ ახერხებდა ბევრი რამის გაკეთებას მისი მრავალრიცხოვანი სტუდიების შემადგენლობით. აი, ყველა თამაშების სტუდია, რომელიც Sony-მ 2019 წლის შემდეგ შეიძინა და რა დაემართა მათ ბოლო დროს:
* **Insomniac Games** – შეძენილია 2019 წელს – დაზარალდა მასიური შემცირებებით 2024 წლის თებერვალში. წელს გამოვა ახალი თამაში, Wolverine.
* **Housemarque** – შეძენილია 2021 წელს – წელს PS5-ზე გამოვა ახალი თამაში, Saros.
* **Nixxes Software** – შეძენილია 2021 წელს – იყო Sony-ის ძალიან აქტიური დამხმარე სტუდია, მუშაობდა Horizon-ზე, Helldivers 2-ზე და სხვა პროექტებზე.
* **Firesprite** – შეძენილია 2021 წელს – შემცირებები 2024 წლის თებერვალში. მისი ბოლო გამოშვებული თამაში იყო Horizon Call of the Mountain PSVR2-ისთვის 2023 წელს.
* **Fabrik Games** – შეძენილია 2021 წელს – Firesprite-ის ნაწილი. არ გამოუშვია თამაში 2017 წლის შემდეგ.
* **Bluepoint Games** – შეძენილია 2021 წელს – დაიხურა 2026 წლის თებერვალში. მისი ბოლო გამოშვებული თამაში იყო Demon’s Souls 2020 წელს.
* **Valkyrie Entertainment** – შეძენილია 2021 წელს – არ გამოუშვია თამაში 2015 წლის შემდეგ. 2024 წელს დაეხმარა Concord-ის შექმნაში.
* **Haven Studios** – შეძენილია 2022 წელს – ჯერ არ გამოუშვია თამაში. დაარსდა 2021 წელს. მუშაობს შეფერხებულ ლაივ-სერვისის შუტერზე Fairgames.
* **Bungie** – შეძენილია 2022 წელს – შეექმნა შემცირებები 2024 წელს. დაგვიანების შემდეგ, წელს გამოვა ახალი თამაში, Marathon.
* **Neon Koi** – შეძენილია 2022 წელს – დაარსდა 2020 წელს. არასდროს გამოუშვია დაგეგმილი ლაივ-სერვისის მობილური პროექტი. დაიხურა 2024 წელს.
* **Firewalk Studios** – შეძენილია 2023 წელს – გამოუშვა Concord 2024 წელს. თამაში ჩავარდა ორი კვირის შემდეგ. სტუდია დაიხურა 2024 წელს.
მიუხედავად იმისა, რომ Sony-ის მიერ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში შეძენილი რამდენიმე სტუდია წარმატებული აღმოჩნდა, მაგალითად Housemarque და Insomniac, მათი უმეტესობამ ცოტა, ან საერთოდ არ გამოუშვა ახალი თამაშები, და სამი მათგანი, მათ შორის Bluepoint, რამდენიმე წლის შემდეგ აღარ არსებობს. და მაშინაც კი, როდესაც ახალი თამაში გამოდის, ის შეიძლება მალევე დაიხუროს გამოშვების შემდეგ, როგორც ეს მოხდა 2024 წლის Concord-ის შემთხვევაში.
როდესაც სიტუაციას ასე აანალიზებ, აშკარა ხდება, რომ PlayStation-ისთვის ბოლო რამდენიმე წელი ქაოსური იყო. ეს ასევე ხსნის, თუ რატომ იყო PS5-ის ერა Sony-სთვის ასეთი მოკლებული ახალი გამოცდილებებისგან. ამდენ გუნდს დაევალა ლაივ-სერვისის მოდელზე გადასვლა, მაგრამ ეს გეგმა Sony-ს სახეში აუფეთქდა და ახლა მას უწევს ამ ყველაფერთან გამკლავება და ამას აკეთებს ისე, როგორც დიდი მრავალეროვნული კორპორაციისგან არის მოსალოდნელი: შემცირებები, დათხოვნები, დახურვები და გაუქმებები.
ამ ეტაპზე, თუ ზემოთ ჩამოთვლილ რომელიმე სტუდიაში ვმუშაობდი და Marvel-ის თამაშზე ან Saros-ზე არ ვმუშაობდი, ძალიან ვნერვიულობდი მომავალზე PlayStation-ის ხელმძღვანელობით, კომპანიის, რომელიც ერთ დროს უსაზღვრო სიმდიდრის ზღვას წარმოადგენდა სტუდიებისა და ფრენჩაიზების მხრივ.
#playstation
#ps5
#sony
#ინდუსტრიის სიახლეები
#შემცირებები
#bluepoint games
#თამაშების სტუდიები
#შესყიდვები
#ლაივ-სერვისის თამაშები
წყარო: kotaku.com
გაზიარება