#დეველოპერები

ამ თეგით ნაპოვნია 14 სტატია

ვიდეო თამაშები 28 February

"Guitar Hero"-ს ვეტერანი დეველოპერები ახალ რიტმულ თამაშს, Stage Tour-ს აანონსებენ

"Guitar Hero"-ს ორიგინალური თამაშების დეველოპერებმა, RedOctane-ის შემადგენლობიდან, გამოაცხადეს თავიანთი ახალი პროექტის, Stage Tour-ის შესახებ. ეს არის Rock Band-ის მსგავსი რიტმული თამაში, რომელიც მიმდინარე წლის ბოლოს გამოვა და მიზნად ისახავს ადრინდელი პლასტიკური ინსტრუმენტების თამაშების ნოსტალგიური განცდის დაბრუნებას, თანამედროვე ტექნოლოგიებითა და გაუმჯობესებული ფუნქციებით.

თამაშები 26 February

პოკემონის 30 წელი: როგორ ჩამოაყალიბა საკულტო ფრენჩაიზმა თამაშების დეველოპერების თაობა

საკულტო ფრენჩაიზი Pokémon-ი, რომელმაც 1996 წელს პოპ-კულტურა დაიპყრო, 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს და მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ მოვლენად რჩება, რომლის ზრდაც არ ნელდება. Gamesight-ის ანალიტიკოსთა გუნდის მონაცემებით, 2018 წლის შემდეგ, Pokémon-ის სათამაშო კონტენტმა Twitch-სა და YouTube-ზე 1.4 მილიარდ საათზე მეტი პირდაპირი ნახვა დააგროვა, ხოლო 3.6 მილიონზე მეტმა Pokémon-ის ვიდეომ YouTube-ზე, ჯამში, 66 მილიარდ ნახვას გადააჭარბა. ეს არის ფანდომი, რომელსაც "მძინარე სეზონები" არ აქვს და თაობებს სც

ვიდეო თამაშები 26 February

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection-ის სამყარო – დეველოპერების დეტალური კომენტარი და ახალი ლოკაციების კონცეპტუალური ხელოვნება

IGN-მა ინტერვიუ ჩაწერა Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection-ის დეველოპერებთან, სადაც დეტალურად განიხილეს IGN Fan Fest-ზე წარმოდგენილი ახალი ლოკაციების თრეილერი. სტატიაში მოცემულია თამაშის სამი მთავარი ბაზის – აზურიას ციხესიმაგრის, შეპარდენისა და გალიადის – აქამდე უნახავი კონცეპტუალური ხელოვნება და დირექტორის, ხელოვნების დირექტორის და მთავარი დიზაინერის სიღრმისეული კომენტარები. დეველოპერები საუბრობენ ლოკაციების შთაგონებებზე, როგორიცაა ესპანური ციხესიმაგრე და იაპონური ტორიის კარიბჭეები, ას

თამაშები 20 February

Arc System Works-მა თამაშის „DAMON and BABY“ შექმნის ამბავი გაამჟღავნა

Arc System Works-მა გამოუშვა 11-წუთიანი დოკუმენტური ვიდეო, რომელიც მოქმედებითი თამაშის „DAMON and BABY“ შექმნის კულისებს მიღმა პროცესს აჩვენებს. ვიდეო პასუხობს კითხვას, თუ რატომ გადაწყვიტა სტუდიამ მოქმედებითი ჟანრის დაპყრობა ახლა და დეტალურად აღწერს პროექტის საწყისებს, დეველოპერების ექსპერიმენტებსა და საბოლოო ხედვას. თამაში 25 მარტს გამოვა.

თამაშების სიახლეები 20 February

Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა, დეველოპერი 'დოკუმენტაციის პრობლემას' ასახელებს

თამაში Highguard-ის ვებგვერდი თითქმის ერთი კვირაა მიუწვდომელია, რამაც თავდაპირველად შეშფოთება გამოიწვია ისედაც გაჭირვებული სათაურის მომავალთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი ამბობს, რომ ეს მცირე „დოკუმენტაციის პრობლემაა“ და არა პრიორიტეტი, ეს ხდება მოთამაშეთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი შემცირების, მასობრივი დათხოვნებისა და გაკრიტიკებული კომუნიკაციის სტრატეგიის ფონზე, რაც ჩრდილს აყენებს თამაშის მიმდინარე განვითარებას.

თამაშები 20 February

„Clair Obscur: Expedition 33“-ის ფოტო რეჟიმში მოთამაშის მაქსიმალური თავისუფლება მხიარულ გლიჩებსა და მოულოდნელ აღმოჩენებს იწვევს

„Clair Obscur: Expedition 33“-ის დეველოპერებმა ახალ ფოტო რეჟიმში მოთამაშეებისთვის მაქსიმალური თავისუფლების მინიჭება გადაწყვიტეს. ამ გადაწყვეტილებამ გამოიწვია პერსონაჟების უცნაური დეფორმაციები და თამაშის კინემატოგრაფიული სცენების მიღმა ჩახედვის შესაძლებლობა. მიუხედავად იმისა, რომ მიზანი კრეატიულობის წახალისება იყო, ამ თავისუფლებამ მხიარული გლიჩები და „კულისებს მიღმა“ ელემენტები გამოავლინა, რამაც როგორც მოთამაშეები, ისე დეველოპერები გაახარა, მიუხედავად მიმდინარე ხარვეზების გამოსწორებისა.

ვიდეოთამაშები 18 February

ანგარიშის მიხედვით, Tencent-ი Highguard-ის პრობლემური გაშვებისა და დეველოპერების დათხოვნის მიღმა იდგა

შარშან The Game Awards-ზე დაანონსებული Highguard, რომლის დეველოპერების უმეტესობა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლეს, ფინანსურად Tencent-ის მიერ იყო მხარდაჭერილი. ჩინური გიგანტი Wildlight Entertainment-ის მთავარი სპონსორი იყო, თუმცა ეს საიდუმლოდ რჩებოდა. თამაშის მომავალი გაურკვეველია, რადგან მისი ვებგვერდი გაითიშა, რაც სტუდიის დახურვის ვარაუდებს აჩენს.

ტექნოლოგია 18 February

ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კოდი ღია კოდის პროექტებს ტვირთავს: „Godot“-ის დეველოპერები პრობლემის წინაშე დგანან

„Godot“-ის მსგავსი ღია კოდის პროექტები ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კოდის ნამატის გამო სერიოზული გამოწვევის წინაშე დგანან. კონტრიბუტორებს ხშირად არც კი ესმით წარდგენილი კოდის შინაარსი, რაც პროექტის მართვის ჯგუფისთვის (maintainers) დამღლელი და დემორალიზებელი ხდება. ისინი აქტიურად ეძებენ გადაწყვეტილებებს, მათ შორის ავტომატურ დეტექციასა და პლატფორმის შეცვლას, რათა შეინარჩუნონ პროექტის ჯანმრთელობა.

თამაშები და ლიტერატურა 14 February

კვირის წიგნები: Nyamakop-ის ოპერაციული დირექტორი მარშა შენგი თავის საყვარელ წიგნებზე

ჩვენი არარეგულარული სვეტის, „კვირის წიგნების“ მორიგ გამოშვებაში, თამაშების შემქმნელები და მათი საყვარელი წიგნები განიხილება. ამჯერად, Nyamakop-ის, სამხრეთ აფრიკული სტუდიის ოპერაციული დირექტორი მარშა შენგი გვიზიარებს თავის ლიტერატურულ შეხედულებებს. Nyamakop ცნობილია თავსატეხი პლატფორმერით Semblance და მომავალი თამაშით Relooted.

თამაშები 14 February

Steam-ის ახალი ფუნქცია: Early Access თამაშების 1.0 ვერსიის გამოშვების თარიღები კალენდარში

Steam-ის ბოლოდროინდელი განახლება დეველოპერებს საშუალებას აძლევს, მიუთითონ დაგეგმილი 1.0 ვერსიის გამოშვების თარიღი მათი Early Access თამაშებისთვის. ეს ცვლილება მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გამჭვირვალობას მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ხშირად უწევთ გამოძიება, რათა გაარკვიონ, მიაღწევს თუ არა თამაში სრულ გამოშვებას. ფუნქცია ინტეგრირებულია Steam-ის პირად კალენდართან, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, მარტივად ადევნონ თვალი იმ თამაშების პროგრესს, რომლებიც მათ wishlist-ში აქვთ და ახლოვდებიან 1.0 ვერსიის გამ

ბიზნესი და ტექნოლოგია 14 February

Ubisoft-ის თანამშრომლების მასშტაბური გაფიცვა: პროტესტი შემცირებებსა და დისტანციურ მუშაობაზე აკრძალვას

Ubisoft-ის სულ მცირე 1,200 დეველოპერი პარიზსა და მილანში გაიფიცა. სამდღიანი გაფიცვა, რომელიც 10-12 თებერვალს მიმდინარეობს, კომპანიის მასობრივი შემცირებების, რამდენიმე თამაშისა და სტუდიის გაუქმების, ხელფასების არაადეკვატური ზრდისა და დისტანციურ მუშაობაზე ახალი აკრძალვის საპასუხოდ დაიწყო. გაფიცულები აცხადებენ, რომ აღმასრულებელი დირექტორი, ივ გილემო, არ იცნობს საკუთარ კომპანიას და თანამშრომლებს.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე

Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

თამაშები 14 February

Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება

თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.